參賽者們,這一天已經到來!總決賽更新 2.0.0(PS5 更新版本 1.000.021)現已上線,這將第 2 季帶入遊戲!有一張名為“Horizon”的新地圖、一種名為“Power Shift”的新遊戲模式等等!請繼續閱讀《總決賽》第二季官方補丁說明。
您可以閱讀我們對第 2 季 Power Shift 模式的早期實踐印象,就在這裡。
總決賽第 2 季更新 2.0.0 補丁說明:
PS5更新版本:1000.021
歡迎來到系統地平線
CNS 推出了一張新地圖:HORIZON。這是一個充滿故障、色彩繽紛的城市景觀,其中部分充滿了漂浮的幾何形狀。您將有很多值得探索的地方,還有在霓虹燈下閃閃發光的夜間模式。
動力換檔
Power Shift 是我們全新的兩隊模式。這是一款休閒 5v5 遊戲,您將競相護送實體平台穿過競技場,因為它會撕裂其路徑上的任何東西。
憑藉較短的重生時間以及在重生時切換參賽者的能力,您將能夠在飛行中平衡您的團隊,同時努力控制平台並成為第一個將其送過終點線的人!
學習訣竅
摩納哥街頭的全新教學可以讓新玩家熟悉規則,並提供一個嘗試小工具、專業和武器的試驗場!剛接觸遊戲的朋友可以快速上手,如果您已經離開遊戲,您也可以回顧一下。即使對於經驗最豐富的參賽者來說,這裡也非常值得一遊!
鎖定並加載
法瑪斯
FAMAS-一種連發突擊步槍-將採用中型版本。即使在較遠的射程內,步槍也能保留大部分傷害,使其非常適合阻止敵人
93R
93R——一把連發手槍——是輕型裝備的最新版本。它可以連發 3 發子彈,是中近距離交戰的理想選擇。
KS-23
最後,對於重型版本,KS-23——精簡的子彈圓形霰彈槍。它需要精確度才能有效地處理,但放大並預測敵人的運動會有所幫助。
加入中新社
去物化器
中型建造的新專業化,可暫時擦除實體表面,例如牆壁和天花板。它允許玩家觀察、射擊和穿過固體表面。您可以建立新的通道並再次將其關閉。每個動作都會產生一次充能,而去物質化器一次最多可容納 3 次充能。
閘道
一對用於 Light 版本的有限範圍可部署入口網站。當兩者都被拋出時,參賽者和物體可以在兩個位置之間移動。任何人都可以使用傳送門,但無法看到或射穿它們!投擲物品和彈頭也可以穿過網關,但不能穿過現金站等目標!
反重力魔術方塊
用於重型建築的可展開立方體,可操縱其附近區域的重力。啟動後,它會舉起參賽者和物體,既可以用作穿越工具,也可以用作敵方隊伍的障礙!請注意,摧毀立方體將消除反重力區域!
數據重塑者
數據重塑器將競技場中的物件完全轉變為其他東西。這個中等版本的小工具將把其他參賽者部署的裝備轉變為無害的競技場道具。
解鎖戰鬥通行證
第 2 季 Battle Pass 有 12 頁和 96 項獎勵 - 每頁都提供一個主題,這是我們寫給早期遊戲的情書!在每個級別,您都可以從季節性贊助商那裡獲得獎勵,甚至可以從 CNS 獲得一些未經批准的獎品。
請不要忘記先購買季節性捆綁包,該捆綁包可為您的購買提供折扣,以便您可以獲得第 2 季的獨家商品。
成為專業人士
戰鬥通行證並不是獲得獎勵的唯一途徑——我們還推出了新的職業巡迴賽!
每週,職業選單中都會解鎖一組新合約。這些可以讓參賽者兌現合約並獲得免費獎勵!在每週集結束時將獲得贊助獎品。您將能夠在閒暇時履行合同,但您需要等待整個賽季中每個新賽道的解鎖。職業巡迴賽可以提高你的技能,並引導你在整個賽季中嘗試各種新事物!
當然,填寫每週的職業頁面會讓你每週獲得一份免費禮物,但它也計入你的戰鬥通行證進度,這樣玩家就可以努力完成任務,即使是在遊戲後期!
更好的比賽
我們對第二賽季的聯賽排名進行了重大調整!
我們的目標是在參加排名錦標賽時提供更好的品質體驗。您將根據前八輪獲得起始排名,然後根據您的表現上下移動。參賽者首先被期望獲得銅牌和金牌之間的成績,然後逐步提升排名。
如您所知,我們需要大量人員和時間來測試這樣的系統,因此您應該期待整個賽季會有更多調整和變化,正如我們所看到的那樣!
私人比賽
我們也推出了私人比賽的第一個版本。在這個早期的準系統版本中,您將能夠與至少六個朋友組織比賽來玩 Bank It 或 QuickCash。我們計劃在整個賽季中擴展此工具並提供更多功能,敬請期待!與所有事情一樣,我們將依賴您的經驗和回饋。所以別忘了嘗試!
