雖然我們已經知道將要將是什麼玩家群第一年的免費內容,育碧也給了我們粗略的輪廓關於最終遊戲內容的期望。
如果還不夠的話,我們只為那些想確保他們在擊中30級水平上的冠軍之後能玩得很好的人來說,這是有事的!在昨天的ubisoft Massive的遊戲中,該工作室在第2級最終遊戲信息和進步方面散佈了豆類!雖然您可以觀看下面的視頻(它從13:15英寸開始),但您也可以通過Reddit用戶查看下面的凝結版本主of chapter呢
最終遊戲摘要
- 該遊戲只有40個小時的主要活動,許多副任務,3個暗區,2個PVP模式
- 達到30級並擊敗特定據點後,最終賽場以新敵人的身份開放,地圖被入侵
- 您可以通過5個世界階層進行進步,每個階段都有越來越困難的敵人和更好的戰利品(例如第一場比賽)
- 這是您解鎖專業化的地方(您可以進步每個專業,而不是只鎖定為一個)
- 世界地圖是一個“生活世界”,敵人派別爭奪資源,與您互動,為他們互動
- 似乎大多數(如果不是全部)活動可以在日益困難的設置(艱難>挑戰>英雄)上進行
- 最終遊戲循環涉及: *。為新派系所吸引的故事任務(敵人的配置和產卵在續集中變化以限制重複) - 這些任務在艱難,具有挑戰性和英勇的困難中可用,而搶劫下降相應地擴展到相應的縮放(不確定您是否可以在挑戰/英勇的情況下玩耍,與第一場比賽不同) *。捍衛特定的任務和據點,以提高您的世界層面(1-5) *。為新敵人派別辯護(發射後不久) *。為52個名為Bosses的52次辯護(在擊敗全部52時,它們再次可重做) *。如果您首先完成周圍的敵對活動,則可以將它們升級,從而增加它們的困難和隨後的戰利品供應。似乎是一個良好的,多樣化的齒輪循環。 *。進行日常任務,每週任務,每日和每週項目的定居點,每日賞金和每週賞金(基於規則集生成大家庭,所以它不是隨機的,但是不可能找到相同的確切敵人配置,相同的敵人配置,位置,派系,老闆等) *。沒有談論黑暗區域(歷史上您可以很快獲得很多高級戰利品),也沒有談論PVP模式(一對已經宣布的夫婦)或潛在的DLC(例如地下/生存)(生存是一種戰鬥Royale模式在PUBG面前出現,其機制與保持溫暖/水合和向DZ進行漏斗有關,以將自己和解毒劑從DZ中提取出來)。它也沒有談論第一場遊戲中的全球事件(系統修飾符改變了您玩遊戲一周的玩法 - 獎勵頭像,長距離戰斗等)。基本上,可以從遊戲中獲得更多的期望。
- 在整個遊戲中,有一個機械師擊敗派系任務可以解鎖據點要承擔。據點是重要的情節任務/派系領域,比以前的任務更艱難。
- 當您完成主要故事和30級的主要故事和30級時,新的據點解鎖了。與以前所有據點一樣,這是一項重要的情節任務,是一場大戰,但是……迄今為止最艱難的一場。這是“你擊敗遊戲”的時刻。擊敗“最終”據點黑象牙和其他敵方派系
- 擊敗它後,主地圖被一個新派系入侵。這個派系(黑象牙)接管了以前與新入侵的據點相關的任務。現在,您的控制點(以前由您控制)現在由被黑象牙趕出的敵方派系控制。黑色的象牙還開放了許多新世界活動。基本上,在很大程度上得到控制的地圖現在充滿了新的活動,而您在白宮之外無法控制它。
- 該地圖受到生活世界機械師的約束。每個派係都有想要的(彈藥,食物,水,零件等),如果他們沒有它們,他們將進行活動。如果他們確實擁有它們,他們將從事與他們的動機有關(人質,宣傳等)有關的活動。
- 這些派係也互相互動 - 因此,如果一個人受到壓制,它們可能比控制的人的侵略性不大。世界階段和專業
