Capcom 於今年 6 月 26 日關閉了《街頭霸王 6》伺服器,這是為了推出新的遊戲更新,將 M. Bison 插入遊戲中!街頭霸王6更新1.13(PS5更新版本1.000.013)已經在所有平台上推出,玩家還可以期待其他變化。
2 年附加角色,M. Bison 補充道。各種與 M. Bison 相關的物品可以在商品商店中找到出售。
隨著 M. Bison 的發布,以下內容現已推出。
注意:要扮演 M. Bison,您必須從商品商店購買該角色,或擁有第 2 年角色通行證或第 2 年終極通行證。您也可以使用“租賃戰鬥機”門票來嘗試該角色一小時。戰場
路克
輔助組合1
第二次攻擊輸入現在將在快速取消計時視窗內被接受。
傑米
Breakin' – 超級藝術 1 級
在上次調整更新中,命中次數增加,這影響了驅動量表的增加,因此我們對這些值進行了調整以匹配調整前的值。
1. 方塊驅動量規減少200。
2.招架時的驅動力增加量減少2000。
金伯利
超速衝刺
修正了使用某些輸入執行移動會導致 Overdrive 版本的音效無法播放的問題。
某些防空攻擊
某些角色跳到空中的防空攻擊,無論離地後是否有防空無敵,都有可能輸給空中投擲,所以我們在下面增加了一段投擲無敵時間攻擊。
武信仙風閣
光:從第 7-11 格開始投擲無敵
中:從第 8-12 格投擲無敵
重磅:從第 9-13 格投擲無敵
Overdrive:從第 7-11 格開始投擲無敵
瑪麗莎
輔助組合1
第二次攻擊輸入現在將在快速取消計時視窗內被接受。
太平紳士
輔助組合2
調整為當Overdrive Stribog被格擋或受到裝甲攻擊時,輔助連擊將在超級藝術2啟動時結束。
十里
超速福哈金
最近的調整更新使該攻擊的啟動速度更快,但其中某些部分未調整,因此現已修復。
1. Fuha庫存儲值時間由第14幀改為第12幀。
2.彈丸碰撞碰撞箱啟動時間由第12格改為第10格。
3. 接近塊觸發碰撞箱的速度加快 2 格。
4. 接近區塊觸發碰撞箱擴大以符合攻擊碰撞箱的大小。
某些目標組合
之前我們進行了調整,以便同時按下中拳和踢或重拳和踢不會導致執行過渡攻擊。
這項調整主要是針對可取消的攻擊和目標連擊的開始,或是具有短暫恢復的過渡技術的特殊動作。進行此調整也是為了防止在復原結束後立即執行 Drive Rush、取消 Drive Rush 或 Drive Impact 時出現意外的過渡技術。請注意,此調整僅適用於同時輸入 Punch 和 Kick 按鈕的情況。
由於部分目標組合之前沒有受到此調整,所以我們現在對其進行了調整。
死亡紋章(中拳 > ←+重拳)
某些防空攻擊
某些角色跳到空中的防空攻擊,不管離地後是否有防空無敵,都有可能輸給空中投擲,所以我們在下面增加了一段投擲無敵時間攻擊。
折刀最大
中:從第 5-6 格投擲無敵
重磅:從第 5-6 格投擲無敵
某些目標組合
之前我們進行了調整,以便同時按下中拳和踢或重拳和踢不會導致執行過渡攻擊。
這項調整主要是針對可取消的攻擊和目標連擊的開始,或是具有短暫恢復的過渡技術的特殊動作。進行此調整也是為了防止在復原結束後立即執行 Drive Rush、取消 Drive Rush 或 Drive Impact 時出現意外的過渡技術。請注意,此調整僅適用於同時輸入 Punch 和 Kick 按鈕的情況。
由於部分目標組合之前沒有受到此調整,所以我們現在對其進行了調整。
Threebeat Combo(輕拳 > 中踢)
本田
某些防空攻擊
某些角色跳到空中的防空攻擊,不管離地後是否有防空無敵,都有可能輸給空中投擲,所以我們在下面增加了一段投擲無敵時間攻擊。
相撲粉碎
Overdrive:從第 5-13 格開始投擲無敵
白色的
蹲伏中踢
修正了在超級藝術 2 處於活動狀態時執行攻擊時,未應用之前增加恢復和擴大蹲伏中踢傷害箱的調整的問題。
突襲跳躍
修正了現代控制中的一個問題,即按下投擲按鈕時,在突襲跳躍期間不會執行空中投擲。
滾動攻擊/垂直滾動攻擊
修正了對手格擋攻擊後不會被擊退且布蘭卡正在籃板的問題。
肯
快速衝刺
