《星海爭霸 II》多人遊戲更新將於 11 月推出,實施“重大設計變更”

星海爭霸2粉絲們最好抓緊,因為暴雪正計劃對遊戲的多人遊戲進行重大補丁。此更新計劃於 11 月進行,並將包括「重大設計變更」。最初的更改清單包括對未充分使用的單位和能力的調整,以及嘗試減少突然的遊戲結束時刻。暴雪警告說,與之前的補丁一樣,本次更新將“需要大量的測試、反饋和修改才能上線供所有人使用。”如果您想體驗該補丁的作用,您需要前往該補丁的測試部分星海爭霸2多人遊戲。

經濟

在《虛空之遺》中,我們改變了每個基地的資源數量,以促進擴張並阻止過度防禦的遊戲風格。雖然這項改變確實達到了預期的效果,但我們認為,當玩家被拒絕 3 分時,可能有一種方法可以讓翻盤變得更容易RD或 4th根據。為此,我們希望增加 Vespene 天然氣間歇泉以及大型礦物節點的天然氣量。這意味著基地需要更長的時間才能完全耗盡,但由於調整的只是大型礦產節點,因此仍然鼓勵玩家佔領新的基地來提高礦產殖利率。這也應該會減輕新玩家立即獲得新基地的壓力。

  • 基地大型礦產節點從每個節點1500個增加到1800個
  • 小礦節點保持在每個節點 900 個
  • Vespene Geyser 值從 2000 增加到 2250 以維持礦物與天然氣的比例

去年,人族對其機甲武器庫進行了重大更新。今年,我們正在研究調整 MULE,以更好地與人族機甲協同,並讓它們整體上更加靈活。我們也想看看人族的施法單位,看看我們可以在哪裡做出改變,讓它們在遊戲早期或數量較少時變得更有用。總的來說,我們也希望改進一些未使用的選項並減少突然結束遊戲的策略。

單位重新設計

雖然騾子出色地完成了目前作為礦物收集器的工作,但我們想嘗試一個對人族指揮官來說更靈活的版本。 MULE 現在能夠以高於 SCV 的速度開採 Vespene 天然氣,但如果每個煉油廠分配多個 MULE,效率就會降低。作為交換,MULE 的礦物開採率略有降低。

變化:

  • MULE 現在可以從煉油廠收穫 Vespene 氣體
  • MULE 每次旅行收穫 10 顆 Vespene 氣體
  • 騾子每次旅行收穫 20 種礦物質,而不是 25 種

單位重新設計

我們正在探索重新設計烏鴉的能夠將其轉變為更具支持性的施法者角色。自動砲塔和點防禦無人機正在移除,導引頭飛彈正在重新設計。我們的目標是解決這樣的回饋:烏鴉只有在數量較少時才有用,而如果數量過多就會變得具有壓迫性。玩家現在應該想在遊戲中製造一些烏鴉,但沒有動力大量生產烏鴉。

新能力是:擾亂飛彈、修理無人機和粉碎飛彈。

一般的:

  • 移除現有能力
  • 新能力:擾亂飛彈
  • 新能力:修理無人機
  • 新能力:粉碎飛彈

擾亂導彈:

擾亂飛彈是一種反機械單位能力,可暫時停用所有武器和單位能力。這種能力對於對抗重要的敵方單位非常有效,即使你的補給不足,也能幫助你扭轉戰局。由於它會禁用能力,因此它也可以用於對抗醫療運輸機和曲速棱鏡,以防止單位裝卸,切斷對基地的撤退或入侵。

  • 成本:50 能量
  • 範圍:8
  • 效果:目標機械單位的武器和能力短暫失效。

維修無人機

維修無人機是一個可部署單位,無法移動,但具有修復光束,可恢復附近友方機械單位的生命值。維修無人機將為人類機甲指揮官提供一種保持其部隊正常運作的新方法。

  • 成本:75 能量
  • 效果:部署一架定時生命修復無人機。無人機可以瞄準並修復進入該區域的機械裝置。

粉碎機飛彈

粉碎機飛彈功能類似於舊的導引頭導彈,但在撞擊時它的工作原理有點不同。現在造成 30 點濺射傷害,而不是 100 點濺射傷害,但它也會在短時間內降低所有被擊中的單位的護甲值 3 點。與舊的導引者飛彈相比,其自身堆疊效率較低,但更多的是與海軍陸戰隊、旋風隊或維京人等核心單位一起使用的組合能力。