- 當您擊中最終遊戲(上面的30級 +擊敗據點)時,世界1解鎖 - 這將解鎖您的專業選擇(例如:狙擊,cross,手榴彈發射器等)。
- 這也是齒輪分數開始變得重要的事情(您略低於敵人的30級,必須升級您的裝備 - 不僅要獲得30級槍/裝甲,而且還優化了這些版本,類似於第一場比賽)。
- 在世界第1級,您將獲得解鎖的每日任務(重播特定的任務以獲得良好的獎勵)。值得注意的是,重播任務並不意味著敵人在完全相同的配置和位置中產生。因此,重複的重複應該少於該部門 - 列剋星敦(Lexington)這樣的任務成為一個開玩笑,即如何屠殺敵人知道自己的產卵。
- 在世界第1級,您將獲得解鎖的每日/每週項目(您的定居點需要的東西)。這是一個巨大的任務庫,可以隨機循環(因此每個人都在自己的遊戲中從事不同的任務 - 想想播放循環的Hearthstone/Magic Arena Dailies)。
- 在世界第1級,您有6個任務可以解鎖3個據點。首先,這些齒輪得分為275。
- 完成一個後,您將有60秒的時間來獲取戰利品,然後碰到世界第2層。現在,世界地圖/任務/活動更加困難,任務/據點需要更高的齒輪得分。敵人變得更加艱難(更好的裝備)。
- 這種模式一直持續到世界第4層。
世界第4層
- 解鎖世界第4層後,您會得到賞金(請參閱下文)
- 具有挑戰性的困難已解鎖
- 優先任務已解鎖
- 現在,控制點已升級/加強 - 當您完成控制點圍繞控制點的敵對活動時,控制點會引起更高的警報。當您完成活動時,這將繼續進行,使控制點從艱難>挑戰>英雄主義者轉移。控制點的供應室升級,以使戰利品變得越來越好。這似乎是一個非常有趣的末日循環,也是解決終結遊戲中良好戰利品的主要方式。
世界第5級- 發射後不久將進行一項任務,完成後,將解鎖世界第5級。 - 類似於世界第4層(所有這些活動仍然可用),但是擁有更艱難的敵人,更好的裝備,更好的裝備,更好的落水量。 - 聽起來還有更多。他們不想破壞一切。揭示了其他信息
Gunrunner - 卡西·門多薩(Cassie Mendoza)是槍手(保存庫存一周,股票由至少一種名為武器和嚴肅的設備組成) - 她出現在世界第1層- 她沒有產生,直到您找到了Snitch,Shapawn of Spawn the Spawn the the Spawn tapawn the the the the Spawn the the the the tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier tier。她每天都可以產生她(以便考慮到時區) - 她的槍支尺度到您所在的世界中的世界級別 - 小偷帶有與開放世界中指定老闆相關的卡片牌 - 每個西裝代表一個派系,每個派系的皇室成員都更加困難/更奇怪- 開放世界中有52個名叫老闆,供參考,該部門有15個名為Bosses的人- 一旦您殺死了他們,您將再次遇到他們,直到您直到您've完成了所有52個- 每個人都有很棒的戰利品- 如果您完成收藏,您將獲得讚揚並放棄賞金- 世界第4級帶來了新的賞金系統-優先目標網絡。 - 這涉及地圖不同區域內部的7個賞金相互聯繫的集合。您會得到很難解鎖另一個(等)。賞金從“硬”變成了“挑戰”到“英雄”。 - 每天(最多4個)和每週賞金。 - 戰利品總是很強大,但每週賞金卻少。 - 賞金是使用一組規則生成的,因此無限多樣。不是隨機的,有邏輯,但是您永遠不要看到兩個完全相同。
很多,不是嗎?還有玩家可以購買的1年級通行證。這是其中的。
第2部門將於3月15日在PS4,Xbox One和PC上啟動。