今天,Lightbox Interactive 發布了其第三人稱構建和戰鬥遊戲 Starhawk 的第一個平衡補丁。該補丁旨在解決許多問題,例如武器重生和損壞。
以下項目已進行調整:
- 鷹尋的飛彈現在更難躲避
- LR3 狙擊步槍不再損壞 OX 坦克
- 布魯斯技能對建築物的傷害減少
- 所有地圖上的基地產卵區域均已增加
- 為遊戲主機重新啟用踢球員功能
- 降低高射砲的射速
- 顯著降低高射砲對鷹隊的傷害
- 增加高射砲拾取重生延遲
- 增加了手榴彈拾取重生延遲
- 手榴彈拾取彈藥從 3 顆手榴彈減少到 1 顆手榴彈
- 修正了區域中 Rifter 團隊的團隊名冊不平衡問題
- 裂谷桶現在在合作模式中每回合僅重生一次
註釋以官方列出的為準星鷹博客:
鷹尋的飛彈:
在上一次遊戲平衡更新中,我們對尋的導彈的戰鬥力進行了重大改進,這是我們玩家社區真正想要的東西 - 但我們覺得我們做得還不夠!因此,此更新使尋的飛彈的躲避難度增加了約 50%。
這對我們的鐵桿鷹飛行員來說真正意味著,當你躲避時,你現在會以較慢的速度填充你的躲避條。你仍然需要一個完整的躲避條來躲避尋的導彈,但要實現一個完整的躲避條會更難。這也導致我們相應地調整了群體雷射所需的躲避能力,使其仍然需要與本次更新之前相同的躲避「努力」來躲避。
基地生成區域:
我們一直在積極追蹤「基地破壞」這個問題,我們將始終繼續努力減少這個問題。為了幫助實現這一目標,我們在「奪旗」和「團隊死亡競賽」中增加了您的大本營「可產生」區域的數量。
這樣做的原因是為了幫助為重生到自己基地的玩家提供更多選擇以及與攻擊的敵方玩家之間的距離。現在,由於攻擊者需要覆蓋更大的表面積以引發“基地破壞”,因此攻擊者更難將球隊困在自己的基地內。
暴擊者技能:
當玩家啟動了布魯斯技能時,他們只是太快地拆毀了建築物。為了幫助解決這個問題,我們減少了裝備 Bruiser Skill 時近戰攻擊對建築物造成的傷害。例如,以前只需要 3 次打擊即可摧毀一棟建築物,現在則需要 5 次。進行了進一步的調整,當裝備了 Bruiser 技能時,大型砲塔(光束和高射砲)現在需要 3 次攻擊。
鷹高射砲:
這把武器的威力非常強大,我們的粉絲也同意。此更新包括對武器屬性的一系列重大變更。它的射速降低了 250 毫秒,對老鷹造成的傷害也減少了一半以上。高射砲拾取的重生延遲也從 30 秒增加到 60 秒。
這些都是一些相當巨大的變化,但根據玩家反饋、我們自己的內部審查和遊戲測試*以及*我們的戰鬥分析,巨大的變化是有必要的。
部隊手榴彈:
存在一些非常墮落的情況,玩家基本上可以通過留在掩體中並不斷投擲手榴彈來成為“手榴彈砲塔”——永遠不會用完手榴彈,因為拾取器重生得太快了。這促使我們將每次拾取彈藥所獲得的手榴彈數量從 3 枚減少到 1 枚,並將拾取彈藥的重生延遲從 1 秒增加到 5 秒。
Light Box Interactive 團隊也正在研究「群組雷射」的潛在問題,即擦洗因子不起作用,這意外地是由尋的飛彈更新引起的。換句話說,LBI 團隊正在勤奮、快速地解決問題。我們將隨時向您通報最新修復情況。我們完全清楚!