  • 成本:125 能量
  • 效果:部署一枚粉碎飛彈,在短暫延遲後啟動並追擊目標單位,造成 30 點傷害,並在短時間內減少 3 點護甲值。
  • 重新校準的炸藥升級已被刪除
  • 新升級:強化彈藥
    • 粉碎機飛彈的爆炸半徑增加 20%,追蹤範圍增加 50%

額外的變化

寡婦礦:

為了減少某些遊戲結束時刻,我們希望嘗試讓寡婦地雷更容易清理。現在,當他們的武器重新裝彈時,即使他們仍然在地下,他們也會被發現。這將使清理無人值守的寡婦地雷變得更加容易,同時如果與人族軍隊正確設置或用於防禦性使用,仍然允許寡婦地雷發揮其濺射傷害作用。

  • 現在,當哨兵飛彈處於冷卻狀態時,寡婦地雷就會顯現出來。

鬼:

虛幻而致命的幽靈已經成為人族組合的強大後期遊戲技術選擇。然而,我們想嘗試讓幽靈的關鍵防禦能力斗篷更快地上線,同時透過突破莫貝烏斯反應爐升級並將其放回幽靈學院來平衡這一點。這是為了幫助玩家在遊戲中後期更安全地過渡到幽靈,並可能使幽靈成為人類玩家不尋常但具有戰略意義的開局。

  • 幽靈現在預設可以使用斗篷
  • 幽靈現在以 50 點能量開始,而不是 75 點
  • 莫比斯反應爐被重新添加到幽靈學院。它為幽靈提供 +25 起始能量

救星:

解放者在防禦者模式下部署時,對其願景進行了微小的設計更改。它不會獲得平坦的視野增加以允許其向目標圈內開火,而是會在目標圈內獲得額外的視野。這使得解放者仍然可以在沒有支援的情況下開火,但讓對手更容易繞過其視野或從其他角度進行攻擊。

  • 使用防禦者模式時不再獲得額外視野
  • 現在在防禦者模式下獲得目標位置的視野

氣旋:

我們希望旋風的鎖定能力比目前更有影響力。為此,我們將前四發子彈快速發射,以幫助增加旋風對目標造成的保證傷害。我們還推出了一項新的升級,以增加旋風對裝甲單位的鎖定傷害。雖然旋風並不是全方位的防空選擇,但我們想嘗試讓它的防空武器有更長期的使用。

  • Lock On 的前四發射擊速度更快。隨著時間的推移,總傷害保持在 160。
  • 新升級:穿甲火箭
    • 此升級在鎖定期間為旋風的每枚飛彈增加 +2 裝甲傷害,總計 +46 裝甲傷害。

新升級:智慧舵機

此次升級將使雷神、惡人、惡蝠和維京人的變形更快。這是一個相當實驗性的改變,看看我們是否可以從人族變換機制中獲得更多的微觀效果。然而,我們這次升級的目標並不是人族攻城單位,例如攻城坦克和解放者,因為我們認為這會消除對這些單位的有趣反擊。

  • 惡人、惡蝠、雷神和維京人的變形時間大幅減少。
  • 位於工廠技術實驗室,需要軍械庫。

對於神族,我們正在研究平滑對神族軍火庫中某些單位的控制。特別是關於高階聖堂武士、巨像和乾擾者的核心濺射傷害選項。我們也想重新審視神族的早期遊戲防禦,尤其是無處不在的母艦核心,看看我們是否可以讓這些防禦更多地圍繞神族早期遊戲的基本單位。由於這些變化相當大,我們將密切注意它們的效果。

單位拆除

在這次更新中可能是最具實驗性和風險的變更中,我們正在嘗試刪除母艦核心並將其早期遊戲防禦角色轉移到樞紐本身。這不是一個小變化,我們將密切關注測試期間的情況。在進行此更改時,我們希望透過將防禦力量集中在樞紐本身而不是在它們之間移動的專門單位來稍微簡化神族的早期遊戲防禦。

變化:

  • 母艦核心已移除
  • 重新設計的 Nexus 能力:時空加速
  • 新的 Nexus 能力:大規模召回
  • 新的 Nexus 能力:護盾恢復

計時加速:

我們正在改變計時加速表現得更像《蟲群之心》中的那樣,需要消耗能量來施放並持續固定的持續時間。其宏觀提升率大致上與《虛空之遺》中該能力目前的運作方式相似。透過將宏觀能力重新轉變為能源成本,在宏觀提升或防禦上花費 Nexus 能源之間將會做出有趣的決定。

  • 成本:50 能量
  • 持續時間:10 秒
  • 效果:使建築物的工作效率提高 100%。

大規模召回:

