Gunfire Games 已於今年 5 月 9 日在所有平台上部署了《遺跡 2》更新 1.000.030,這調整了祈求者原型中的相當多的項目,以及許多其他調整。話不多說,請向下捲動以閱讀補丁說明中的所有新內容。
–|性能與崩潰|–
- 修正了衝擊加農炮有時會導致與殲滅戰相比出現性能問題的問題。
- 修正了重複升級/降級可能導致卡頓或減速的問題。
–|原型|–
|祈求者|
- 印記:現在在華萊士的庫存中查看時可以正確顯示傳說和描述。
- 考埃拉之道:當考埃拉結束時,其他來源施加的急速將不再被移除。
- 考埃拉之道:修正了擊殺後浸濕聲音循環仍然存在的問題。
- 凱烏拉之道:修正了導致潮汐波多次跳過冷卻時間的問題。
- 考埃拉之道:修復了導致重鑄刷新照明冷卻時間的問題。
開發者說明:《考埃拉之路》中的閃電爆炸有計時器,重鑄會導致計時器刷新。他們現在有一個獨立的計時器,這樣重鑄將允許閃電在原來應該有的時候擊中。
- 梅德拉之道:濕透在交換原型時不再恢復基礎傷害。
- 梅德拉之道:現在應該持續治療友善的同伴和召喚物。
- 梅德拉之道:修復了梅德拉之道可以治癒 Boss 的問題。
開發者說明:將 Cowaii 徹底摧毀。
- 萊杜薩之道:暴擊獎勵幾率從 5% 增加至 10%。
- 萊杜薩之道:為 AOE 爆炸添加元素傷害類型。
- 呂杜薩之道:現在隨振幅縮放。
- 萊杜莎之道:使用「重新啟動」效果時,技能冷卻欄表現正常。
- 呂杜薩之道:從技能/狀態傷害中啟用沙魔生成。
開發者說明:雖然目前所有傷害都可以產生沙魔,但我們仍在密切關注。這是因為當 Mod 或狀態傷害繼續適用時,它最終會導致沙魔 > 爆炸的無限循環。最初的設計是脆性是由遠程和近戰傷害造成的,而沙魔也只能由這些傷害類型產生。我們將看到結果如何,並最終可能將其限制為僅限於這些傷害類型。
|儀式主義者|
- Prime:修正了導致 Amplitude 對 Vile 產生雙重重疊加效果的錯誤。
- 憤怒:滿級時傷害加成從 20% 增加到 25%。
開發者說明:雖然儀式主義者已經相當強大,但我們希望確保他們的力量不完全是狀態傷害,以便他們也可以更有效地用作次要原型。這是一個輕微的增益,可以使任何一種情況下的所有傷害受益。
|神槍手|
- Sidewinder:將裝填時間從 10 秒減少到 6 秒。
開發者說明:此變更允許在 60 秒的基本持續時間內與 Sidewinder 進行更多交換重新載入。以前,7 個是可能的。透過此更新,可以實現 11 個。當然,它仍然受益於持續時間的增加。
|執政官|
- Power Creep:Mod 退款和 Mod 產生獎金從 5% 增加到 10%
- 混沌之門:Mod 生成量從 5% 增加到 10%。
- 混沌之門: - 修正了停用後視覺特效仍對客戶端可見的問題。
- 浩劫:修正了導致浩劫在某些情況下交錯的問題。
- 浩劫:修正了透過迷宮傳送門後技能會取消的問題。
- 浩劫:修復了導致冷卻退款行為不一致的問題。
- 浩劫:修正了導致閃爍觸發 AOE 爆炸兩次的問題。
- 浩劫:修正了允許步法和敏捷倍增速度加成的問題。
開發者說明:浩劫形態被錯誤地標記為始終處於「AIM」模式,這使得步法和迅捷在應用於閃電手和盾牌時可以疊加。現在情況已不再是這樣,但移動速度獎勵仍然適用於兩者(只是不是瞄準獎勵)。
- 浩劫:閃電之手的基礎傷害從 56 降至 48。
- 浩劫:發射閃電手時移動速度降低。
- 浩劫:略微增加了每個脈衝的照明手時間減少的成本。
開發者說明:行動疊加獎勵和射速疊加的組合(仍然啟用)允許執政官在按住照明手的同時輕鬆地掃射一些最具挑戰性的內容。由於可以達到的速度,幾乎不需要使用閃爍重新定位。這項變更允許執政官在正常移動期間保留其最大速度加成,並降低射擊時簡單掃射的迴避效率。我們也透過 Power Creep 提高了執政官的整體 Mod 生成,並為混沌之門添加了更多內容。
|工程師|
- 火神砲塔:修正了導致砲塔錯過空洞或寄生蟲等較短敵人的問題。
–|裝備/物品|–
|遠程武器|
- Trinity:基礎傷害從每發 42 點增加到 44 點(每發 126 點增加到 132 點)。
- 荊棘(反沖):為反沖爆炸添加了 Mod 傷害縮放。
- C.Aphelion: - 修正了導致武器推動玩家穿過地圖的問題。
