黑相集繼續灰燼之屋!恐怖老手 Supermassive Games 再次掌舵,打造一場電影般的恐怖盛宴,不過這一次,它涉及士兵、中央情報局特工和其他參與軍事行動的角色。這是你想要住的房子,還是它會因為自身重量而搖搖欲墜?請繼續閱讀我們的《灰燼之家》評論!
灰燼之屋
2003年,美國正處於與伊拉克的全面戰爭之中。一群士兵以該國隱藏大規模殺傷性化學武器為藉口,奉命攻擊伊朗扎格羅斯山脈的一個偏遠懸崖邊小鎮。然而,抵達後,小隊很快發現所提供的情報是錯誤的,並很快遭到敵方部隊的伏擊。曾經平靜的小鎮變成了戰區,交火中無辜者流血。
巧合的是,在一場地震襲擊的所有混亂中,打開了許多天坑,雙方力量都落入其中。被困在地表下的一座古老寺廟中,這是一場生存之戰,兩股力量相互對抗。不久之後,雙方都開始意識到,陰影中潛伏著更險惡的威脅。從 HP 洛夫克拉夫特的書中撕下的惡魔生物開始追捕這群人,將他們一一消滅。隨著人數迅速減少,這群人必須決定擱置分歧,否則將面臨比死亡更糟糕的命運。
與之前的《黑相集》遊戲一樣,《灰燼之屋》的重點在於玩家的選擇以及與之相關的影響。您將獲得多個實例,您需要決定角色的行為。有的小,有的大,有的無辜,有的惡意。無論您做出什麼決定,都會影響故事的敘述方式。
這並不是一個新概念,因為很多人都會認為《灰燼之屋》是一個互動故事——Super Massive 自首次發行《直到黎明》以來一直堅持這種類型。然而,在四款遊戲之後,工作室仍然能夠將這些故事製作成一個精彩的、編織的故事,真正感覺像是玩家的決定問題。
然而,與前兩部《黑圖片》(《棉蘭號》和《希望渺茫》)不同,《灰燼之屋》模糊了好與壞的界限,而是提供了一個更類似於《直到黎明》中蝴蝶效應的士氣系統。這意味著,雖然你可能認為自己做出了一個好或壞的決定,但現實是這些決定將在故事的後期以你可能沒有想像到的方式發揮作用。
也許你應該對這個角色更好一點,也許對另一個角色不那麼值得信任。小選擇會產生大影響,在某些情況下,這甚至關係到生死。雖然篇幅較短,但該類型和選集的粉絲無疑會喜歡 Supermassive 的作品。儘管不可否認,劇本在某些方面並不是那麼出色,就像某些角色的表演一樣。這很像 B 級片恐怖事件……你不會期待表演很棒,但你確實希望它能在恐怖方面繼續下去。
說到恐怖,《灰燼之家》有點魚龍混雜。一開始很可怕,因為你看到的怪物太少了,但隨著故事的進展,隨著野獸被放在前面和中心,情況發生了變化。你可以說它已經過時了,整個軍事角色也無助於他們的歡呼歸灰的態度。這並不是說我不喜歡這個活動,但那些希望看到《Supermassive》重返《直到黎明》輝煌歲月的人,你可能需要控制住這些期望。
不過我要說的是,《灰燼之家》確實提供了一種與一些非常緊張的時刻相關的體驗。有些決定你需要快速做出,正如前面所說,它們並不是非黑即白的。在選擇之間總是不斷地來來回回,因為如果你像我一樣,你總是想做出正確的選擇,並且永遠不會失去重要的人。
《灰燼之屋》在描繪這種持續的緊張關係方面做得非常出色,尤其是在所有角色之間。這主要歸功於由阿什麗·提斯代爾(Ashley Tisdale)領銜的明星演員陣容(是的,你知道,來自《歌舞青春》)。儘管我說過劇本有點像B 級電影劇本-ish,我確實很欣賞演員們確實融入了他們的角色。