我們改變了方式大規模召回作品。現在,大規模召回會將目標位置的單位帶回施放該能力的樞紐。這應該允許神族玩家選擇讓他們的單位在地圖上更活躍。隨著遊戲時間的延長,這可能會為神族玩家帶來更多的機動性,因為他們佔領並佔據了更多的基地。我們不希望這導致超級安全的軍事行動,因此當部隊被召回時,他們將無法在能力被引導回樞紐之前進行攻擊或移動。

  • 成本:100 能量
  • 效果:4秒後目標區域內的所有單位都會傳送到樞紐。在此期間,單位無法移動或攻擊。

護盾充能:

在取代 Photon Overcharge 時,我們正在嘗試護盾充能機械。這應該可以讓神族玩家使用更多的戰鬥單位來防禦。目前該能力適用於建築物和單位,以便玩家可以決定是否要在所有乾擾或嚴重騷擾期間保持重要結構的存活。

  • 花費:每恢復 3 個護盾消耗 1 點能量
  • 範圍:8
  • 具有自動施放功能
  • 可以澆鑄在單位或結構上

額外的變化

跟蹤者:

隨著母艦核心的移除,我們也在研究神族的其他早期遊戲單位。我們特別想嘗試強化潛行者的角色,使其更像是具有狙擊能力的射擊和移動單位。為此,我們降低了它的攻擊速度,但增加了它的每次射擊傷害。

  • 追蹤者的粒子乾擾器武器從 10 個(14 對裝甲)增加到 15 個(21 對裝甲)
  • 粒子幹擾器的武器週期從 1.03 增加到 1.54
  • 粒子幹擾器現在每次武器升級都會獲得 +2 點傷害,高於 +1

幹擾者:

雖然我們喜歡當前擾亂者提供的微量,但我們認為我們可以嘗試讓它造成更一致的傷害,並稍微減少每次射擊的遊戲結束潛力。為此,我們正在讓淨化新星在鏡頭中間有一個觸發爆炸圈。因此,如果敵方單位接觸淨化新星,它會立即爆炸。作為交換,每次射擊的傷害會減少,但冷卻時間也會減少。這使得淨化新星能夠更持續地打擊敵方軍隊,但每次射擊都不太可能在敵軍中心爆炸並削弱他們。

  • 淨化新星
    • 淨化新星現在在與敵方單位(而非建築物)接觸時爆炸
    • 淨化新星爆炸前仍持續 2 秒
    • 傷害從 145(+55 護盾)減少至 135(+25 護盾)
    • 冷卻時間從 21 減少至 18
  • 當從扭曲棱鏡掉落時,幹擾者的淨化新星將被設定為短暫的冷卻時間。因為與其他方面相比,它感覺有點太強了。

巨人:

如同先前的更新中所提到的,我們想重新審視巨像在神族濺射傷害中的角色。高階聖堂武士承擔一般濺射傷害,幹擾者造成爆發傷害,我們希望將巨像推向一致的反輕甲角色。此外,對於巨像的更小眾角色來說,擴展熱噴槍升級可能會鎖定太多的能量。因此,我們正在研究使其更容易獲得。

  • 傷害從 12 改為 10(15 vs 光)
  • 每次升級的傷害從 1 改為 1(+1 vs Light)
  • 範圍從 6 增加到 7
  • 升級:加長熱噴槍
    • 範圍升級從+3減少到+2
    • 成本從 200 / 200 降至 150 / 150

載體:

對於航母,我們希望稍微增加他們攔截機的成本。我們不想從遊戲中刪除航母作為強大的最終遊戲單位的角色,但社區的反饋是,由於可以輕鬆替換丟失的攔截機單位,因此它可以在這個角色中表現出色。

  • 攔截器成本從 10 種礦物增加到 15 種

高階聖堂武士:

高階聖堂武士的能力和角色在《虛空之遺》中已經被充分體現了。相反,我們想嘗試使裝置更易於使用。為此,我們為高階聖堂武士添加了傷害非常低的自動攻擊,就像在戰役中一樣。這將使高階聖堂武士在戰鬥中保持更遠的距離,並避免其不經意地衝入危險。

  • 添加了 Psi Blast 武器
    • 範圍:6
    • 傷害:4
    • 攻擊時間:1.25

母艦:

隨著母艦核心的移除,我們稍微調整了母艦本身的能力。這可能不是其最終狀態,而只是一個起點。

  • 現在直接從 Nexus 構建
  • 不再可以施放光子過度充能
  • 大規模召回現在的工作方式與上面的 Nexus 版本類似,所有目標單位都將被召回母艦

觀察員:

