報告:鬣狗是世嘉在遊戲被取消之前「有史以來最大的預算」遊戲

就在上週,世嘉宣布鬣狗死在水中在它推出之前。現在,借助 YouTuber Volound 的一段調查視頻,我們對《鬣狗》被取消的具體原因以及其製作成本有了一些了解。

首先,您可以在這裡觀看相關影片:

Volound 設法直接從一位匿名開發者那裡獲得了大量有關遊戲的幕後信息,他確認該開發者曾參與該遊戲的開發。世嘉最初將歐洲的低獲利能力視為將鬣狗留在砧板上的主要原因,但開發商認為遊戲失敗的原因不同:

那麼到底出了什麼問題呢?完全缺乏方向,許多領導層在開車時睡著了,但他們似乎從未失去工作。整個過程中,引擎發生了變化。試圖打入一個飽和的市場,並且不承諾在遊戲中做任何冒險的事情。

這種缺乏方向的情況顯然很早就影響了這個項目。最初,該團隊希望製作一款具有「帶有 NASA 風格的真實科幻場景」的遊戲。該遊戲還將傾向於更具懲罰性的遊戲玩法,並效仿《逃離塔科夫》等遊戲。這個方向很快就被放棄了,因為它似乎「對於廣大觀眾來說太硬核了」。不久之後,團隊試圖讓角色看起來更輕鬆,但顯然進展不順利:

我們對遊戲的形式進行了更新,他們不再是“可愛的盜賊”,而是“快樂的大膽…”。這些角色看起來非常糟糕,難以忘懷,難以辨認,他們甚至嘗試製作一些測試動畫,讓角色打開安全攝像頭或像白痴一樣大搖大擺地走過走廊,從而表現出一些“愉快的大膽”。在這段時期,我們感覺我們根本不知道我們的語氣要走向何方,也不知道需要做什麼。

電影導演尼爾布洛姆坎普甚至一度參與了這個計畫。根據報道,布洛姆坎普是 Creative Assembly 團隊開發的另一款遊戲《異形:隔離》的忠實粉絲。有一天,當他來到工作室查看他們的下一個專案時,他對鬣狗產生了濃厚的興趣,並為團隊提供了許多想法。另一位匿名開發商表示,該遊戲是“世嘉資金最雄厚的遊戲,因為它得到了公司中一些大人物的支持”,部分原因是布洛姆坎普的參與。

不幸的是,布洛姆坎普的想法在紙上比在實踐中要好得多。當團隊再次改變方向並確定「太空發薪日」時,該計畫已經陷入困境。一位開發人員對於相關人員對此專案的看法是這樣說的:

所有內部回饋都表明這是一款糟糕的遊戲,體驗不佳,最終會融入已經飽和的多人射擊遊戲市場。

當遊戲發佈時看起來效果不佳時,[執行製作人]大衛·尼克森甚至談到“製作《彩虹六號:圍攻》”,就好像這幾乎是計劃發布一款糟糕的遊戲並在事後修復它。哦,它最初是一款付費遊戲,但事實上,當它被取消時,他們已經計劃將其作為免費遊戲發布——通過微交易。

那麼,這個計畫給世嘉留下了什麼樣的漏洞呢?確切的數字尚不清楚,但開發人員確信這是世嘉最昂貴的錯誤:

……我忘了提到《鬣狗》是世嘉有史以來最大的預算遊戲,但顯然你已經聽說過。到最後,來自世嘉日本的人或多或少地長期駐紮在英國辦事處,我在CA 工作期間從未發生過這種情況,他們偶爾會來參觀並檢查遊戲的情況,但正如我之前所說,一般是放手。

鬣狗失敗最不幸的受害者是那些因世嘉裁員而失業的人。最近我們看到遊戲產業裁員的大趨勢,從Volition 等深受粉絲喜愛的工作室像 Epic Games 這樣的大公司。看到人們被解僱總是令人難過。希望這種趨勢很快就會結束。

願鬣狗安息。如果您親自觀看該視頻,請給我們留下您的想法。