隨著《仁王》和《仁王 2》的成功,Team Ninja 現在開始冒險與臥龍:沒落王朝。該工作室已宣布臥龍將參加今年的東京遊戲展(同時浪人的崛起),我們很幸運有機會向他們詢問一些有關遊戲的問題。
訪談 Team Ninja 是次世代玩家他親自參加了 TGS,並在翻譯的幫助下與製片人安田文彥(《仁王》)和山木正明(《血源》)進行了交談。
Q:我很想知道很多很多年前是什麼促使你們兩人進入遊戲開發領域,以及今天是什麼激勵你們成為這個充滿活力的行業的製作人?
安田桑:我進入遊戲產業是因為我想創造世界,整個世界觀和我自己創造的地方,而製作故事是其中的一部分。此時我已經製作了很多不同的遊戲,《仁王》系列和現在的《臥龍》,但在此之前我想,“我想製作出能夠讓盡可能多的人走向世界的遊戲。” Team Ninja 致力於此,我們製作了這些出色的動作遊戲,並將這些遊戲帶給世界各地的每個人。所以對於我想要製作的遊戲類型來說,這是一個很好的選擇。我的動機,具體來說,如果你做了什麼,聽到玩家或粉絲說我喜歡你的遊戲。這對我來說非常重要,它對我來說意味著整個世界。另一個動機是,當我們在開發方面時,它可能是遊戲的一個面向或遊戲本身,你會看到每個人的所有想法聚集在一起,融合在一起,就像這個完美的實體,這就是遊戲。有時你看到這一點並會想“哇”,它是如此完美地結合在一起。這對我來說也是一個很大的動力。
山木同學:我喜歡畫畫,年輕時就非常喜歡藝術。我有一個朋友要去編程,他說“嘿,你能給我畫點東西嗎?”所以我畫了一幅像素藝術圖,我的朋友用他的程式魔法讓它動起來。當我看到自己創造的東西在螢幕上移動時,我感到很敬畏。這讓我走上了製作遊戲的道路。關於動力,當我為自己做事時,我並不是一個非常有動力的人,但一旦我為別人做事,我就會得到靈感和動力。無論是對於導演、開發團隊或玩家,這都是我的動力來源。看到他們快樂並為他們做最好的事情,這對我來說很重要。還有一件事,我的朋友從事遊戲產業,我們還沒有一起製作過任何東西,所以在某些時候,我的夢想是有一天能一起製作一款遊戲。
Q:三國時代跨越多個朝代多年,是什麼讓您決定關注漢朝的滅亡?
安田桑:因此,我自己以及整個 Team Ninja 開發團隊都想製作一款動作角色扮演遊戲——這是我們的一大重點。我們思考什麼是好的背景,我們思考這個飽受戰爭蹂躪的時期呢。看看三國,想想哪個時期,我們想要一個動盪的時代,這就是我們選擇那個時期的原因。它也非常適合動作角色扮演遊戲。這也是一個非常著名的時期,那個世界和那個環境,它非常有名和著名,這是選擇它的另一個原因——人們非常熟悉它。我們認為,如果我們能把這個時代打造成一款動作角色扮演遊戲,那將會是非常獨特的。這種獨特性也是一個驅動因素。當然,在 Koei Tecmo Games,我們圍繞著三個王國製作了很多遊戲,所以現在輪到 Team Ninja 說,好吧,讓我們看看我們的三個王國遊戲是什麼樣子。但我們想要穿越這個黑暗的奇幻世界,這將是光榮特庫摩製作過的最黑暗的三國遊戲。
問:你們兩位如何研究三國時代的歷史、神話、文化和主題?是看書還是旅行,還是看紀錄片?對於臥龍來說,您希望在真實歷史與偏向黑暗奇幻元素之間取得怎樣的平衡?
