正如我們幾天前發布的那樣,Gunfire Games 今天發布了新的《遺跡:灰燼重生》更新,帶來了冒險模式的遊戲玩法更改和內容! PS4 上的內存為 1.10GB,請查看下面完整的《灰燼重生》更新 1.06 補丁說明。
《遺跡:灰燼重生》更新 1.06 補丁說明(內部版本號 215646):
一般的
- 新增了冒險模式!
開發者評論:引入冒險模式 - 一種新的遊戲模式,允許玩家重新滾動個人世界。你和你的隊伍可以透過動態生成的地球、Rhom 和 Yaesha 開始冒險,從單一世界石開始,在擊敗他們的世界 Boss 後結束。地牢位置、興趣點、敵人生成等等可能與您在主要戰役中所期望的有所不同。從第 13 區的世界石激活,只需選擇“世界設定”並選擇“冒險模式”選項即可選擇您想要滾動的世界。這不會取代您的戰役進度,並且可以自由重新滾動,而不會影響您的故事。沿途發現的任何物品或獲得的特徵將由您的角色保留。未來將會增加更多內容,包括 Corsus!
- 數十項系統優化和穩定性修復
- 許多藝術調整、燈光通道、碰撞修復
開發者評論:雖然這是最小的部分,但它受到的關注最多。我們一直致力於額外的最佳化和穩定性措施。對於本次更新,我們對每個區域進行了多次修改,涵蓋記憶體佔用、穩定性、光照、碰撞以及許多其他修復,以幫助流暢的遊戲體驗。
錯誤修復
- 修正了排斥者驅逐描述傷害修改器顯示錯誤訊息的問題
- 調整門上的互動音量以防止角色扭曲到另一側
- 如果玩家已經解決了貝爾謎題,則無法再與掠奪者戰鬥
- 修正了「進階統計」標籤上無法顯示狀態更新的問題
- 小兵不再能觸發近戰效果
- Blink Token 無法再避免腳本化的「instakill」傷害
- 修正了近戰攻擊結束時使用某些模組時的軟鎖問題
- 「不可觸碰」成就現在可以在多人遊戲中解鎖
- 修正了簡體中文無法正常顯示的問題
- 告訴艾斯她真的需要留在 13 區(希望她這次能聽)
- 使用 Mod 後空武器應該開始自動重新裝彈
- 在啟動模組之前切換武器將不再啟動新的武器模組
開發者評論:除了最佳化之外,許多較小的錯誤也得到了解決。
生活品質
- 穿過第 13 區時,體力不再消耗
- 將“刪除字元”按鈕變更為“保留”
- 為遊戲手把增加了額外的模擬死區設定(可以一直設定為0)
- 減少了輸入啟動和停用所需的時間
- 新增了用於瞄準的逆 X 選項
- 新增了 PC 的 VOIP 音量設置
- 新增了在音訊選單中停用字幕的功能
- 額外的匹配優化
- 龍心可以在生命值滿時使用(與長者套裝一起使用)
開發者評論:兩個最大的要求是讓角色更難刪除以及對控制器死區提供更多控制。我們已經解決了這兩個問題,並且正在研究(大量)附加 QOL 功能的清單!此更新中包含了一些額外的修復,我們期待隨著時間的推移解決越來越多的請求。
敵人
- 一般:惡夢模式敵人生命值從 300% 降到 250%
- 荒地污染者:正確標示為「精英」以允許掉落夜明礦
- 噩夢:修復允許在玩家被擊倒時清除陣列以選擇玩家
- 惡夢:惡夢 Boss 基礎生命值從 200 萬減少至 150 萬
- 惡夢:根據玩家數量調整惡夢模式中的傷害修正值
開發者評論:普遍的回饋是惡夢模式有點像子彈海綿。我們減少了生命值提升的總量來幫助解決這個問題,但我們知道,隨著裝甲的更新,這將不再是一個問題。我們正在努力全面更新數值,這些數值適用於新的裝甲和物品更新,同時仍保持挑戰。期待在接下來的幾次更新中解決這個問題,因為我們為更困難的困難奠定了基礎(有獎勵!)。
武器
- 狩獵步槍:彈匣容量從 9 增加到 10
- 狩獵步槍:總容量從 45 支增加到 50 支
- 狩獵步槍:基礎暴擊率從 5% 增加到 10%
- 狩獵步槍:增加 5% 弱點獎勵
開發者評論:《狩獵步槍》處於一個很好的位置,但我們想給它多一點愛和歸屬感,更接近它的預期身份。
- 狩獵手槍:基礎暴擊率從 10% 增加到 15%
- 狩獵手槍:增加最小暴擊範圍5m
開發者評論:狩獵手槍是一個非常強大的中遠程選擇,因此我們提高了它的暴擊幾率,同時將最小暴擊範圍限制為 5m 或更遠。這可以實現更大範圍的命中,並允許近距離精確度,而不會成為單發「霰彈槍」。
- 左輪手槍:衝擊標量增加 10%
