Levolution應該在下一場戰地遊戲中回歸嗎?

如果您是《戰地》老手(或玩過《戰地 4》),那麼您很可能熟悉開發商 DICE 在每個新遊戲中為該系列推出的許多新創新和花招(《戰地 5》除外)。在過去的《戰地》遊戲中,DICE 宣揚《Frostbite 2》(及後續版本)的強大功能,但在《戰地 4》中,該工作室更進一步,引入了他們所謂的「Levolution」。

基本上,Levolution 是一個功能,其中玩家戰鬥的實際等級發生了巨大的變化。有的建築物倒塌,有的樓層被水淹沒等等。對於那些沒有玩過《戰地 4》的人,或者只是想回顧一下 Levolution 對每個關卡進行了哪些改動,請查看下面的預告片,將其置於聚光燈下:

如果你玩過《戰地風雲 4》,你就會知道 Levolution 不只是一個行銷噱頭;它是一款遊戲。它改變了征服中的佔領點區域,使某些地區在沒有車輛的情況下難以到達等等。它給了每場比賽一個“中場休息”,或者至少給了失敗的一方再次嘗試贏回比賽的機會。

與過去《戰地》遊戲中的其他新功能(例如《戰地1》中的Behemoths)相比,「Levolution」可能是最不煩人的功能之一,即使它會影響遊戲玩法,也不會給一方帶來不公平的優勢。所以這裡最大的問題是:Levolution 是否應該在下一款《戰地》遊戲中再次出現?對我來說,答案很簡單:是!透過實施Levolution或類似下一款《戰地》遊戲的東西,DICE不僅將擁有特許經營老手應該熟悉的另一種行銷工具和遊戲功能,而且它現在還能夠以應有的方式進行調整,因為它不會不要受到舊科技的阻礙——《戰地風雲》在 PS4 和 Xbox One 上艱難地克服了這一點。

還記得《圍城上海》嗎?還記得每當中間的建築物倒塌時幀速率就會急劇下降嗎?是的,那部分並不有趣。但現在,有了新遊戲機的強大功能,這已經不再是問題了。

當然,Levolution 不僅僅是大定位球,它還以其他方式改變了比賽。在西沙風暴中,暴風雨的到來不僅遮擋了玩家的視線,天氣的變化也意味著海浪更高,讓海戰變得更加困難。根據 DICE 從舊版《戰地》遊戲中學到的經驗,想像我們現在可以期待什麼樣的 Levolution 效果,與新一代遊戲機的馬力相結合,效果應該會比以前好得多。

雖然人們可能會爭辯說,Levolution 在《BF4》之後的其他《戰地》遊戲中也出現過,但感覺並不一樣——至少對《戰地5》來說是這樣。了更多類似Levolution 的時刻,以下是其中的一個例子:

當然,說下戰地遊戲應該以主要方式恢復左旋並不意味著它將發生。話又說回來,讓開發人員知道我們想要什麼功能、不想要什麼功能也是個好主意。比較功能,《戰地 5》的消耗系統與 Levolution 相比如何?還差得很遠。 BF5 的消耗遊戲機制被證明更令人惱火,感覺像是一種煩惱,而不是真正的遊戲功能,我知道我不是唯一有這種感覺的人。

您希望 Levolution 在《戰地 2021》中回歸嗎?不?請在下面的評論中告訴我們您對 down 的想法。