索尼對 CMA 關於微軟收購動視的回應浮出水面,稱消費者將受到“傷害”

今天,索尼對 CMA 的回應浮出水面,這列出了索尼認為不應該進行收購的眾多原因,並列出了這筆交易是對該行業構成威脅的「遊戲規則改變者」。請繼續閱讀索尼發送給 CMA 的完整清單。

執行摘要

2. IS 密切關注 CMA 的第一階段決定(「決定」),該決定解釋了交易為何以及如何損害遊戲機、多遊戲訂閱服務和雲端遊戲領域的競爭。該決定基於令人信服且廣泛的證據,包括 Microsoft、SIE 和動視暴雪的內部文件;
獨立調查;參與、支出和共享數據;多個第三方觀點; Microsoft 自己的公開聲明;並對微軟過去的行為進行徹底分析。

3. SIE 同意該決定的調查結果。其堅信本次交易將
損害競爭、產業參與者、創新和消費者。總之:

該交易是遊戲規則改變者,對數億消費者享有的產業構成威脅。動視的內容,尤其是其重磅系列遊戲《使命召喚》,是有史以來最成功的系列遊戲之一,20 年來一直是「遊戲市場上年化最大的AAA 優質系列遊戲」1,對於遊戲平台來說是不可取代的。正如該決定所發現的,它“對於吸引遊戲玩家到該平台尤其重要”,並且其重要性“不能僅通過市場份額來衡量”(決定,第 151 段)。該交易將使微軟完全控制這些內容,從而在該行業處於其發展的關鍵「拐點」時獲得前所未有的內容優勢(《決定》,第 59 段)。

交易完成後,微軟將有能力和動機排除或限制競爭對手(包括 PlayStation 和 PlayStation Plus)存取《決勝時刻》。該決定確定了微軟最近對遊戲工作室的五次收購,在相關收購後不久,微軟改變了被收購工作室的商業模式,並從競爭平台上撤回了新遊戲。正如 CMA 所發現的,微軟“有一種模式”,即收購開發工作室“並將其即將推出的遊戲設為 Xbox 獨佔”(《決定》,第 192 段)。考慮到動視公司遊戲的重要性,微軟將有「更強烈的動機」在交易後將其獨家提供給 Xbox 和 Game Pass(決定,第 194 段)。事實上,微軟並沒有否認它打算將動視暴雪的內容獨家提供給 Game Pass,並拒絕 PlayStation Plus 存取該內容(決定,第 226 段)。

• 交易對遊戲機和多遊戲訂閱服務的影響
將對消費者、競爭和開發商造成重大損害。

消費者將受到傷害。在短期內,PlayStation 用戶會
不再能夠訪問《決勝時刻》,或被迫花費 450 英鎊購買同等的 Xbox,才能在他們不太喜歡的設備上玩這款非常受歡迎的遊戲。從中期來看,大量 PlayStation 用戶可能會轉向 Xbox 和/或 Game Pass。面對較弱的競爭,微軟將能夠: 提高 Xbox 用戶(包括那些從 PlayStation 轉向的用戶)的遊戲機和遊戲價格;提高遊戲通行證的價格;並減少創新和品質。這些危害將因產業中發揮的直接和間接網路效應而放大,一旦其地位變得更加牢固,微軟就可以進一步提高價格或降低品質。

競爭會受到損害。 PlayStation 和 Xbox 投資創新和品質改進的動力取決於競爭可以吸引的客戶數量。微軟的取消贖回權策略將把許多消費者鎖定在 Xbox 上,包括玩《決勝時刻》的現有 Xbox 用戶以及從 PlayStation 轉而玩《決勝時刻》的 Xbox 用戶。這些鎖定的用戶將不太可能因 SIE 的任何有利於競爭的行為而進行轉換。這將有效阻止 SIE 競爭大部分主機遊戲玩家的業務,從而降低其投資動力。透過這種方式,正如裁決所發現的那樣,微軟的策略將「對索尼的競爭能力產生重大影響」(裁決,第 204 段)。

獨立開發者會受到傷害。今天的獨立開發者
有兩個主要選項:PlayStation/PlayStation Plus 和 Xbox/Game Pass。透過讓《決勝時刻》成為 Xbox/Game Pass 的專屬遊戲,此交易將使多遊戲訂閱服務的需求轉向 Xbox/Game Pass。由於微軟取消了 PlayStation/PlayStation Plus 的贖回權,它可能會成為獨立開發商的重要分銷管道。在這種弱勢的談判地位下,獨立開發商可能會從微軟獲得更糟糕的內容條款,甚至被要求承諾獨佔權以換取分發,從而削弱獨立開發商投資高品質新遊戲的能力和動力。反過來,這也會進一步損害消費者的利益。

該交易將損害雲端遊戲領域的新生競爭。這
該決定有力地解釋了該交易將如何讓微軟能夠利用動視公司不可替代的內容來利用微軟的“生態系統優勢”,從而在其發展的關鍵時刻阻止雲端遊戲的發展。微軟看「內容、社群和雲端」2——微軟透過其領先的雲端平台(Azure)擁有獨特優勢的領域;其非常成功的遊戲系統(Xbox)和領先的多遊戲訂閱服務(Game Pass);及其主導的 PC 作業系統 (Windows)—作為遊戲的未來。正如該決定所解釋的那樣,