開發者評論:左輪手槍的特點是巨大的驚人打擊。現在它的攻擊力更強了,但我們也在監控武器的傷害輸出和整體效果。
- 狙擊步槍:基礎爆擊從 10% 增加到 20%
- 狙擊步槍:彈藥儲備從 25 增加到 27
- 狙擊步槍:裝填速度提高 10%
- 狙擊步槍:無瞄準鏡搖擺從 0.5 增加到 0.75
- 狙擊步槍:無瞄準鏡搖擺延遲減少 90%
- 狙擊步槍:將無範圍搖擺混合時間從 2.0 減少到 0.75
- 狙擊步槍:大幅減少瞄準鏡晃動
- 狙擊步槍:初始無瞄準鏡標線尺寸減少 50%
- 狙擊步槍:最小無瞄準鏡十字線尺寸從 1.0 增加到 1.5
- 狙擊步槍:增加了最小無瞄準鏡十字線尺寸,同時從 1.5 移動到 1.75
- 狙擊步槍:增加射擊後無瞄準鏡標線衰減速度
- 狙擊步槍:增加最小暴擊範圍12.5m
開發者評論:狙擊步槍也經歷了許多變化。我們希望瞄準更遠的距離並降低近距離的效率。在發布之前,我們有一個非常不準確的無範圍標線,但我們知道它感覺不對,所以我們將其收緊。然而,就像其他遠程槍一樣,它成為另一種近距離霰彈槍,這使我們無法在不大幅降低近距離精度的情況下增強任何統計數據。我們對遠端功能進行了大量的增強,並使暴擊幾率加倍,同時限制了近距離效果。
- 芝加哥打字機:傷害從 10 增加到 11
- 芝加哥打字機:減小初始標線尺寸
- 芝加哥打字機:增加了每次射擊的十字線增量(縮小得更快)
- 芝加哥打字機:縮小最小標線尺寸(變得更準確)
- 芝加哥打字機:降低衰減速度(不射擊但仍處於 AIM 狀態時收縮速度較慢)
開發者評論:全方位增強最經典的武器。隨著最近突擊步槍對準確性/操控性的提高,打字機被拋在了後面。我們提高了傷害、操控性和整體效能,以確保其在您的武器庫中佔據應有的位置。
- 粒子加速器:基礎暴擊率從 10% 增加到 15%
- 粒子加速器:傷害從 75 增加到 80
- 粒子加速器:射速從 1.4 增加到 1.45
- 粒子加速器:將射擊後衰減延遲從 1.4 減少到 1.3
- 粒子加速器:射擊後衰減速度從 1.15 提高到 1.2
- 粒子加速器:初始標線尺寸減小 40%
- 粒子加速器:大幅減少範圍搖擺
- 粒子加速器:增加了7.5m的最小暴擊範圍
- 粒子加速器 Alt-Fire(重力核心):現在吸得更多(許多敵人無法再用完它)
開發者評論:以及狙擊步槍愛好者;我們沒有忘記粒子加速器。它接受了許多類似的改變,使其在中遠距離時非常有效。此外,我們還增加了重力核心的吸力係數,以減少更敏捷的敵人逃跑的機會。
- 毀滅者:減少初始擴散以更好地匹配十字線
- 毀滅者:自動裝彈前的射擊後延遲時間減少 50%
- 毀滅者:基礎暴擊率從 5% 增加至 10%
- 毀滅者:不再有 5 倍幾率在單一目標上觸發強盜護甲
- 毀滅者:每個獨特的目標命中都有機會觸發強盜護甲
- 毀滅者:增加了 5m 的最小暴擊範圍
開發者評論:我們在先前的更新中討論了毀滅者/強盜的交互,我們最終解決了這個問題。我們沒有完全刪除無限射擊場景,而是將其更改為需要多個目標,因此它不是首選的 Boss 武器,但多進程遊戲玩法仍然存在。我們也對毀滅者的操控性和中距離效能進行了一些增強。
- Defiler:理想範圍從 10m 增加到 12.5m
- Defiler:標線尺寸從 2.0 減少到 1.5
- 污染者 Alt-Fire(放射性齊射):功率需求從 350 降至 300
開發者評論:儘管污染者擁有遊戲中最強大的替代火力之一,但其主要火力仍落後於許多其他副武器。我們收緊了散佈並增加了有效射程,同時也使替代火力的提升速度稍快一些。
- 風暴之眼:基礎暴擊率從 5% 增加到 10%
- 風暴之眼:增加 5% 弱點加成
開發者評論:既然它的弟弟(狩獵步槍)得到了一些喜愛,我們就不能將風暴之眼置之不理。與上次更新的增益一起增加了一些小傷害。
- 蜂巢加農炮:對彈體增加 20 點衝擊傷害(受益於弱點修改器)
- 蜂巢加農炮:主射擊彈丸尺寸從 2 增加到 5(更好地匹配視覺特效)
- 蜂巢加農炮:修復了顯示主火力實際 AOE 範圍的描述
開發者評論:蜂巢大砲的初始爆炸無法擊中弱點,所以我們修復了它!我們也更新了主火彈的尺寸。擊中目標應該更容易!
