儘管我喜歡我玩的東西的星際大戰前線II測試版,這是可以理解的,為什麼很多人對測試版在玩家進度方面似乎強調戰利品箱感到不安,事實上,它將可以用現實世界的錢購買有一些人明顯擔心。
看來EA已經聽到軒然大波了。已上出版社官方網站,今天發布了一篇帖子,感謝粉絲們玩測試版並提出他們的想法。據 EA 稱,他們在測試版之外「繼續傾聽」粉絲關於遊戲玩法(強襲模式等)以及戰利品箱的意見。此外,還解釋了角色進展,值得慶幸的是,這是個好消息。
請放心,我們將繼續傾聽您從 Beta 版中出來的聲音。我們正在研究一些討論最多的主題,從板條箱和進度到攻擊模式(我們正在考慮將其更改為三選一)、專家的滲透能力(可能有點過於強大)等等。哦,第一秩序火焰兵需要一些工作——我們同意他可以使用更多的…火力。我們還在尋找更多方法,讓玩家能夠作為一個團隊留下來一起玩——在發佈時,我們將為您提供一項新功能,獎勵重生波中的所有玩家。這些只是您的回饋如何幫助塑造遊戲的幾個範例。
我們知道您對板條箱和進度有很多疑問,因此我們想澄清一些事情,因為完整的系統不在測試版中,並將隨著時間的推移繼續進行調整:
- 您可以在遊戲中獲得很多東西,包括武器、配件、積分、星卡、表情、服裝和勝利姿勢。
- 作為平衡目標,我們正在努力讓遊戲中最強大的物品只能透過遊戲內的成就來獲得。
- 板條箱將包含明星卡、服裝、表情或勝利姿勢的組合。
- 玩家可以透過完成挑戰和其他遊戲里程碑來獲得箱子,或透過遊戲內積分或水晶(我們的高級貨幣)購買它們。
- 如果您在板條箱中獲得重複的星卡,您將獲得製作零件,然後您可以使用這些零件來幫助升級您選擇的星卡。
- 最後,您必須獲得升級星卡和解鎖大多數武器的權利。只有當你達到足夠高的等級時,你才能升級或解鎖它們,這是由玩遊戲決定的。
我們也聽說一些玩家正在尋找一種遊戲方式,讓所有玩家都擁有同一套具有扁平值的星卡。與其他一切一樣,我們將不斷進行必要的更改,以確保遊戲對每個人來說都是有趣的。我們將努力確保系統對於想要贏得一切的玩家以及時間緊迫且希望更快獲得各種獎勵的玩家來說都是平衡的。
看來某位 EA 社群經理說得對:「沒有什麼是最終的」。我想,我不是唯一一個因為最強大的物品只能透過排名和實際玩遊戲才能獲得而感到高興的人,而不是,你知道,希望用大量現金購買大量戰利品箱獲得幸運。
損害已經造成了嗎? EA 還能做些什麼來確保玩家星際大戰前線II不會感覺像是付費獲勝的頭銜嗎?請在評論中告訴我們您的想法。