Hi-Rez 發布了神之浩劫更新12.08補丁。這就是所謂的「天光」更新9.3版本!這帶來了天堂之光活動、赤壁機器人戰鬥通行證等等!請繼續閱讀《神之浩劫》3 月 22 日的補丁說明。
《神之浩劫》更新 12.08 補丁說明 | 《神之浩劫》3 月 22 日補丁說明 | 《神之浩劫》9.3 天國之光補丁說明:
3 月 22 日 – 9.3 天國之光更新
- 天光活動+紙牌皇后伊邪那美
- 《赤壁機器人》戰鬥通行證
- 生日慶典活動
- 猩紅獸箱
- 天光寶箱
一般的
- 查看器商店中的所有商品現在每兩週輪換一次
- 主要更新發佈時間一次
- 一旦獎勵更新發佈時間
- 任意 6 週更新可再享受一次
自訂匹配
- 創建自訂遊戲
- 預先儲存的預設值
- 玩家現在可以選擇這些選項作為起點,以通用配置更快地創建自訂遊戲:
- 競爭征服(SPL 和 Scrim 格式)
- 玩《征服》,透過起草來練習、協調並在競技遊戲中競爭!
- 排名(全禁選秀格式)
- 玩帶有禁令的征服來模仿真正的排名體驗!
- 無限突擊
- 在阿斯嘉德隨心所欲地施展能力,因為所有費用都已消除!
- 無所不能
- 在這場爭奪奧林匹斯山最終控制權的戰鬥中,斯林頻頻施展魔法!
- 抓斗袋
- 在敵人適應之前,在這場快節奏的征服比賽中一路走向勝利!
- 杯子跑過
- 競技場的終局戰鬥中蘊藏著豐富的財富與資源!
- 我們兩個人比武
- 與好友並肩作戰,在這場近距離戰鬥中保衛馬術車道!
- 競爭征服(SPL 和 Scrim 格式)
- 玩家現在可以選擇這些選項作為起點,以通用配置更快地創建自訂遊戲:
- 玩家選擇設定有新選項
- 全選
- 同隊玩家可以鎖定重複的神
- 敵人選擇
- 玩家選擇對手將要參加的球隊
- 全選
- 玩家現在可以修改的新進階選項
- 法力消耗
- 基礎冷卻時間減少
- 最大冷卻時間減少
- 黃金繞線
- XP 假脫機
- 開始競技場門票計數
- 預先儲存的預設值
- 瀏覽自訂匹配
- 現在,您在瀏覽加入自訂遊戲時可以在清單中看到地圖並選擇/禁止類型
使用者介面
- 主螢幕
- 第 9 季的背景環境藝術已更新
- 秩序與混亂大廳
- 第 9 季的背景環境藝術已更新
- 物品商店
- 現在,在庫存中選擇購買的遺物會將您路由到該遺物的樹,而不是所有遺物視圖
全新 5 級造型 – 紙牌女王伊邪那美
- 一般的
- 這款 5 級皮膚有 4 種形式 - 紅心、黑桃、方塊、梅花
- 伊邪那美使用「消失」能力時會改變形態,總是按照上述順序循環
- 該皮膚有特殊的表情或 VXG – 它不會導致她改變形態
- 這個皮膚的特殊表情有一個內建的任務系統和升級系統
- 表情升級任務
- 每次伊邪那美擊殺或助攻她都會抽 4 張牌。
- 這些將會出現在她面對玩家鏡頭的上帝模型後面
- 如果卡片是 4 個同類匹配,她將為她當前的狀態解鎖升級後的特殊表情
- 升級後的特殊表情將會是完全不同的動畫
- 升級特殊表情還將在每次使用時打開或關閉該表單上的附加材料和粒子 FX
- 玩家需要完成此任務 4 次,每種形式一次
- 所有進度都是永久性的,並且可以在任意數量的正常或排名比賽中進行跟踪,一旦您解鎖了表單的特殊表情,您將可以永遠訪問它。
- 如果您打開表單的特殊FX,它將在多個比賽中永遠保留在該表單上,直到再次使用該表情將其關閉。
在 9.3 更新中,我們也非常高興能夠舉辦一場精彩的《神之浩劫》生日藝術活動!每天參加活動都會有各種各樣的獎品,包括助推器、寶石和一些令人驚嘆的社區藝術化妝品!
