《機器戰警:Rogue City》評論 - 無需備份

《機械戰警》最初於 1987 年以電影形式上映,其(當時)極度暴力的主角成為一名標誌性的犯罪鬥士,對底特律市、企業的貪婪以及人類的意義有很多話要說。雖然該系列已經推出了多款電玩遊戲,但距離上一次發布(2003 年在第六代遊戲機和 PC 上發布的《機械戰警》)已經過去了 20 多年。它的表現並不好,平均得分約為30-40/100,至少有一位評論家將該版本與臭名昭著的《超人64》進行了比較。系列的電玩改編版,或者這個系列注定永遠不會有一個偉大的現代互動版本嗎?我們花了很多時間在骯髒的底特律打擊犯罪,並準備好我們的審查來確定這一點。

直接從底特律撕裂

《機器戰警:俠盜城》是一封寫給原著電影的情書。雖然故事情節發生在《機械戰警 2》和《機械戰警 3》之間,但它偶爾會出現諷刺,這使得第一部電影如此受人喜愛。你扮演機械戰警,也被稱為亞歷克斯·墨菲,一名執法人員,他被殺並通過技術復活,他的大腦和其他東西都與半機械人的身體相連。當遊戲發生在續集之間時,在機械戰警已經適應了控制論生命體的生活後,你接管了他的控制權,而你最新的總體目標是打倒一個販毒集團,該集團正在推銷被稱為「核武」的危險街頭毒品。

一如既往,機械戰警的創造者公司 Omni Consumer Products (OCP) 的首席執行官簡稱為“老人”,而《俠盜城》的主要對手則是“新人”,儘管我們最終還是知道了後者的名字。這是一個非常有趣的回調,讓你忍不住笑出來,你可以看出《俠盜城》的編劇們在創作這個故事時很有趣。事實上,《俠盜之城》的劇本是這款遊戲的亮點之一,當一名機械戰警準備向無良罪犯伸張正義時,他經常會說出詼諧的玩笑或老生常談的俏皮話。

同樣的諷刺精神貫穿整個戰役,該戰役僅限單人遊戲,大多數玩家需要 20-25 小時才能完成(如果完成所有目標則時間更長)。有時,機械戰警會承擔一些相當平凡的任務,例如當前台擠滿了關心的公民時處理投訴,或者當同事的儲物櫃對於正常體力的人來說無法讓步時打開同事的塞得太滿的儲物櫃。在任務之間,玩家可以自由探索當地區域,這可能會發現額外的知識、線索、被盜財產等等。如果您在底特律市,那麼您可能會發現違法行為,例如汽車停在消防栓前,您可以向車主開罰單(停車罰單)。

明智地選擇你的道路

即使是透過探索發現的支線任務也得到了同樣的照顧,因為它們感覺像是直接從 80 年代末/90 年代初的電影中扯出來的。如果你選擇執行這些任務,那麼你將幫助城市中的各種角色,例如一名流浪漢變成的警察線人,他想幫助尋找一名失踪的警察,這種情況很快就會演變成追捕一輛被盜車輛。他歸還車輛。

整個遊戲有分支對話選項,玩家的選擇可以影響大眾對機械戰警的看法。有很多機會訴諸暴力來解決衝突,但這並不總是最明智的選擇,因為它會讓公眾輿論反對你。機械戰警有一個技能樹(實際上是一個技能清單),其中有幾個不同的選項可以根據您的個人遊戲風格進行自訂。技能等級的每次提升都伴隨著機械戰警能力的被動升級,或解鎖新功能。即使在遊戲早期,某些裝有物品的箱子也只能在工程等級足夠高的情況下打開。

《Rogue City》是一款線性遊戲,偶爾會有半開放世界的區域,機械戰警可以探索底特律市的一小部分區域,或警察局等當地區域。在這些地點,機械戰警可以找到不當行為的證據,或與某些角色互動,從而有機地解鎖支線任務。然而,離開一個區域不僅會推動故事的發展,還會自動導致任何正在進行的支線目標和任務失敗。由於時間線是線性的,這意味著你不能稍後返回某個區域來完成這些任務- 要么現在,要么永遠不會,並且遊戲會告訴你哪些支線任務(如果有)如果繼續進行,你將會失敗。

