在最近的一次採訪中,漫畫人物《再生俠》的創作者托德·麥克法蘭討論了他對將暴力和電子遊戲聯繫在一起的媒體以及保護其智慧財產權的大公司的感受。
托德·麥克法蘭對嚴重暴力並不陌生,因為他自己的角色“再生俠”被視為迄今為止最暴力的漫畫人物之一。因此,當 NetherRealms Studio 聯繫托德使用 Spawn 作為客串角色時,只要團隊全力以赴,托德就沒有任何問題。從他的說法來看,儘管大公司想要保護大財產,但他們並沒有讓他失望。
我唯一的批評是他們做得還不夠。大公司品牌想要保護一切,因為他們在這些角色和類似的事情上投入了大量資金,但這確實限制了你能做的事情。所以我說,滿載而歸。
並且從最新遊戲預告片,Spawn對暴力完全沒有保留。這讓托德感到高興,儘管作為一般性聲明,他認為最近關於大規模暴力等的媒體事件,遊戲開發者不應該害怕,也不應該讓它限制他們的創造力。
有很多像我們這樣的人看到這類事情(真人快打的死亡)並輕笑,你知道它就在那裡,這有點有趣,但還有其他人真的無法理解這個概念。這些人不玩電子遊戲,所以他們無法理解,對我來說,這在幾個不同層面上都冒犯了我們。
有沒有科學記錄這證明電子遊戲與現實生活中的暴力有關。如果有的話,你知道,每當這個話題出現時,他們都會在我們面前揮舞它,但事實並非如此,所以他們沒有。
人們有能力參與媒體而不被影響去做可怕的事情。孩子們知道 5 至 7 歲之間的差異,他們在電視上看到的不是真實的。每當他們看《樂一通》時,他們都知道沒有一隻 6 英尺高的兔子會說話,或者你知道有一隻會說話的老鼠,名叫米奇。
不知何故,當我們都變老時,18歲到25歲的人突然變得無法做到這一點。我不買這個,人們不是這樣工作的。
只是說你不喜歡該內容。這些東西並不比典型的動作片更有害。確實有壞人,精神病患者,他們做了可怕的事情,但我們不能讓他們控制我們可以創造的東西。
我同意托德的說法,因為我始終認為應該允許開發人員創建他們想要的願景。來自任何方面的批評都必然會發生,但這正是這個行業再次需要的風險,而不是迎合每個人的需求。
說到麥克法蘭和電子遊戲,他最著名的作品《再生俠》出現在《真人快打 11》中,很快就會發布!