使用者介面
- 修正了玩家可能會卡在比賽大廳新收購畫面結束時的問題(已修復)
- 修正了 PC 版新的比賽結束大廳獲取螢幕有時會顯示控制器按鈕提示的問題(已修復)
- 修正了排名排行榜會在第一個位置顯示錯誤玩家的問題(已修復)
- 修正了流光模式下的玩家名字在被擊殺或被擊殺時會顯示在系統文字和通知中的問題。
一般遊戲玩法
- 修正了在征服中拾取貢品時會給予敵人法力回應的問題
- 叢林營視力規則
- 正在重述這些內容,以闡明預期的機制以及它們與此更新中的錯誤修復的關係
- 在以下情況下,玩家應該獲得叢林營地的完整計時器資訊:
- 對於地圖上的敵方營地:
- 玩家、他們的隊友或友方守衛在營地死亡的那一刻看到了營地位置(最後剩下的怪物被殺死)
- 對於中立陣營和友好陣營:
- 在營地被徹底清除後(所有怪物都已死亡並準備重生),玩家、他們的一名隊友或友方守衛可以隨時看到營地位置
- 這包括 Boss 營地(黃金復仇女神、烈焰術士、火巨人)
- 在營地被徹底清除後(所有怪物都已死亡並準備重生),玩家、他們的一名隊友或友方守衛可以隨時看到營地位置
- 對於地圖上的敵方營地:
- 玩家將在看不到計時器的情況下獲得部分信息,但會在地圖重生時看到圖標出現在以下情況:
- 對於敵方營地
- 玩家、他們的一名隊友或友方守衛在營地被徹底清除後隨時可以看到營地位置。
- 對於敵方營地
- 叢林增益視覺錯誤修復
- 修復了玩家可以在營地中獲得全職計時器的問題,即使他們沒有看到營地被清除(已在修補程序中修復)
- 修復了玩家無法在叢林首領上獲得全職時間的問題,即使他們的盟友可以(在 9.3 主版本中修復)
眾神
- 木蘭
- 修復了她的抓斗目標器會指示它可以拉到牆上但不會擊中的問題。這個目標現在應該更準確了。
- 泰拉
- 修正了粉碎地球崩潰後一些隱形碰撞可能持續存在的問題
- 埃塞特
- 修復了她的終極技能在死亡時自動引爆的問題。該能力直到持續時間結束才會重新觸發,或手動重新激活,即使在死亡時也可以完成
- 卡律布狄斯
- 修正了法師斗篷不會觸發或免疫其終極技能擊退的問題
- 提亞馬特問題
- 更新了有關她的被動和毀滅能力的文本,以匹配遊戲中的實際值
- 聲音
- 修正了閃爍幻像上的文本,以描述正確的法力消耗
- 更新了她的終極技能“撕裂面紗”的文本,使該能力造成的各種傷害量的描述更加清晰
- 濕婆神
- 2 月 25 日週五修復:
- 紋飾橫掃
- 修復了火環造成持續傷害的問題
- 修復了濕婆有時變得隱形的問題
- 達馬魯的節奏
- 修正了擊倒目標造成的雙倍傷害問題
- 黎明之柱
- 修復了與濕婆在特定時間死亡相關的實例崩潰。
- 紋飾橫掃
- 將在 9.3 主補丁中修復:
- 黎明之柱
- 修正了該能力有時無法讓濕婆使用該能力的第二次破折號的問題
- 修復了濕婆如果在該能力的第二次衝刺中被打斷,可能會陷入不良狀態的問題
- 黎明之柱
- 2 月 25 日週五修復:
專案
- 塔胡提的災難之杖
- 修復了該物品的文本仍然顯示流星延遲 1.5 秒的問題,即使它被拋光為 1 秒
- 魔法貝殼遺物(所有形態)
- 修正了兩個 Shell 圖示都會出現在增益欄上的問題,即使使用的第二個圖示沒有任何效果。多個 Shell 無法堆疊且無意堆疊
- 冥想斗篷聖物(所有形態)
- 修復了該物品看似正在激活但實際上並未應用其治療效果直到稍後重新激活的問題
- 塔胡提的敏捷權杖
- 修正瞭如果在死亡時購買該物品將無法提供正確的攻擊速度轉換的問題
