下一代遊戲機所有者將很高興知道CAPCOM在PS5和Xbox系列X上的目標是4K 60fps(每秒),儘管Ray Tracing的目標是45fps,而不是大多數遊戲中的30fps。
- 相關閱讀:宣布的居民邪惡村莊僱傭軍模式
在新的更新中官方居民邪惡村網站,Capcom列出了《生存危機村莊決議》和預期FPS的完整(不包括PC)。
居民邪惡村的決議和預期FPS
PlayStation®5 | 4K HDR/60 fps |
---|---|
PlayStation®5 (當射線追踪打開時) | 4K HDR/45 fps |
PlayStation®4Pro | 1080p/60 fps |
PlayStation®4Pro (設置為高分辨率時) | 4K HDR/30 fps |
PlayStation®4 | 900p/45 fps |
Xbox系列X | 4K HDR/60 fps |
Xbox系列X (當射線追踪打開時) | 4K HDR/45 fps |
Xbox系列s | 1440p HDR/45 fps |
Xbox系列s (當射線追踪打開時) | 1440p HDR/30 fps |
Xbox One X | 1080p/60 fps |
Xbox One X (設置為高分辨率時) | 4K HDR/30 fps |
Xbox One | 900p/30 fps |
體育館 | 1080p/60 fps或4K/60 fps 注意:使用動態分辨率對4K進行了掃描。 |
雖然60fps似乎是大多數開發人員以4K分辨率的標準而進行的,但射線追踪的目標幀率似乎很奇怪,因為Capcom的射擊是45fps而不是30fps。毫無疑問,支持4K射線以30fps的方式追踪的遊戲可能會擠出更多幀,但普遍認為,堅持使用30通常會提供更平滑的體驗,這是由於潛在的傾角,即一個不貼圖的選項。
但是,如果Capcom可以通過射線跟踪承諾以4K鎖定的45fps鎖定,那麼整體體驗應該是一種平穩的體驗。儘管如此,我們還是有點猶豫,尤其是因為措辭確實說“預期”,這意味著它可能會改變。我想我們很快就會知道作為演示的第一天將於本週六可用。
詹姆斯·勞拉(James Lara)
詹姆斯是一個內心的遊戲玩家,在過去的十年中一直在MP1st工作,以確切地做他喜歡的事情,寫視頻遊戲並玩得開心。自NES時代以來,他在90年代的遊戲中就一直在他的DNA中長大。有一天,他希望開發自己的遊戲。