聲稱,如果沒有PlayStation Studios的支持,Ronin的崛起就不會發生

關鍵要點

  • 根據Hayashi Yosuke的說法,如果沒有PlayStation Studios的支持,Ronin的崛起就不會開始。
  • PlayStation Studios幫助開發了Ronin的PS5版本的各個方面。
  • PlayStation Studios分享了有關可訪問性和提高入職精度的寶貴見解。

你喜歡羅寧的崛起嗎?雖然有些人可能因為將游戲鎖定在PS5上的獨家而感到煩惱,但開發人員透露,沒有索尼,遊戲將不會實現現實。

忍者隊負責人Fumihiko Yasuda和製片人Hayashi分享了羅寧的興起得益於來自PlayStation Studios根據他們的說法,這有助於開發PS5版本的各個方面。

在接受采訪RPG網站Yasuda解釋說:“我們在NiOH系列的出版和本地化方面獲得了支持,但對於Ronin的崛起,PlayStation Studios幾乎參與了整個PS5版本開發過程。他們在各個方面分享了寶貴的見解,包括可訪問性和提高入職精度,這不僅提高了標題的價值,而且為忍者隊提供了豐富的體驗。”

製片人Yosuke Hayashi補充說:“如果沒有PlayStation Studios的支持,該項目就不會開始。我們非常感謝PlayStation Studios團隊為這一新挑戰提供實力。”

Ronin的崛起於去年3月22日作為PS5獨有的時間發布。昨天,Ninja團隊的動作RPG在PC上啟動,但已收到許多蒸汽負面評論由於技術和性能問題,我們希望通過即將到來的補丁進行解決。

在羅寧新聞的其他興起中,如果您的角色由於幾何問題而被卡住,則應將其解決最新補丁,這也解決了視覺文物。 Ninja團隊發布了一個更新以解決這些問題。