報導:《決勝時刻:黑色行動 4》戰役最初計畫為 2v2 多人遊戲

眾所周知,去年的《決勝時刻:黑色行動 4》是該系列中第一款沒有戰役模式的主要遊戲。 Treyarch 透過加入 Blackout 來彌補這一點,這是 Treyarch 對大逃殺模式的詮釋。

事實證明,Treyarch 最初構思的是《黑色行動 4》的戰役,但與該系列眾所周知的戰役完全不同。在一份新報告中我的城市在詳細描述 QA 測試人員和合約工在開發《黑色行動 4》過程中所經歷的惡劣工作環境時,提到 Treyarch 最初設想的是 2v2 多人戰役。不,這也不僅僅是一個概念,因為 Treyarch 顯然已經完成了一個里程碑式的演示,其中包含「一些正在運行的任務」、配音、完整的藝術等等。

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以下是直接從報告中摘錄的一些內容,詳細介紹了預計的《黑色行動 4》戰役將如何進行。

這次,我們的計畫是做一些與之前的《決勝時刻》戰役截然不同的事情。 《黑色行動 4》的故事背景是《黑色行動 3》的故事背景,但你不是自己玩整個戰役,而是與搭檔一起玩,與一對人類對手作戰。 (如果你想玩單人遊戲,它們都是人工智慧驅動的機器人。)每一方都會選擇一個派系,你會在後世界末日的世界中競爭射殺敵人並為不同的目標而戰。例如,一方可能試圖摧毀一支車隊,而另一方則努力保護它。或者也許一個派系會出發去保護一名記者,而另一個派系則試圖暗殺他們。每個任務都會讓你有機會與其他團隊進行槍戰,如果你做得好,就會阻礙他們的進展。在整個故事的不同時刻,如果你對自己的派系所做的選擇不滿意,你也有機會叛逃和改變立場。

不幸的是,由於遊戲測試人員認為它過於重複、技術問題和其他問題的負面回饋,工作室決定將這個 2v2 事件轉變為傳統的《決勝時刻》戰役。考慮到工作室時間緊迫,這項計劃也沒有成功。

再次,去閱讀完整報告因為它記錄了這些 QA 測試人員在遊戲上的努力程度,以及他們經歷了什麼樣的困難。