雨中冒險2 1.0更新終於上線了搶先體驗一年多了。 1.0更新帶來了許多新的變化,包括正確的結局、新的倖存者等等!繼續閱讀完整的補丁說明。
您可以在下面找到《Risk of Rain 2》最終發行版的完整補丁說明。控制台玩家將不得不等待一段時間,因為開發人員仍在努力準備這些補丁。 PS4、Switch 和 Xbox 玩家至少在一兩個月內看不到 1.0,這是主機內容下降的一般發佈時間表。無論如何,這是完整的補丁說明。
- 遊戲現在有一個正確的結局,有製作人員名單和過場動畫。
- Quickplay 在發佈時發揮了重要作用,但 QP 功能集還很簡陋。不僅如此,遊戲不再只是需要找到一場比賽——你需要找到正確的比賽。我們認為內建的伺服器瀏覽器(和託管)仍然允許您輕鬆連接和尋找其他玩家,同時還提供您在連接遊戲之前想要做出的許多功能和選擇。
- 遊戲現在包含介紹過場動畫!
- 新倖存者:隊長
- 新增了新階段
- 新的最後階段:???
- 新曲目:穿越雲層,黑暗
- 新曲目:…具有強大的緩慢性
- 新曲目:你需要一把更大的尤克里裡琴
- 新曲目:Lacrimosum
- 新倖存者皮膚:隊長皮膚
- 新怪物:?
- 新怪物:?
- 新的最終頭目:?
- 新的互動式:Scrapper
- 新物品:物品廢棄物(白色、綠色、紅色、黃色)
- 新 Boss 物品:熔岩穿孔器
- 新 Boss 物品:碎脾
- 新 Boss 物品:泥潭甕
- 新月球物品:挑釁鑿擊
- 新月球物品:Mercurial Rachis
- 新月球物品:純度
- 新裝備:超大型水蛭
- 新裝備:高拉格的作品
- 新裝備:請原諒我
- 新隊長挑戰:隊長精通
- 新隊長挑戰:旅行癖
- 新隊長挑戰:值得每一分錢
- 新挑戰:我喜歡死!
- 新挑戰:被沖走
- 新挑戰:平靜
- 新物品傳說條目:熔岩穿孔器
- 新物品傳說條目:碎脾
- 新物品傳說條目:泥沼甕
- 新物品傳說條目:超大水蛭
- 新物品傳說條目:Gorag's Opus
- 新物品傳說條目:請原諒我
- 新物品傳說條目:靈魂束縛催化劑
- 新物品傳說條目:彈帶
- 新物品傳說條目:眾籌者
- 新物品傳說條目:舊斷頭台
- 新物品傳說條目:玉象
- 新物品傳說條目:疾風雨
- 新物品傳說條目:輕子雛菊
- 新物品傳說條目:粉碎正義
- 新物品傳說條目:黃玉胸針
- 新物品傳說條目:眼睛 HUD
- 新物品知識條目:不穩定的特斯拉線圈
- 新物品傳說條目:乳白色蛹
- 新物品傳說條目:鬼火
- 新物品傳說條目:粗糙的木精
- 新物品傳說條目:翡翠種子
- 新物品傳說條目:純度
- 新物品傳說條目:發光隕石
- 新物品知識條目:Preon Accumulator
- 新物品傳說條目:神盾
- 新的怪物傳說條目:黏土沙丘行者
- 新怪物傳說條目:合金禿鷹
- 新怪物傳說條目:Imp
- 新怪物傳說條目:虛空掠奪者
- 新的怪物傳說條目:???
- 新的怪物傳說條目:???
- 新的怪物傳說條目:???
- 新階段傳說條目:???
