最近發布的史克威爾艾尼克斯上一財年的財務報告讓我們了解了該公司的未來策略。也就是說,最終幻想發行商的目標是透過將更多遊戲引入 Xbox 和 PC 等平台來強調「多平台策略」。
今天稍早發布的財務報告討論了史克威爾艾尼克斯上一財年的收益,並強調了他們近期的計劃。他們的「管理策略」涉及對前景的幾項重大改變,包括將重點從數量轉向品質。 Square Enix 強調製作更少、更高品質的遊戲,而不是只製作盡可能多的遊戲,因此希望創建一個更持久的遊戲庫。
然而,真正的亮點是該公司向多平台計劃的過渡。過去幾年,Square 的大部分遊戲(特別是《最終幻想》遊戲)都是在 PlayStation 或 Nintendo Switch 上獨家推出的。雖然這些排他性交易並不罕見,但它們似乎造成了一個問題,因為該公司現在正在改變策略。
據報道,史克威爾艾尼克斯計畫「積極推行多平台策略,包括任天堂平台、PlayStation、Xbox 和 PC」。具體來說,這適用於「主要特許經營權和 AAA 遊戲,包括目錄遊戲」。他們還希望引入 Android、iOS 和 PC 來開發他們所謂的“SD 遊戲”,這意味著他們的預算較低的移植遊戲、重製遊戲和簡單的遊戲。
這項策略可能會為 Square 帶來豐厚的回報。近年來,網路上一直直言不諱地表達了他們對《最終幻想》獨佔性的失望。將《最終幻想7》重啟遊戲和《最終幻想16》引入Xbox 和PC 肯定會提高銷量並賦予它們第二次生命,這對該公司來說可能是最重要的,因為他們對「成功」遊戲銷售的標準異常高。
看來這種方法上的改變也是對 Square 的「高清遊戲」開發成本不斷增長的回應。該公司在報告開頭指出,儘管《最終幻想 16》和《最終幻想 7 重生》等遊戲的整體銷量高於去年的高清遊戲,但「由於開發成本攤銷和廣告費用增加,以及與上一財年相比,內容估值損失更高。由於這些遊戲的製作成本現在比以往任何時候都高,史克威爾艾尼克斯可能希望透過所有主要平台銷售收入的增加來抵消數百萬美元的開發支出。
我們希望看到 Square 繼續蓬勃發展並推出出色的遊戲(儘管他們對人工智慧實施的立場讓我們有點擔心)。只要他們繼續創作像《最終幻想7重生》這樣的傑作,他們應該沒問題。