《木衛四協議》的開發由《死亡空間》背後的思想主導,今年稍後的發布受到了許多人的關注。這款科幻恐怖遊戲展現了許多令人印象深刻的元素,在 Striking Distance Studio 總監 Greg Schofield 的最新採訪中,他給出了有關卡利斯托協議的血腥系統和其他方面的更多細節。
採訪本身來自 IGN,以八分鐘的影片形式發佈到 YouTube,其中充滿了有趣的訊息。其中最引人注目的一項是聲稱《Striking Distance》花了數年時間開發木衛四協議戈爾系統。戈爾可以在設定恐怖遊戲的基調方面發揮巨大作用,以至於遊戲甚至重新發布了預告片沒有刪除血腥內容,讓玩家更了解遊戲發佈時會發生什麼。
在訪談中,斯科菲爾德還討論了遊戲如何採用線性結構,並在各個部分中內建較小的路徑,以允許玩家自由探索和駕駛船隻。他還簡要介紹了工作室的內部表演捕捉工作室,該工作室幫助工作室實現了迄今為止在遊戲中展示的令人難以置信的動畫。而且,如果你擔心《木衛四協議》將是一勞永逸的交易,他也談到了工作室希望這將成為一個全新系列的開始。
請在此處查看 IGN 的完整採訪。
Callisto 協議將於 12 月 2 日在 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 上發布。