- 新角色傳說條目:女獵手
- 新角色傳說條目:隊長
- 新角色傳說條目:MUL-T
- 出血現在刷新全部該目標上現有的出血持續時間。這會影響敵人和玩家,並且是巨大的改變出血的工作方式。
- 隨著時間的推移,所有困難的難度增加+10%。
開發者說明:在本次更新中,我們增強了大量物品,也為玩家提供了更多的跑步進度方式的自主權。我們的目標是讓玩家更投入遊戲中——我們不希望遊戲突然變得更容易。這是一個健全性檢查,不會顯著改變難度。 - 稍微修改了 OSP。我們的目標是解決不一致的問題,並使其真正保護您免受一次性攻擊的影響,同時也透過詛咒來修復一些濫用情況。
- OSP 的閾值現在以微弱的圖形顯示在健康欄上。
- 現在啟動時有 0.1 秒的持續時間。
- 🌧 現在透過詛咒(異形玻璃、玻璃製品等)減去,即 10% 的詛咒將完全消除 OSP。
- 🌧 更新 OSP 邏輯,以便如果您在同一幀中收到超過 OSP 值的多個傷害源(即孔雀石小小精靈),它仍然會觸發
- 熾熱、超載、冰河
- 🌧健康獎勵:470%⇒ 400%
- 孔雀石、天青石
- 🌧健康獎勵:2350%⇒ 1800%
開發者說明:我們收到了許多回饋,認為菁英健康狀況總是讓人感覺有點臃腫——隨後,它讓老斷頭台感覺有必要。我們的目的是讓角色減少對舊斷頭台的依賴,並讓它感覺更像一個精英仇恨物品 - 而不是一個整體 DPS 物品。
- 🌧健康獎勵:2350%⇒ 1800%
- 熾熱、超載、冰河
- 🌧🌧🌧 移動技能現在被視為“衝刺”,可以透過衝刺速度乘數進行縮放,並且在使用後也可以進行衝刺。
- 近戰倖存者
- 🌧 近戰技能現在在高攻擊速度下表現得更一致。
- 近戰技能現在將根據攻擊速度調整命中暫停持續時間 - 由於擊中敵人時的暫停是靜態的,近戰角色實際上隨著攻擊速度調整得很差。
- 近戰技能現在可以在高攻擊速度下更好地「保持」你在空中。
- 新增了“關鍵字”系統。關鍵字只是描述常見重複行為的詞語,而不是每次都進行解釋。新增了以下關鍵字:
- 冷凍
- 令人驚嘆的
- 令人震驚
- 有毒
- 再生性
- 敏捷
- 生命百分比
- 音爆
- 削弱
- 暴露
- 重的
- 多路傳輸
開發者說明:MUL-T 從這個補丁中得到了一些人的喜愛,真正推動了他的武器在特定角色中強大的想法。更快的交換時間和更靈敏的武器操作將使武器交換感覺更好。不可否認,隨著時間的推移,我們的冷卻時間也逐漸縮短,而 MUL-T 感覺有點落後了。- 基礎加速度:25⇒ 30
- 鋼筋打孔機
- 現在是在開火後而不是之前開火。
- 廢料發射器
- 現在表現得像火箭而不是手榴彈
- 壽命:3秒⇒ 4秒
- 爆炸半徑:5m⇒ 7m
- 速度:70米/秒⇒ 100 公尺/秒
- 釘槍
- 不再有最初的 6 顆釘子霰彈槍。
- 現在擁有最後一把 12 顆釘子的霰彈槍。
- 現在以一致的螺旋模式開火
- 過程係數:0.4⇒ 0.6
- 損害:60%⇒ 70%
- 放鬆持續時間:0秒⇒ 1.152秒
- 重組
- 交換期限:0.7秒⇒ 0.4秒
- 運輸方式
- 冷卻:8秒⇒ 6秒
- 傭兵
開發者說明:僱傭兵一直被認為是技能上限最高的倖存者。然而,在實際遊戲中,他變得非常流程化,在按住M1的同時直接在冷卻後使用技能。所有這些變化的目的是允許技能表達、動態冷卻時間以及在與新的「暴露」減益的戰鬥中獲得更高的風險與獎勵。我們希望該角色對於高級玩家來說會更強,但對於新玩家來說會更弱。- 基礎生命值:140(每級+42)⇒ 110(每級+33)
- 基礎再生:2.5 生命值/秒⇒ 1 點生命值/秒
- 新減益:暴露
- 攻擊暴露的目標會使所有冷卻時間縮短 1 秒,並造成 +350% 的額外基礎傷害
- 雷射劍
- 第三次打擊傷害:300%⇒ 130%
- 第三次命中現在應用「暴露」減益
- 連擊的第二次和第三次攻擊不再可以在其他攻擊中間開始