我很喜歡這個活動,即使它一點也不可怕。也非常值得重溫幾次,因為有很多不同的結果可以體驗。
調味品
現在,這是《黑相集》的第三次迭代(也是 Supermassive 的第四部作品),您可能想知道工作室是否做了任何新的事情。好吧,他們有。首先,相機不再是固定角度,而是提供完整的 360 度視角。我最初有一些擔憂,因為這些類型的遊戲通常使用固定攝影機來實現電影目的,但我不得不說,自由範圍攝影機確實增加了一層自由。
從視覺上來說,《灰燼之屋》可能是選集中最好看的遊戲,不僅因為它的細節豐富,而且因為環境的多樣性。談論寺廟以外的任何事情都會破壞很多內容,但我們只能說準備好對所提供的一些場景感到驚訝。它們顯然深受《異形》等電影和其他經典恐怖電影的啟發。
自由範圍 360 度攝影機非常有助於展示這些環境。例如,寺廟裡充滿了近距離的地方,有很多地方可以藏身。在固定相機的情況下,您會期待發生某種跳躍恐慌,它可以讓您更好地為這些時刻做好準備。
然而,隨著相機現在完全可控,您經常會發現自己在近乎漆黑的環境中行走,卻不得不停下來,因為您不確定柱子周圍是否隱藏著某些東西。很可能沒有,但相機和環境很好地實現了這種生理效應。我想起了第一部萬聖節電影中的場景,邁克爾·邁爾斯突然出現在傑米·李·柯蒂斯飾演的角色身後的陰影中。你知道他在那裡,只是不知道在哪裡。
此外,現在有寬恕、挑戰和致命形式的難度選項。這是一個受歡迎的補充,因為我個人發現 QTE(快速時間事件)中的一些實例太快了。我已經死了很多次,或者因為我沒有足夠快地看到我應該瞄準的地方並點擊一些標題而不得不重新啟動,這實在是太令人沮喪了。寬容讓你有時間仔細思考事情,但如果你確實想要經典的挑戰,那麼更高的層次就在那裡等著你。
當然還有一般技術改進。 《灰燼之屋》提供了非常精緻的體驗,考慮到它是一款 QTE 風格的遊戲,這令人驚訝。我之所以提到這一點,是因為熟悉這些類型遊戲的人可能都習慣了過渡期間的緊張和幀速率下降。我不確定為什麼這是這類遊戲中的常見問題,但至少 Supermassive 似乎已經解決了這個問題,因為場景過渡得很漂亮,沒有任何問題。當然,我在 PS5 上玩遊戲,所以我不能對上一代遊戲機說同樣的話。
判決
Supermassive Games 提供了另一個有趣的故事,會讓所有該類型的粉絲感到高興。雖然它在某些方面確實有所不足,例如恐怖方面,但它在日益懸疑的故事中彌補了這一點,並與令人傷腦筋的決策交織在一起。
《灰燼之屋》可能不會為恐怖迷或那些習慣超大規模遊戲的人提供任何突破性的東西,但它實際上並不需要這樣做。對此感興趣的人知道他們正在體驗一款電影般的恐怖遊戲,觀看和玩起來都一樣有趣。它不會贏得任何期待突破性體驗的人的青睞,但對於那些想要在生活中體驗一些 B 級恐怖動作的人來說,尤其是在萬聖節即將來臨之際,這款遊戲可能正適合您。
得分:8/10
優點:
- 視覺效果優美,也許是 Supermassive 中最多樣化的遊戲。
- 充滿驚喜的環境。
- 表演很棒,即使寫作並不總是最好的。
- 真正重要的決定會鼓勵人們回去玩。
缺點:
- 有些角色模型看起來非常難看,可能是因為燈光的原因。
- 不像我們希望的那麼可怕,但仍然令人愉快。
《灰燼之屋》評論代碼由出版商提供。遊戲在 PS5 上測試。你可以請在此閱讀 SP1st 和 MP1st 的審查和評分政策。