《王國之淚》為該系列創造了一種“新形式”,Zonai 設備被削減以避免“決策癱瘓”

對於玩過《薩爾達傳說:王國之淚》的人來說,你喜歡任天堂迄今為止對遊戲的發展方向嗎?如果是這樣,那麼您很幸運,因為開發團隊似乎正在尋求以類似的方式在該系列中創造更多遊戲。

在受訪時說道遊戲線人系列製作人青沼英二(Eiji Aonuma)在被問及《曠野之息》是否被視為為該系列未來幾款塞爾達遊戲建立新藍圖時證實,《王國之淚》已經為該系列創造了一種新的格式。

青沼:雖然我們始終致力於給予玩家某些類型的自由,但有些東西的格式並不能真正給予人們自由。當然,該系列在《時之笛》之後繼續發展,但我認為現在可以公平地說,我們已經到達了《曠野之息》以及它所提供的新型更開放的遊戲和自由。是的,我認為說它為該系列創造了一種新的格式是正確的。

在同一次採訪中,青沼澤提到,他們削減了遊戲中可用的一些 Zonai 設備,以防止“決策癱瘓”,這是人們在提供時有時會遇到的情況太多選擇。

青沼:我們也有很多不同版本的 Zonai Devices,我們對此提出了一些想法,但在某些時候,我們意識到我們不想給玩家太多這些版本,從而給他們帶來決策癱瘓或麻煩。因此,我們最終確實削減了該列表,並且有一些我們沒有使用的 Zonai Device 創意。

無論開發團隊的決定是什麼,他們似乎都做出了正確的決定,就像現在的《王國之淚》一樣系列史上銷售最快的薩爾達遊戲

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