- 旋風
- 地面速度倍增器:6⇒ 8
- 致盲攻擊
- 冷卻:7秒⇒ 8秒
- 現在可以在旋風斬和雷霆崛起的攻擊中取消
- 疾風斬
- 最後一擊現在應用「暴露」減益
- 辛辣
開發者說明:Acrid 一直是近戰混合體。我們希望為喜歡更具侵略性遊戲風格的玩家提供更多參與近戰和完成 M1 組合的獎勵。- 新增益:再生
- 0.5 秒內恢復 10% 生命值。
- 惡性傷口
- 組合的第三次打擊現在授予“再生”增益
- 貪婪之咬
- 現在授予「再生」增益
- 瘋狂跳躍
- 🌧現在(正確地)令人震驚
- 新增益:再生
- 技師
開發者說明:我們希望強化技師作為高傷害、高 AoE 角色的角色。奈米炸彈總體上是幻想的核心,但在各方面都比奈米矛差得多。- 等離子螺栓
- 爆炸半徑:4m⇒ 6m
- 帶電奈米炸彈
- 現在有輕微的重力
- 爆炸半徑:10m⇒ 14m
- 爆炸傷害,最大蓄力:1200%⇒ 2000%
- 爆炸力:1300⇒ 3000
- 壽命:5秒⇒ 10秒
- 改進了效果以提高清晰度
- 離子突波
- 爆炸邊緣不再有 -75% 的傷害衰減
- 等離子螺栓
- 多路傳輸
- 怪物牙齒
- 治癒:8(每層+8)⇒ 8
- 🌧現在還可以治療最大生命值的 2%(每層+2%)
- 醫療包
- 治癒:24(每層+24)⇒ 20
- 🌧現在還能治癒最大生命值的 5%(每層+5%)
- 斥力裝甲板
- 現在可以適當減少環境影響造成的損害
- 戰旗
- 🌧 現在啟動傳送器時還會放置戰旗
- 改進視覺特效以減少不透明,因為它始終位於傳送器附近
- 死亡印記
- 減益持續時間:7秒⇒ 7秒(每層+7秒)
- 🌧刪除說明傷害加值隨堆疊縮放的文字
- 老斷頭台
- 執行閾值:~20%(每層+20%)⇒ 13%(每層+13%)
開發者說明:由於我們全面重新調整了菁英的生命值,斷頭台也應該適當地重新調整。
- 執行閾值:~20%(每層+20%)⇒ 13%(每層+13%)
- 魯納德/卡羅的樂隊
開發者說明:這兩個戒指經歷了一些返工,利用內部冷卻而不是偶然的擊中。我們希望這可以幫助我們的「命中」項目之一多樣化,而不僅僅是攻擊敵人並希望事物啟動。我們也改變了 Kjaro 的行為,使其更傾向於 AoE 選項,而 Runald 的行為則為單一目標選項。- 觸發幾率:8%⇒ 100%
- 現在內部冷卻時間為 10 秒
- 現在的最低閾值僅在造成 400% 或更高傷害的攻擊時觸發
- 魯納德的樂隊
- 冰爆傷害:250%(每層+125%)⇒ 250%(每層+250%)
- 冰凍減益持續時間:3秒⇒ 3秒(每層+3秒)
- 克羅埃西亞羅的樂隊
- 火龍捲風傷害:500%(每層+250%)⇒ 300%(每層+300%)
- 火龍捲風命中範圍寬度:4.8m⇒ 13m
- 不再動了
- H3AD-5T v2
- 重新設計了計算墜落速度的邏輯,以便在墜落得更遠時可以更好地縮放。現在有以下行為:
- 損壞係數:最大速度時 1000% – 10,000%
- 爆炸半徑:最大速度時5m – 100m
- 改善效果
- 重新設計了計算墜落速度的邏輯,以便在墜落得更遠時可以更好地縮放。現在有以下行為:
- 星際辦公桌植物
- 治療半徑:3m(每疊+1.5m)⇒ 5m(每層+5m)
- 治癒:每 1 秒最大生命值 5%⇒ 每 0.5 秒最大生命值 5%
- 乳白色的蛹
- 現在提供真正的飛行和反重力,而不是跳躍到懸停。
- 現在按下跳躍鍵會朝移動方向進行短距離衝刺,冷卻時間為 0.5 秒。
- 異端的步伐
- 不再讓你陷入戰鬥
- 地獄火酊劑
- 地獄火半徑:10m⇒ 15m
- 地獄火持續時間:8秒⇒ 12秒
- 改善視覺特效和音效
- 悲傷的雕像
- 現在放置在您瞄準的地方,而不是您的腳下
- 使用時不再消耗。
- 現在每張地圖每個角色僅限 5 個。
- 小弟子