- 叢林先知
- 修正了該物品的被動功能在方尖碑標記的營地上無法觸發提供祭品的問題
遊戲模式
征服
- 征服塔
- 1 級和 2 級塔樓
- 對敵方諸神的基礎傷害提高 10%
- 對小兵造成的傷害不變
- 對敵方諸神的基礎傷害提高 10%
- 方尖碑
- 方尖碑提供的視野半徑從 30 單位減少到 20 單位
- 偷取物品所需的時間從 3 秒增加到 4 秒
- 納加斯
- 這些不再提供團隊金幣
- 修正了這些怪物等級縮放未適當限制的問題
- 這些現在將在迷你地圖上標記,並具有適當的視覺效果來傳達掉落的產品
- 1 級和 2 級塔樓
競技場
- 將金幣和 XP 假脫機數量從 12 減少到 11
專案
一般的
雕文對《神之浩劫》的所有模式和神都產生了巨大影響。這些新的特殊物品似乎引起了人們的極大興奮,人們渴望看到更多的產品發布。當我們為未來(很可能是在季中)規劃雕文時,我們希望儘早實施這項平衡安全措施。每個神一次只能擁有一件雕文形式的物品。
- 現在每位玩家總共只能購買 1 個雕文
沉默護身符
這個雕文擁有強大的效果,但往往很難應用。有了這個改變,它應該會更加有用,確保它能夠更一致地壓制敵方神靈。
- 該物品現在只有在成功應用於敵方神靈時才會觸發並消耗冷卻時間
過度生長的荊棘
我們對荊棘遺跡總是很小心,可能在第 9 季我們有點太小心了,兩個版本似乎在受歡迎程度和性能上都處於較低水平。我們正在增加過度生長荊棘的半徑,以增加施加附加效果的機會,同時也增加削弱力量荊棘的持續時間,為它們提供急需的增益。
- 將獎勵增益的半徑從 40 個單位增加到 55 個單位
削弱力量的荊棘
- 持續時間從 2 秒增加到 3 秒
光明護腕
好吧,我們已經用過「Wards Win Games」這句台詞了,但再說一次也沒什麼壞處吧?該遺物提供了一個非常獨特的病房,可以比正常情況下收集更多的視野,但它確實以遺物插槽為代價,因此我們正在增強其視野獲取能力以幫助其競爭。
- 冷卻時間從 100 秒減少至 90 秒
- 將巡邏區的範圍從 60 增加到 80
- 速度比目前速度提高 15%
狂戰士之盾
這次《神之浩劫》更新的一個主要特點是狂戰士之盾的重新設計,以及一系列其他戰士物品平衡的變化。這個盾牌在叢林和單人車道上都可以單手驅動元。它賦予了許多新神獨奏生命,這很棒,但它也讓許多相同的神留在叢林中,並鼓勵他們建造比我們想要的更坦克的東西。我們這次重做的目標是將物品特別移向單人通道。它失去了許多攻擊性狀態,特別是穿透百分比和被動,取而代之的是獲得更多的生存能力元素。
戰士和刺客通常受益於相同的物品,但我們正在嘗試在叢林物品和單人物品之間制定更具體的統計數據集,此補丁專門針對單人通道的一系列增益。我們將繼續密切關注打野,我們將繼續對物品和神明進行更改,以鼓勵刺客扮演這個角色,並在他們這樣做時建立更高的力量和穿透力。
- 2400金幣
- +30 體力
- +60 物理防護
- +25% 攻擊速度
- +15 生命值5
- 被動 – 如果你的生命值低於 40%,你會變得狂暴 5 秒。 Berserk 提供 7% 的傷害減輕。每 15 秒只能發生一次。
- 現在可以由所有物理神建造
但
- 更新了文本以闡明其功能與狂戰士之盾的不同之處
- 當冷卻結束後,阿西在低血量時受到攻擊或造成攻擊後會立即重新激活,狂暴者只會在你進入低血量時觸發,除非你恢復健康並再次跌落到以下,否則不會重新啟用設定.