我們對 Jinrai Kick 的輸入優先順序進行了進一步調整,因此現在 Neutral+2 踢腳按鈕優先於 Overdrive 版本,而 Neutral+3 踢擊按鈕優先。
註:對於現代控制,這是中立+3攻擊按鈕。增加,因此我們決定更改優先列表。
然而,這也會影響常規的 Overdrive 輸入,因此我們決定透過再次查看輸入方法來進行調整,以防止最少的副作用。
雖然此調整會影響玩家使用 3 個按鈕執行 Overdrive 的情況,但玩家需要一種確定的方式來執行 Jinrai Kick,這就是此調整的原因。
注意:即使在使用 3 個按鈕的情況下,如果您按下按鈕輸入的任意方向,也會執行 Overdrive 技術。
贊吉夫
苔原風暴
修正了一個問題,即先前的調整允許玩家更容易執行苔原風暴,方法是按中立>向下>中立>向下,然後用第二個向下輸入按招架,但尚未應用於現代控制。
站立中踢
對這次進攻進行了進一步的調整,因為它在某些組合中超出了我們的調整意圖,並且使地面比賽向有利於贊吉夫的方向轉變太多。
攻擊命中範圍已減少,範圍回滾到之前的狀態。
拉希德
某些防空攻擊
某些角色跳到空中的防空攻擊,不管離地後是否有防空無敵,都有可能輸給空中投擲,所以我們在下面增加了一段投擲無敵時間攻擊。
旋轉混合機
重型(包括增強版本):從第 8-10 幀投擲無敵
急性腎損傷
站立中拳
向上撞擊時擴大了碰撞推箱。
注意:進行此調整是為了防止在空中擊打時與對手進行側向切換。
急診室
輔助連擊3
修正瞭如果玩家在第一次攻擊(站立重拳)時停止輔助連擊,然後嘗試再次從第一次攻擊開始,輸入緩衝區將無法正常工作的問題。
某些目標組合
之前我們進行了調整,以便同時按下中拳和踢或重拳和踢不會導致執行過渡攻擊。
這項調整主要是針對可取消的攻擊和目標連擊的開始,或是具有短暫恢復的過渡技術的特殊動作。進行此調整也是為了防止在復原結束後立即執行 Drive Rush、取消 Drive Rush 或 Drive Impact 時出現意外的過渡技術。請注意,此調整僅適用於同時輸入 Punch 和 Kick 按鈕的情況。
由於部分目標組合之前沒有受到此調整,所以我們現在對其進行了調整。
體擊組合(中拳>重拳)
殺手組合(中踢 > 中踢)
低速粉碎組合(↓+重踢>重拳)
阿庫瑪
豪升龍軒/龍捲殘空
修正了完美招架時驅動力計恢復量小於預期的問題。
天幕刀踢
修正了在著陸前被擊中時連擊縮放比例降低的問題。
殘空波拳
這次攻擊的某些部分對於對手來說太難處理,因此我們進行了調整以減輕這些困難的區域。
1. 攻擊命中框的上半部僅在連擊時有效。
2. Hurtbox向前擴充。
阿修羅戰空
修正了無論阿庫瑪是否傳送到對手身後,此招式仍會躲避攻擊的現象。
1.擴大了移動過程中的傷害範圍。
2.調整為當對手在角落時使用該技術時,惡鬼不會與對手完全重疊。
舜悟空薩蘇 – 批判藝術
修正了在過場動畫中攻擊命中並且玩家換邊的情況下對手的衝鋒命令會被釋放的現象。
某些目標組合
之前我們進行了調整,以便同時按下中拳和踢或重拳和踢不會導致執行過渡攻擊。
這項調整主要是針對可取消的攻擊和目標連擊的開始,或是具有短暫恢復的過渡技術的特殊動作。進行此調整也是為了防止在復原結束後立即執行 Drive Rush、取消 Drive Rush 或 Drive Impact 時出現意外的過渡技術。請注意,此調整僅適用於同時輸入 Punch 和 Kick 按鈕的情況。
由於部分目標組合之前沒有受到此調整,所以我們現在對其進行了調整。
內臟穿刺器(中衝 > 中衝)
碎骨斧踢(中踢 > 重踢)
太平洋夏令時間 6 月 25 日星期二晚上 8:00 – 中午 12:00
6 月 25 日星期三晚上 11:00 – (6 月 26 日)凌晨 3:00 美國東部時間
世界標準時間 6 月 26 日星期三凌晨 3:00 – 7:00
日本標準時間 6 月 26 日星期三中午 12:00 – 下午 4:00
雖然官方補丁說明尚未發布,但我們確實知道 M. Bison 並不是唯一被添加到遊戲中的人。預計健康欄的視覺調整、從開始畫面將《街頭霸王 6》加載到訓練模式的新快捷方式以及其他生活品質附加功能正在實施中。