- 射速:0.5秒⇒ 1.6秒
- 損傷係數:100%(每層+100%) ⇒ 300% (每層+300%)
- 🌧射速現在隨著移動速度而變化
- 怪物牙齒
- 3D 列印機將更頻繁地出現在所有舞台上,增加約 50%
- 3D 列印機在所有階段的生成成本都會降低,大約減少 50%
- 新的互動物 Scrapper 現在可以出現在所有舞台上
- 泰坦尼克平原
- 🌧 更新新的視覺效果,使其變得令人沮喪
- 天空草甸
- 更新新的視覺效果和功能,進入最後階段
- 時間之間的集市
- 基礎傳送門機會:第一個入口網站 25%⇒ 第一個傳送門為 37.5%
- 月芽:4⇒ 5
- 迷你蘑菇
- 🌧 基礎生命值:360(每級+108)⇒ 290(每級+87)
- 家長
- 🌧 基礎生命值:1200(每級+360)⇒ 900(每級+270)
- 小精靈
- 現在中斷時可以正確停止充電攻擊聲音
- 小鬼霸主
- 🌧最大眨眼距離:600m⇒ 300m
- 現在以交錯的方式拋出虛空尖刺,而不是一次性全部拋出
- 岩漿蠕蟲
- 🌧最大「眨眼」距離:600m⇒ 300m
- 現在更具攻擊性並且能夠更好地擊中目標
開發者說明:小惡魔霸主和岩漿蠕蟲的眨眼行為使其能夠在平台之間跟隨玩家,但很多時候會導致 Boss 在地圖上眨眼攻擊無人機和砲塔。雖然他們可能仍然會這樣做,但會不太明顯。
- 虛空掠奪者
- 現在嘗試將虛空炸彈引向直線攻擊目標
- 更新了人工智慧,以更積極地射擊,並在目標太近時後退
- AI 現在擁有 360° 視野
- 野牛
- 🌧 加入生成效果和動畫(終於!)
- 迷你蘑菇
- 🌧 主選單新增語言下拉選單
- 音訊已獲得整體混音通道
- 降低了岩漿蠕蟲、小惡魔霸主和粘土沙丘行者的音頻級別
- 更新了傳送器模型
- 更新了尤克里裡模型
- 改良的輸液視覺特效更引人注目
- 降低了一些僱傭兵效果的亮度,使其白色更少,顏色更多
- 修正了多個角色項目顯示的抖動問題
- 更新了踢系統,以便能夠在連接到伺服器時提供詳細訊息並強製版本匹配
- 為伺服器和大廳添加了提供模組資訊並拒絕不匹配玩家的功能
- 伺服器現在可以透過提供「server_pregame.cfg」設定檔來定義輸入角色選擇時運行的行為
- 更新了“MUL-T:明白了!”讓 Preon 卷鬚計數完成的挑戰
- 我們可能忘記了很多其他東西!
- 修正了突擊隊的相位爆炸、女獵手的弩砲和MUL-T 的鋼筋打孔機的綻放擴散同時應用於最小和最大擴散的問題(即,當擴散綻放達到最大時,子彈永遠不會到達死點)
- 修正了角色從暫停的動畫淡入淡出到新動畫後嘗試使用近戰攻擊時可能發生的潛在物理崩潰
- 修復瞭如果在受影響的情況下使用蠟鵪鶉,虛空掠奪者和雷克斯的纏結生長的固定會變成永久性的,這有時也會導致被殺時崩潰
- 修復了排斥裝甲板不適用於死後造成的傷害的問題
- 修復了異端幻象,使女獵手的弩砲射擊次數超過三發
- 現在,在產生最終運行報告之前,所有遊戲統計數據都必須更新,以確保所有值在最終畫面上都是最新的
- 修正了 MUL-T 的釘槍無法透過網路正確設定動畫的問題
- 修復了一些彈體不透過網路播放到期前聲音的問題
- 修復了一些無法透過網路播放的聲音
- 修正了玩家離開大廳後大廳玩家計數不會立即更新的計時問題
- 修復了我們也可能忘記的各種其他錯誤!
- 沒有,這遊戲很完美
《雨中冒險 2》1.0 更新就到此為止!你們覺得怎麼樣?這是搶先體驗階段的一個值得的結束嗎?希望有更多 DLC?如果是的話,是什麼樣的?你還喜歡哪位倖存者?請在下面告訴我們!
來源:蒸氣
詹姆斯·拉拉
James 本質上是一名遊戲玩家,過去十年來他一直在 MP1st 工作,做他喜歡做的事情,撰寫有關視頻遊戲的文章並享受其中的樂趣。自 NES 時代起,在 90 年代長大的遊戲就已經融入了他的 DNA。他希望有一天能夠開發出自己的遊戲。