- 當生命值低於 35% 時,你會額外獲得 30% 的物理吸血,持續 5 秒。每 15 秒只能發生一次。
黑刺李錘
- 體力從 25 增加到 30
尖刺盾牌
- 成本從 1600 降至 1400
- 新增 50 生命值
- 虛空之盾仍要花2600
角鬥士之盾
- 生命值從 200 增加到 250
(入門)皮革兜帽
獵人看到了一些小增益,首先是皮罩的力量增加。該物品已被其他入門選項所掩蓋,並且將其功能與它們相匹配感覺是合理的。它提供了與死亡鐘聲截然不同的效果,因此即使在相當的力量下,兩者也應該創造出不同的構建,並且在不同的神身上表現得更好。
- 體力從 15 增加到 20
(升級)領袖兜帽
- 體力從 40 增加到 50
秦氏SAIS
這個增益總是有點嚇人,但我們想讓獵人在粉碎坦克方面有一點優勢,而這是實現這一目標的主要物品。我們將從這個計畫開始,然後看看在削弱法師並轉向戰士進入戰場後,我們需要在未來的補丁中去哪裡。
- 成本從 2700 降至 2600
喬頓的兇猛
在這棵樹上的兩個雕文中,活力已經證明自己更強大。兇猛可以提供一些令人印象深刻的統計數據,但應用起來也非常困難,因此我們大大減少了冷卻時間以確保
- 該物品的內部冷卻時間從 60 秒減少到 30 秒
武士刀
刺客透過武士刀樹的成本降低獲得了另一個增益。 1 級物品在與 1 級狼牙棒競爭時尤其困難,因此我們正在提高其成本來幫助解決這個問題。此成本增加將在樹上轉化為第 2 層和一系列第 3 層項目。金刃正在避免成本增益,因為它已經很便宜了,而鋸齒狀邊緣則沒有增益,因為它已經非常強大且受歡迎。但其他武士刀將享有新的折扣。
- 成本從 650 降至 600
千折刀片
- 成本從 1300 降至 1250
切石劍
- 成本從 2250 降至 2200
加速武士刀
- 成本從 2500 降低到 2450
鋸齒邊
- 透過增加從 T2 升級到 T3 所需的金幣,將保持當前的總成本
金刃
- 透過增加從 T2 升級到 T3 所需的金幣,將保持當前的總成本
玉皇冠
該物品在 PTS 中被快速且大幅改變,以防止守護者接管獨奏通道。這是成功的,但該項目似乎處於比預期更薄弱的位置。我們正在增強其生命值和被動能力,以使其在支援建置或特定的反建置場景中獲得額外的提升。
- 生命值從 300 增加到 350
- 力量減益從 10% 增加至 15%
鬼獵人服裝
該物品在與多個對手的戰鬥中提供了強大的效果,但其基礎數據有點乏善可陳。我們正在增加該物品的基礎生命值,以便即使在僅面對 1 個對手時也能給予其一點小小的提升。
- 生命值從 100 增加到 200
眾神
HE BO
下半身是水做的,河伯的動作沒有理由不流暢。多年來,這位神一直受到自我根源的嚴重限制,這對河伯這樣的高風險高回報的神來說是相當懲罰的。這應該會給他更多的靈活性來戳戳和gank,而不會真正提高他的傷害數字。
水龍捲
- 釋放該技能時移除了河伯的自我根系
海神波塞冬
我們已經看到這位神在幾個不同的角色中引起了轟動,甚至攻擊速度和叢林波塞冬在第九季中看起來都很強大。高的法力消耗。
三叉戟
- 法力消耗從 65/70/75/80/85 減少至 55/60/65/70/75
釋放海妖
- 所有等級的法力消耗量從 100/110/120/130/140 減少至 100
星期六男爵
和河伯一樣,男爵對自己也有很多限制。尤其是在這個終極階段,他的移動速度要慢得多。我們正在加快他的速度,並增加每刻的傷害,以確保巴倫能夠充分利用他的終極技能。
派對生活
- 自身減速從 60% 降低至 40%
- 蜱蟲傷害從魔法強度的 6% 增加到 8%
竊盜
我們正在用 Serqet 嘗試一些全新的東西——“重新平衡”!這位女神是一名刺客,但在《神之浩劫》的頂級賽事中主要作為輔助(甚至在叢林中也作為全坦克)發揮作用。她在所有其他技能水平上的受歡迎程度和表現也相對較低。我們想對她的平衡位置做一些大的改變,但又不想對裝備進行太多改變,目的是讓她成為一個更差的坦克和一個更好的爆發刺客。結果是整個套件的傷害發生了變化,每種能力都失去了基礎傷害並增加了縮放比例。該套件中還有一些關鍵的有針對性的變化,例如將她的跳躍範圍降低到遊戲範圍的標準,並在給予她緩解措施的同時降低其風險。我們期待玩家對這項獨特舉措的回饋和遊戲數據。希望我們能看到塞爾奎特再次成為叢林中強大的刺客!