山木同學:在 Koei Tecmo Games,我們在此期間製作了許多遊戲,因此 Team Ninja 可以從 Koei Tecmo Games 中汲取豐富的知識和經驗。具體來說,我們有一個場景團隊,他們擁有所有的信息,只是大量的信息供團隊諮詢他們以了解更多信息並獲取他們需要的所有細節,從而使這個遊戲成為最準確的遊戲。準確地說,所有資訊都觸手可及。 Team Ninja 的中國員工也為我們提供了幫助。他們能夠談論自己對中國歷史、生活在那裡的經歷,以及對文化和知識的了解,所以這真的非常有幫助。就平衡性而言,我能說的最好的方式是,我們喜歡製作基於歷史事實的遊戲,例如《仁王》,它是基於歷史的,但你是從場外或後面看到的。你會看到事情的發展並看到你可能不知道的事情。很難說——真的有惡魔嗎?有些人相信有,有些人可能不認為有。我們不想對此發表意見。我們想讓它成為一個讓你感覺到他們存在的世界,他們會在這個世界上,我知道他們就在這裡,為這款遊戲創造這種感覺非常重要。我們在遊戲中還有很多中國惡魔,這是《臥龍》的重要元素,所以我們希望玩家真正相信它們的存在,並創造一個給予玩家這一點的世界。
Q:這款遊戲的基調會與《仁王》類似,還是會變得更黑暗?所有的敵人和首領都是受到中國神話的啟發還是你也想出了自己的扭曲創作?我們能期待豐富的多樣性嗎?
安田桑:所以最初,《仁王》裡只有武士敵人,不會有任何妖怪。但當我製作這個遊戲時,我想“好吧,這不是很有趣,也沒有我想要的那麼有趣,它的敵人類型沒有足夠的變化”,所以我們說好吧,讓我們添加進去妖怪,日本的惡魔。在《臥龍》中,我們專注於中國惡魔,必須與它們戰鬥並克服它們,這是非常容易的,我的意思是好的,讓玩家「明白」——這就是我正在戰鬥的,這中國的大惡魔才是我需要追尋的。玩家很容易真正投入行動。這次我們也製作了一款黑暗遊戲,就像我們在《仁王》中所做的那樣,這很重要,我們製作了玩家所期望的非常黑暗的體驗。我希望玩家們期待看到什麼樣的惡魔會出現,他們將要面對什麼樣的怪物。我認為重新安排其中一些故事,對它們進行我們自己的詮釋是很有趣的,也許是最有趣的。檢視中國的神話和傳說,並賦予它們忍者隊的天賦,或透過忍者隊的鏡頭來看待。或者說透過臥龍的鏡頭,什麼才適合我們正在創造的臥龍世界。你可能會看到你熟悉的東西、傳說和怪物,但隨後他們會對它們有新的看法。我們的目標也是重新排列它們,讓你在與它們戰鬥時讓動作遊戲變得有趣。因此,當你與他們戰鬥時,他們並不完全忠於他們原來的故事,我們給了他們一些額外的天賦。
Q:許多《魂》類體驗的粉絲都喜歡它們的高難度——他們喜歡挑戰以及我們從擊敗艱難的關卡或老闆中獲得的滿足感。但也有一些玩家有興趣玩,但覺得這些遊戲太難了。團隊正在考慮的事情是否不一定會讓遊戲變得更容易,但更容易上手?例如,FromSoftware 開發《Elden Ring》的方式——這是一款非常艱難的遊戲,但他們添加了新的機制,例如召喚靈魂助手,讓新玩家更「容易上手」。
山木同學:我們認為設定一個難度是“好事”,這樣每個人都有克服真正困難障礙的相同經歷,並且他們都有那種成就感,就像我所做的那樣。但需要注意的是,玩家可以透過各種不同的方式來做到這一點。所以你可以和你的朋友說話,說嘿,我打敗了這個老闆,我就是這樣做的,你想和人們交談並上網,因為你真的想與他們交流。保持挑戰相同並為玩家提供不同的方法來克服它非常重要。無論如何,《臥龍》都不是一款簡單的遊戲,但我們正在努力為玩家提供盡可能多的自由和代理權,讓他們可以以自己的方式玩遊戲,以自己的方式克服障礙。我想到的一件事是士氣系統。你有一個士氣等級,當你不斷提高它時,你會變得更強大,你可以用它來選擇要戰鬥的敵人,或者提高它,這樣你就可以對付更難對付的敵人,也許現在他們會更容易一點你更強了。你也可以像傳統動作角色扮演遊戲一樣升級你的角色,並透過這種方式變得更強。還有多人遊戲,所以你可以和你的朋友、另外兩個人一起上網,總共三個人在線,然後作為一個團隊來對付老闆。我們確實為玩家提供了自己的方法來解決所有這些問題,這對臥龍的遊戲設計非常重要。
Q:你們是否打算發布《臥龍》的試玩版或測試版?我們假設像仁王一樣,臥龍會在發布前進行多人遊戲測試嗎?