- C.Sorrow:修復了阻止治療應用於同伴和召喚的問題。
- 巨石:為主火添加元素傷害類型(遠程+元素)
- 巨石:修復了導致主要火力有時穿過敵人部分的問題。
- 巨石(沙塵暴):修復了沒有彈藥時阻止 Mod 使用的問題。
- 巨石(沙塵暴):使持續時間能夠隨著模組持續時間獎勵而擴展。
- 巨石(沙塵暴):現在可以正確縮放 Mod + 元素傷害加成。
- 巨石(沙塵暴):修正了妨礙正確計算傷害的問題。
- 等離子切割機:修復了導致某些 VFX 粒子漂移的問題。
- Polygun:修正了升級時顯示不正確值的問題。
|近戰武器|
- Mirage:修正了導致統計資料/描述超出工具提示範圍的 UI 問題。
- Mirage(旋風):啟用適當的傷害類型縮放(近戰+元素)
- 水晶法杖:修正了不正確的傷害縮放值。
- 水晶法杖:降低基礎傷害以實現適當的 3 倍傷害縮放(淨增益)
- 水晶法杖:修正了檢查訊息顯示不正確的問題。
- 所有武士刀:每次擊中後退傷害標量從 0.9 增加到 1.45。
- 鋼武士刀:爆擊率從 11% 增加到 13%
- 福雷斯特邊緣:暴擊率從 9% 增加到 11%
|武器模組|
- 爆炸射擊:修正了無法根據武器等級正確縮放傷害的問題。
- 艾菲爾之歌:修復了一個問題,允許將傷害記錄為對某些飛行者的弱點擊中。
- 廢片:修正了檢查資訊中無法更新損壞的問題。
- 飛行炸彈陷阱:修復了飛行炸彈陷阱對盟友造成傷害的問題。
|武器變異器|
- 故障安全:修復了一次花費多次費用的 Mod 的錯誤退款計算。
- 獨創性:修復了導致 10 級獎勵無法在任何非熱武器上重新裝填的問題。
- 壓力點:修復了 Mod 啟動時 10 級獎勵觸發兩次的問題。
- 武器領主:修復了主要效果的描述。
- 殺手:傷害加成從 20% 增加到 25%。
|飾品|
- 迷霧步:修正了導致某些武器消失的問題。
- 迷失者的與生俱來的權利:在任何完美閃避觸發器上,對暴露在 3m AOE 範圍內的敵人施加暴露效果。
- 迷失者的與生俱來的權利:暴露不再適用於自我觸發的完美閃避。
- 小丑之鈴:持續時間從 15 秒增加到 20 秒。
- 動能護盾交換器:Mod 生成量從 20% 增加到 30%。
- 塑石者的鑿子:旅行後效果仍然正常。
- Ahanae Crystal:每層傷害加成從 4% 增加到 5%。
- 狂熱者之環:狀態傷害加成從 25% 增加到 30%。
- 狂熱者之環:持續時間懲罰從 -65% 減少到 -50%。
- 大膽的負擔:修復了與神聖負擔的互動。
- 追隨者的負擔:Mod 產生量從 25% 增加到 30%。
- 幻術師的負擔:生命值懲罰從 -25% 降至 -20%。
- 吞噬循環:修復了阻止任何技能冷卻時間重置的問題。
- 吞噬循環:修正了阻止主動技能的技能冷卻重置的問題。
- 臭氣增強劑:酸加成從 20% 增加到 25%。
- 女族長之戒:持續時間從 5 秒增加到 7 秒。
- 掠奪者的討價還價:刪除了與基礎傷害加成疊加的隱藏技能傷害。
- 痛苦之影:狀態傷害加成從 15% 增加到 20%。
- 震動裝置:震動獎勵從 20% 增加到 25%。
- 太陽護符:火焰加成從 20% 增加到 25%。
|文物|
- 受限之心:正確重鑄會刷新壁壘層數。
- 破碎的心:裝備時死亡後不再導致長時間黑屏。
–|敵人|–
- 修正了無血繼承者畸變會完全專注於召喚的問題。
- 修復了窯敵人可以射穿某些牆壁的問題。
- 修正了塔爾拉薩的翻滾攻擊武器幻像不正確的問題。
- 修正了精明戰鬥中部分敵人保持不活動狀態的問題。
- 修正了德蘭步槍和霰彈槍角色很少與近戰攻擊連接的問題。
- 修正了根騎士可能會卡在根節點上方懸停的問題。
–|其他修復|–
- 修正了以下問題:將按鍵綁定從 LMB 更改為其他任何值都會導致近戰投擲武器自動被投擲,即使未釋放按鈕也是如此。
- 修正了 Sanguine Vapor 的工具提示不正確且與物品描述文字不符的問題。
- 修正了導致玩家在搭乘電梯時有時會突然到位的碰撞問題。
- 修復了三位一體壁畫並不總是正確顯示的問題。
- 修正了導致某些立方體在多邊形槍任務中死亡後不會重新出現的問題。
祈求者職業作為「被遺忘的王國」高級 DLC 的一部分提供。如果你不確定是否要得到它,在這裡閱讀我們的評論
一次砲火發布另一個補丁後,我們一定會讓讀者知道。