催化劑
- 消耗2種毒藥的普通攻擊傷害從10%最大生命值轉移到5%最大生命值+70%物理強度
- 消耗3種毒藥的普通攻擊傷害從20%最大生命值轉移到10%最大生命值+100%物理強度
死亡禍根
- 基礎傷害從 50/70/90/110/130 降至 50/65/80/95/110
- 每次攻擊物理力量從 45% 增加到 50%
眼鏡蛇之吻
- 每次射擊基礎傷害從 50/75/100/125/150 減少至 40/55/70/85/100
- 每次射擊物理力量從 50% 增加到 70%
伏擊
- 跳躍範圍從 65 減少到 55
- 基礎傷害從 80/140/200/260/320 降至 80/125/170/215/260
- 將物理力量從 70% 提高到 90%
最後一口氣
- 基礎傷害從 100/175/250/325/400 降至 102/150/198/252/300
- (6 個刻度中每個刻度的新傷害為 17/25/33/42/50)
- 物理力量從 80% 增加到 120%
- (6 個刻度中每個刻度的新縮放比例為 20%)
- 發射此技能時,Serqet 現在將獲得 35% 的傷害減輕
雷神
雷神最近特別安靜。不久前,我們為他的終極技能引入了一個新的機制,讓他充滿了閃電,並且能夠在墜落後進行更多的後續行動和 AoE 傷害。我們希望看到機械師成為他的裝備中更重要的一部分,因此我們增加了基礎傷害和這些額外傷害觸發器的範圍。這應該會讓托爾在扣籃對手後有更多的跟進方式。
黎明之砧
- 閃電傷害從 15/25/35/45/55 增加到 20/30/40/50/60
- 閃電弧的範圍從 30 增加到 35
丘比特
這位天真的小神已經不再受到一些新的獵人的青睞。上賽季他是一支統治力量,並受到了一些急需的削弱,但從他的壓力和對線能力來看,很明顯他可以利用其中的一些回來。我們正在對心臟炸彈應用一個小傷害增益,恢復他先前的削弱,以確保這個核心傷害能力能夠有效
心臟炸彈
- 物理強度從 75% 增加到 80%(如果受到初始攻擊和爆炸攻擊,則總共增加 10%)
JING WEI
精衛的刺激普通攻擊的新爆炸傷害是一個令人興奮的想法,但我們沒有看到非常強烈的結果。至少現在還沒有。我們仍然喜歡這些攻擊更強大的想法,並且與暴擊有更好的協同作用,因此我們再次增強相同的數量。
爆炸螺栓
- 精衛體力的每次射擊傷害從 110% 增加到 120%
巴蘭克
另一位非傳統獵人在此更新中獲得增益。斯巴蘭克和丘比特、精衛一樣,非常注重普攻傷害。毒鏢是他的主要傷害能力,但它有許多限制,特別是被小兵阻擋。我們正在增強其冷卻時間,以便讓 Xbalanque 有更好的機會用幾支飛鏢擊中對手。
毒鏢
- 冷卻時間從 18/17/16/15/14 秒減少至 16/15.5/15/14.5/14
尤米爾
尤米爾愛好者是補丁說明的最佳愛好者。寫起來很有趣。尤彌爾在上次削弱後跌得太厲害了,所以是時候加強了。尤米爾主要專注於CC,所以加強它。尤米爾現在應該更好地支持……尤米爾!