- 叢林之神的詛咒 Alt-Fire(觸手射擊):在觸手擊中添加了吸血生命
開發者評論:由於我們消除了小兵和水蛭餘燼的相互作用(以及小兵通常與特定環的相互作用),因此我們決定將觸手吸命水蛭作為一個實際的預期機制。我們以更官方的方式在觸手攻擊中添加了天生的吸命水蛭。
- 孢子花:傷害從 160 增加到 200
- 孢子花:顆粒數量從 7 增加到 12(單一顆粒未命中造成的傷害減少)
- Sporebloom:增加標線尺寸以獲得更好的傳播覆蓋範圍
- 孢子花:理想範圍從 800 增加到 1000
- 孢子花:降低裝填速度
- 孢子花:孢子射彈傷害從 50 增加到 100
開發者評論:這是我的花棒。
- Worldbreaker:AOE 爆炸現在影響可破壞的物體
開發者評論:「世界破壞者」無法破壞世界物體,這毫無意義。這是一個嚴重的疏忽,我們都感到羞恥。現在我們不是了!
專案
- 海軍上將之戒(新):300% 額外傷害,+15% 遠程和近戰傷害
開發者評論:為那些喜歡讓事情變得更具挑戰性的人添加了一個新戒指。雖然這是一個槽位中傷害最好的戒指,但它的防禦能力也是槽位中最糟糕的(遠勝)。它是讓普通和困難「更快」體驗的絕佳選擇,因為你可以咀嚼敵人,但它在噩夢中也很可靠,因為大多數事情已經一槍斃了你!嘗試一下!
海軍上將之戒可以在遊戲開始時在 Reggie 處以 2(兩!)塊廢品購買。
- 淨化寶石:與上古護甲一起使用時,淨化適用於所有盟友
- 閃避之環:新增+1 iFrame(總共+4)與10%閃避速度
- 水蛭餘燼:略微減少水蛭數量
- 靈魂錨:每次召喚增加+5%傷害(穿戴者)
- 靈魂錨:持續時間從 40% 到 50%
- 靈魂錨:刪除了額外的費用獎勵
開發者評論:這些飾品的變化是為了幫助支持裝甲重做。我們即將推出許多其他物品更新!