安田桑:我們宣布了演示版,因此我們非常期待並希望每個人都感到興奮。我們希望玩家在面對遊戲中的所有障礙和挑戰時擁有盡可能多的選擇,因此演示將幫助我們了解是否有足夠的選擇,玩家是否以多種不同的方式玩遊戲?我們希望從玩家那裡得到回饋來證明遊戲,並在遊戲發佈時盡最大努力做到最好。
Q:臥龍將是 Game Pass 的第一天。是什麼讓團隊想要走 Gamepass 路線? 如果這樣做的話,對您和您的團隊有何好處?
安田桑:這是我們在 Xbox Game Pass 的第一天。雖然我們正在製作一款非常非常困難的遊戲,我們不確定每個人都會怎麼想,但透過在Game Pass 上提供它的第一天,許多以前可能從未玩過這款遊戲的玩家將有機會這樣做我們將在世界各地吸引比以往更多的玩家。所以,是的,這對 Koei Tecmo Games 和 Team Ninja 來說都是一個重大的第一次,我們對此感到非常興奮。我們也認為,這對多人遊戲來說真的很棒,可以和這麼多人一起玩,並真正增加你可以加入你的隊伍並對抗老闆的人數。
Q:《仁王 1》有 PvP 模式,但《仁王 2》沒有。 《臥龍》會回歸玩家對戰模式嗎?
山木同學:遊戲中會有 PvP,例如玩家或 NPC 進入你的世界就是我們這樣做的一種方式。您也可以前往其他玩家的世界進行 PvP 戰鬥。另外,你可以在某些區域放置一面旗幟,那裡會有一個敵人,該敵人可能會引入常規 NPC 敵人或其他玩家 - 然後你可以決定,我想先與玩家戰鬥還是想要去對抗大敵?如果我打敗了大敵人,那麼每個人都會消失。所以你可以決定在這方面做什麼。
Q:你們中有人參與了《浪人崛起》嗎?您對本週 PlayStation State of Play 上發布的預告片有何看法?
安田桑:我正在為遊戲提供指導。這是繼臥龍之後我們的下一個重要頭銜。從我們所看到的回饋來看,我們對此感到非常滿意。我們的計畫是先發布《臥龍》,然後再發布《浪人崛起》,繼續沿著這條軌道前進,讓這些偉大的遊戲不斷向前發展。 Team Ninja 團隊對接下來即將推出的兩款大型遊戲充滿了動力。我們希望繼續盡力而為。
Q:Yamagiwa-san,《血源》發布已經 7 年了,它仍然是 Twitter 和遊戲論壇上討論最多的遊戲之一 - 你對發布這麼多年後粉絲們的高興趣感到驚訝嗎?
山木同學:我看到它很流行,但總是想著“為什麼?” (笑)
《臥龍:墮落王朝》將於 2023 年某個時候在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 上發布。現已提供適用於目前遊戲機的演示。