強大的手槍

如果沒有他標誌性的 Auto 9 手槍,這就不算是《機械戰警》遊戲,而它又在 Rogue City 中回歸,這或許是迄今為止最好的版本。在玩完戰役的幾個章節後,機械戰警解鎖了使用散落在城市各處的各種處理器來為他的 50 發槍支提供動力的能力。升級螢幕基本上是一個迷你拼圖,您可以插入不同強度的處理器來打開電路。這些賽道中的大多數都對機械戰警的統計數據有所幫助,但也有少數賽道會受到懲罰。訣竅是在這些禁區周圍佈置電路,或至少盡量減少被啟動的禁區數量。這是一個有點麻煩的系統,但是製定一個足夠好的配置並為你提供最好的生存機會並不是太困難。使用 Auto 9 手槍進行戰鬥感覺有點僵硬,但這也許是設計使然,因為畢竟你是在扮演半機械人。

說到這裡,即使在普通難度下,《機械戰警》實際上也是一個很好的挑戰。在電影中,機械戰警被描繪成一個強硬的法律維護者,一個強硬但並非無敵的機器。這裡的情況大致相同:雖然你可以在槍林彈雨中衝鋒陷陣,並且通常會壓倒敵人,但這並不是最好的做法,因為你會受到大量傷害,並且需要使用有限的修復來修復自己向您收取的費用。你從三個開始遊戲,透過升級某些技能,可以提高它們的效力,增加你可以持有的電荷數量,甚至解鎖使用環境進行治療的替代方法 - 畢竟,你是一個基於電子的生命體!我發現自己偶爾需要在面對一屋子敵人時使用掩護,尤其是當他們使用安裝槍時,雖然我確實感到強大,但這種力量有其局限性,就像電影中一樣。我覺得 Tevon 在《機械戰警》的這一方面表現得恰到好處。

一些粗糙但模糊的邊緣

《Rogue City》使用了虛幻引擎 5,儘管渲染管道中的某些內容似乎沒有得到應有的優化。圖形在低細節設定下流入,當玩家觀察周圍的各種物體時,它們通常會淡入更精細的細節,但偶爾你可以盯著一些東西,比如更衣室裡的隨機海報,它會保持模糊狀態過多的時間。這種效果在兩個或更多人交談的過場動畫中很明顯:當攝影機在演員之間交換視圖時,在該區域的圖形趕上之前,可以短暫地看到他們的模型出現一些奇怪的位移。另一個問題雖然不太常見,但會導致字元模糊。遊戲通常會模糊大部分背景,並將焦點設定為僅說話的角色及其周圍環境。這會導致說話的人周圍出現一種奇怪的光芒,有時這種效果似乎瞄準了錯誤的對象,從而導致前面提到的模糊角色。這很奇怪,但並不破壞交易。

其他小事會打破沉浸感,並提醒您實際上是在玩遊戲。 NPC 通常會等待您足夠接近以觸發他們之間的對話。話音剛落,兩個角色立刻把頭轉向你。這是一種無意識的有趣的奇怪現象,它提醒你游戲中的所有其他角色都只是木偶,被設計和編程來執行他們的部分,當達到他們的部分的結論時,他們就會進入一種無用的狀態,他們的職責被發給全能的玩家後,他們會盯著你看,直到你離開該區域。雖然並不是每個NPC 都會發生這種情況(例如,醉酒的人,至少在他們說完台詞後不會茫然地盯著你,因為他們正忙著在原地搖擺),但這種情況發生的頻率足以被大多數人注意到人們。

判決

《機器戰警:Rogue City》是一款完整的單人遊戲,目前還沒有 DLC。它對底特律的詮釋、諷刺、血腥暴力、詼諧、偶爾做作的寫作和配音,所有這些都感覺是直接從原版電影中扯出來的,同時給我們一個獨立的故事,你可能會想看完它的結局。 《Rogue City》是對1980 年代系列遊戲的有趣詮釋,該系列自2014 年以來一直處於休眠狀態。最好的選擇。長長的戰役、紮實的配音和真正有趣的故事,所有這些加在一起,構成了一款暴力、電影般的第一人稱射擊遊戲,並沒有過分受歡迎。原作的粉絲將會從《機械戰警:俠盜之城》中獲得樂趣,並且應該在這個假期購買它。

得分:8/10

優點:

  • 有趣的故事感覺直接來自機械戰警世界。
  • 長度適中的活動,但不會超出其受歡迎程度
  • Auto 9 手槍提供良好的戰鬥選擇

缺點:

  • 一些奇怪的圖形問題
  • 戰鬥可能會感覺有點僵硬(也許是故意的)
  • 線性故事可能意味著放棄一些支線任務

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