雖然我們不想讓神族的能力遊戲變得更加複雜,但我們想嘗試讓觀察者對天梯玩家更有用。目前,觀察員是透過選擇所有軍隊按鈕(預設為 F2)來選擇的,這通常會使觀察員失去位置並過早死亡。雖然我們希望將觀察者保留在此選擇中,但我們正在考慮添加「部署」觀察者以增加視野範圍的能力,以換取無法移動。

  • 新能力:監視模式
    • 觀察者無法移動,視野增加 25%

自去年的更新以來,我們看到了許多來自虫族的新策略和戰術。這次,我們正在考慮鼓勵與蟲族專業單位的蠕變傳播進行更直接的互動,並希望提高潛伏者的實用性。此外,我們希望研究在女王和刺蛇之外嘗試蟲族地面防空選項。展望未來,隨著測試的進展,我們希望確保虫族在比賽後期有足夠的進攻性選擇,這樣虫族玩家就不會感到沉重的壓力,只能進行防守。

單位重新設計

對於感染者我們想嘗試讓單位與 Creep 進行更多互動。我們還想看看是否可以減少真菌生長的一些遊戲結束潛力,同時保持其強大的禁用/效果區域能力。

變化:
我們正在改變真菌生長,使其不再攻擊空中單位,而那些被蠕動擊中的單位現在將被減慢而不是紮根。同時,那些被蠕變擊中的單位現在會紮根於蠕變,真菌生長的整體半徑更大。由於這會影響虫族的防空能力,我們將密切關注這一情況,以確保虫族在該領域仍有足夠的選擇。

Infestor 的 Infested Terran 能力也改變了。目前,該裝置被用作最後的手段,我們認為有可能使其更加有用。但我們不希望 Infested 人類成為軍隊的主要組成部分。相反,我們正在嘗試讓 Infested 人類轉入對地攻擊較弱的防空角色。

真菌生長:

  • 半徑從 2.0 增加到 2.5
  • 不再攻擊空中單位
  • 受到蠕動攻擊的單位移動速度降低 50%
  • 被蠕動擊中的單位將被固定

受感染的人類:

  • 現在受益於蟲族飛彈攻擊和地面甲殼升級。
  • 受感染的高斯步槍傷害從 8 降低至 6
  • 受感染的高斯步槍不再擊中空氣
  • 新武器:酸性孢子
    • 彈丸
    • 範圍 6
    • 傷害 14
    • 週期 0.95
    • 優先於地面武器
  • 受感染的人類在蠕動中生成速度更快

單位重新設計

隨著潛伏者,我們喜歡它目前作為區域控制器的角色,但我們認為它當前的使用視窗有點太小了。這是由於潛伏者巢穴被軟鎖定在重要的刺蛇肌肉增強升級後面,並且當遊戲延遲檢測時會嚴重降低其有效性。

為了解決這個問題,我們將潛伏者巢穴分成了自己的建築,一旦刺蛇巢穴建成,就可以用無人機建造。此外,我們還在潛伏者巢穴上添加了一個名為「挖掘爪」的新升級,它可以提高潛伏者的移動速度和挖掘速度。我們的目標是當探測器數量更多時,為潛伏者提供更多的遊戲後期實用性。

變化:

  • 變異為潛伏者巢穴已從刺蛇巢穴中移除
  • 新建築:潛伏巢穴
    • 消耗 100 礦物 / 150 Vespene 氣體 / 86 秒
  • 新升級:挖爪
    • 位於潛伏者巢穴
    • 需要蜂巢
    • 花費 150 礦物 / 150 Vespene 氣體 / 56 秒
    • 減少挖洞時間。潛伏者移動速度從 4.13 提高到 4.55

額外的變化

毒蛇:

毒蛇的寄生炸彈能力經常被用作全有或全無的集體施放戰術。你想要準備盡可能多的寄生炸彈並一次投擲它們以快速消滅敵人。我們希望保留該能力作為強大的防空選項,但使其威力不再呈指數級增長。透過增加其傷害,毒蛇用戶可以更有信心消滅目標敵人。

  • 寄生炸彈
    • 傷害不再與其他寄生炸彈效果疊加
    • 傷害從 60 增加至 180

監工:

就像觀察者一樣,如果玩家打算讓監督者在某個地方堅守陣地,我們希望嘗試讓監督者不太可能走向滅亡。

  • 新能力:監督
    • 督軍無法移動並獲得 25% 的視野

群主機

對於 Swarm Host,我們希望增加對抗他們的反擊選項。透過將蠕動的移動速度減慢為攻城坦克和不朽的移動速度,對手玩家應該可以更輕鬆地反擊群體宿主。然而,它在 Creep 上的移動速度沒有改變,這使得 Creep 傳播對 Swarm Host 用戶非常有吸引力。