冰霜呼吸
- 冷卻時間從 16 秒減少至 16/15.5/15/14.5/14 秒
XING TIAN
不可阻擋的神應該名副其實。刑天喜歡進入戰鬥並通過HP5被動來維持自己,但他提高生存能力的另一種方法是通過跳躍擊中敵人以獲得保護增益。我們想讓人們更關注這個能力的這一方面,同時也提高刑天的坦克屬性。
斬天斧
- 保護增益從 10/15/20/25/30 增加到 20/25/30/35/40
- 保護增益的持續時間從 3 秒增加到 4 秒
克蘇魯
做夢的人又回到了睡眠中,我們正在盡力把他叫醒。我們一直小心翼翼地不讓坦克受到更多傷害,但克蘇魯的這種能力特別接近,需要對他的被動進行大量管理才能充分利用它。這個增益應該會對他的車道階段有很大幫助。
理智崩潰
- 基礎傷害從 90/135/180/225/270 增加到 100/150/200/250/300
卡倫
最後但並非最不重要的是憤怒驅動的戰士本人,庫丘林。藍石元已經回歸,但這位神沒有出現,證明他可以安全地增強。我們小心翼翼地增強了他的生存能力和機動性,而不是他的傷害輸出,這在早期級別尤其具有懲罰性。
狂戰士
- 生命護盾從每等級 10 +10 增加到每等級 10 +15
鮭魚的跳躍/猛烈的衝鋒
- 冷卻時間從 16 秒減少至 15 秒
- 末日機器人哈迪斯——阿丁·拉德
- 比基·博特·托特——克里斯蒂安‧巴納斯
- 冷凍機器人尤米爾——麥可‧西爾伯布拉特
- 猩紅生物芬裡爾——戴夫‧芬諾伊
- 有趣的骨頭薩梅迪男爵——愛德華‧博斯科
- 紙牌皇后 伊邪那美——勞倫·梅菲爾德
- 火炬科技侯毅——雷·赫德
- 光之大師梅林——特倫特·馬丁
- 電子舞者濕婆——崔佛‧加納
- 原始懲罰者阿努比斯——韋斯頓‧赫夫林
- 蘭博·烏爾——吉姆福特
附加 9.3 平衡 + 開發評論 Megathread
- 更多資訊連結這裡!
征服
- 阿爾法哈比
- 基礎 XP 獎勵從 38 減少至 32
- 基礎金幣獎勵從 24 減少至 22
- 娜迦
- 基礎 XP 獎勵從 75 減少至 49
- 基礎金幣獎勵從 50 減少至 33
眾神
濕婆
- 紋飾橫掃
- 將 Knockup + Pull 高度從 3.75 單位減少至 2.5 單位
- 減少火焰傷害物理力量每刻從 10% 調整至 5%
- 達馬魯的節奏
- 擊倒高度強度從 300 降低至 225
HE BO
- 水龍捲
- 魔法強度從 75% 降低至 65%
芬裡爾
- 殘酷化
- 芬裡爾在引導目標時獲得的保護從每級 5 + 1 增加到每級 5 + 1.5
竊盜
- 眼鏡蛇之吻
- 物理力量縮放從每次射擊 70% 增加到 75%(總計 140% 增加到總計 150%)
- 死亡禍根
- 每次攻擊基礎傷害從 50/70/90/110/130 降至 50/68/86/104/122
- 正在這樣做,而不是先前的死亡禍根削弱
專案
虛空石
- 被動魔法防護減少從 15% 減少至 10%
符文鍛造錘
- 體力降低 45 至 35
尼米亞獅皮
- 物理防護從 90 減少到 70
狂戰士之盾
- 該物品現在只能由刺客和戰士使用
- 限制獵人購買
來源:神之浩劫