盔甲
開發者評論:我們一直在傾聽社群關於在各個層面的遊戲中獲得更多建構多樣性的願望。我們希望調出所有護甲,而不是降低目前「最佳」護甲(光輝護甲!)的效果。這是我們的初始階段,旨在幫助區分每種盔甲並賦予它們獨特的遊戲風格,同時鼓勵混合和匹配。現在,每個護甲套裝都有額外的一件不可縮放的固定獎勵。護甲值也有增加。我們將積極監控建置並在下一次更新中向上或向下調整數字,以使它們更加緊密地結合在一起。
- 冒險(獎勵):拾取的廢料數量增加 10%
- 冒險:總護甲值從 10 增加到 20
- 獵人(神槍手):射程要求從 15m 減少到 10m
- 獵人(獎勵):弱點傷害增加 15%
- 獵人:總護甲值從 19 增加到 35
- 前信徒(獎勵):Mod Power 隨著時間的推移緩慢生成
- 前信徒:總護甲值從 20 增加到 36
- Scrapper(獎勵):挑戰者範圍內的所有交錯傷害增加 20%
- 鏟鬥機:總護甲值從 36 增加到 60
- 強盜(獎勵):拾取時獲得的彈藥增加 25%
- 強盜:總護甲值從 11 增加到 28
- 長老(信徒):龍心使盟友傷害提高 20%,持續 10 秒(包括小兵)
- 長老(額外):龍心治療盟友 50%(包括小兵)
- 長老(獎勵):龍心治療現在對莉茲/莉茲和根母起作用(以降低的速度)
- 長者(雜項):護甲技能/獎勵範圍從 15 增加到 30 m
- 長者:總護甲值從 13 增加到 32
- 阿卡里(機會主義者):完美閃避使移動、射擊、近戰、裝彈、閃避速度提高 20%,持續 7 秒
- Akari(獎勵):完美閃避使所有爆擊率提高 15%,持續 7 秒
- Akari:總護甲值從 21 增加到 37
- 漂流者(獎勵):站立瞄準時的移動速度提高 25%
- 漂流者:總護甲值從 28 增加到 45
- 殺手(刺客):刺客護甲技能改為乘法而不是加法(更強)
- 殺手(獎勵):裝彈速度提高 10%
- 殺手:總護甲值從 29 增加到 43
- 扭曲(獎勵):近戰命中竊取敵人的生命值(原始水蛭灰燼值)
- 扭曲:總重量值從 33 增加到 55(扭曲面具為 50)
- 扭曲:總護甲值從 30 增加至 74(扭曲面具為 62)
- 骨質(嗜血):對相同目標的遠程/近戰攻擊會增加對該目標的傷害
- 骨質(獎勵):射速和近戰速度增加 5%
- 骨質:總護甲值從 35 增加至 47
- 輻射(獎勵):後座力減少 10%
- 光輝燦爛:總護甲值從 51 增加到 62
- 虛空(力量傳輸 - 新):每 10 秒獲得一次傷害疊加(最多 3 次)。
- 虛空(力量傳輸 - 新):受到傷害會消除傷害疊加並增加防禦疊加(最多 3 個)。
- 虛空(獎勵):稍微增加迴避時的 iFrame(+2)
- 虛空:總護甲值從 70 增加到 120
- 轟炸機帽:總護甲值從 2 增加到 10
MODS
- 召喚(種子召喚者、召喚者、鋼鐵哨兵、觸手射擊):每個模組的費用減少至 2
開發者評論:為了更好地促進召喚者的構建、平衡和性能,我們將所有召喚模組費用減少到 2(施法者的每次召喚僅在佩戴靈魂錨時才計入增加的傷害)。這也有助於召喚物阻擋敵人的路徑。在下一次更新中,我們將考慮增強個人傳票的有效性和身分。
- 爆炸射擊:彈體傷害從 60 增加到 130
- 爆炸射擊:AOE傷害從120增加到170
- 爆炸射擊:射程從 3.5m 增加到 4.0m
- 爆炸射擊:最小掉落傷害從 65% 增加到 80%
開發者評論:在我們不斷努力提高每個模組的有效性的過程中,我們為那些真正喜歡 AOE 傷害的人增強了爆炸射擊。享受!
- Swarm:修復了彈體壽命限制為 12 秒的錯誤
- Swarm:將彈體持續時間固定為 20 秒(而非 12 或 25)
開發者評論:在上次更新中,我們在提交更新之後但在最終確定更新說明之前意識到 Swarm 行為中存在一個錯誤(無意雙關)。我們原本打算增加時間,但錯誤地認為 25 秒就能解決問題。此後,我們修復了迫使 Swarm 保持在 12 秒的問題,並將其上限限制為 20 秒。
- 治癒者光環:對莉茲/莉茲和根母也不起作用(以較低的速度)
開發者評論:這更多的是生活品質的改變,但你現在可以使用治癒者光環以較低的速度治療戰鬥中的 NPC。
- 鋼鐵哨兵:將不再瞄準它看不見的敵人
開發者評論:如果砲塔失去敵人的視線並且沒有目標,它將停止射擊。
管理資訊中心
- 荒地好男孩已從好男孩拋光至非常好男孩
開發者評論:我的意思是,他是一個非常好的男孩。
不要忘記,下一次更新將於本月晚些時候發布,其中包括一個新的地牢!
來源:遺跡遊戲