新能力和裝備
新地圖
新增了新 SYS$HORIZON 地圖的標準問題
新遊戲展活動
添加了復古入侵82每張地圖的事件
新專業
去物質化者
使用戶能夠在競技場構造中建立臨時孔
新玩意
閘道
扔出兩個網關以在它們之間創建空間鏈接,從而能夠快速穿越競技場
數據重塑者
一個「道具交換」可執行文件,可以讓玩家將其他參賽者的物體和部署的設備轉換成罐子或裝飾
反重力立方體
一個可投擲的立方體,可創造有限面積的重力場,任何未釘在地面上的物體都會升向天空
新武器
法瑪斯– 爆裂步槍 – 中型
93R– 爆裂手槍 – 光
KS-23– 子彈霰彈槍 – 重型
平衡變化
投擲物、爆炸物和“核武”
增加了「核武」(即攜帶 C4、破壞炸藥或地雷的可投擲物體)造成的傷害效益遞減
對於每個爆炸性傷害來源,包括可投擲傷害和從最高傷害開始,傷害修正值按 60% / 40% / 30% / 20% 的順序應用於每個實例
現在,當燃氣罐帶有附件時,它們會立即開始偏離其直接軌跡(也稱為“擺動”)
當撿起帶有爆炸裝置的可投擲物體(即「核武」和「核武」)時,所述爆炸物將變為非武裝狀態
當玩家放開攜帶的物體時,爆炸物的重新武裝計時器就會開始
C4、突破裝藥和所有未裝藥時引爆的地雷的爆炸現在造成原始傷害的 20%
將丙烷氣罐的生命值從 250 降低至 120
修復了燃料桶在受到傷害(例如爆炸或子彈)時有時不會點燃的錯誤
開發者評論:核武是第一季的熱門議題。由於我們最初的改變不足以改變這種策略,因此我們增加了更多方法來平衡核武的發展。
有毒氣體
增加了傷害應用的延遲。現在,傷害將在玩家進入氣體雲後 0.5 秒開始計時
增加了新功能,導致傷害隨著時間的推移逐漸增加,在 2 秒內從 30 hp/s 增加到 60 hp/s。
將傷害滴答間隔從每滴答 0.1 秒增加到每滴答 0.3 秒
開發者評論:我們一直希望有毒氣體能夠充當區域封鎖工具。然而,由於它的即時高傷害和快速驅散,它的威力太大了。我們進行了一些修改,使有毒氣體更符合初衷。
小工具
C4
彈藥數量從 2 減少到 1
冷卻時間從 45 秒減少至 30 秒
爆炸邊緣的最小傷害從 93 降低至 75
除顫器
添加了功能,使復活的玩家在完全加載回競技場之前在 3 秒內逐漸重新實體化到關卡中
充電時間從 0.6 秒增加到 0.8 秒
除顫器復活後的起始生命值從 40% 增加到 50%
圓頂盾
最大持續時間從 20 秒減少至 12 秒
跳墊
冷卻時間從 25 秒增加至 30 秒
運動感應器
從輕型原型移至重型
角色扮演遊戲
修正了無論玩家處於何種狀態,分散效果幾乎相同的問題
所有非瞄準狀態的彈體散佈增加
向下瞄準時減少彈體分散
放大時間從 0.2 秒增加到 0.4 秒
裝備時間從 0.45 秒增加到 0.5 秒
未裝備時間從 0.35 秒增加至 0.4 秒
聲納手榴彈
從中等原型移至輕型
追蹤飛鏢
從中等原型移至輕型
大多數運動狀態的離散度減少了 50%
透過減少飛鏢分散來提高準確度,同時瞄準範圍從 30% 降低到 10%
為控制器添加了力回饋
消失的炸彈
隊友的寬限期從 0.75 秒增加到 1.25 秒
隊友的總隱身持續時間從 6 秒增加到 7.5 秒
將使用者的總隱身持續時間從 5 秒增加到 6 秒
專業領域
偵察感官
已刪除以進行評估
開發者說明:我們得出的結論是,《偵察感官》對整個遊戲來說是有害的,因此決定暫時停止使用它。專業化可能會以某種新的形式回歸,但前提是要經過重大返工。
網罩
護盾完全耗盡的冷卻時間從 12 秒增加到 15 秒
完全耗儘後起始生命值從 200 增加到 250
武器
AKM
傷害衰減最小範圍從 35m 減少到 30m
傷害衰減最大範圍從 40m 減少到 37.5m
最大範圍內的傷害衰減修正值從 67% 降低至 55%
福卡
最大範圍內的傷害衰減修正值從 67% 降低至 55%
劉易斯槍
更新了武器後座力模式,在持續射擊期間隨著時間的推移,精準度會稍微降低
M11
透過減少從臀部射擊時子彈的分散來提高準確性
M60
更新了武器後座力模式,在持續射擊期間隨著時間的推移稍微更加準確
從臀部射擊時移動時減少子彈分散,從而提高準確性
透過減少射擊時移動時子彈的分散來提高精準度
瞄準瞄準具射擊時,站立不動時增加子彈分散度,從而略微降低精準度
羅.357
最大範圍內的傷害衰減修正值從 33% 增加到 45%
飛刀
彈丸速度從 120m/s 提高到 138m/s
XP-54
在大多數運動狀態下從臀部發射時,由於增加子彈分散而降低了準確性
裝備掌握
為以下裝備項目添加了帶有獎勵的新等級:
武器
M11
SR-84
V9S
XP-54
匕首
黃體素1
SH1900
劍
93R
AKM
R.357
CL-40
福卡
1887型
防暴盾牌
法瑪斯
噴火器
劉易斯槍
M60
大槌
MGL32
SA1216
小工具:
破片手榴彈
閃光彈
毒氣手榴彈
黏手榴彈
火焰手榴彈
故障手榴彈
兒子分支
煙霧彈
消失的炸彈
違規指控
電擊槍
追蹤飛鏢
除顫器
炸藥地雷
火焰雷
氣礦
故障陷阱
跳墊
APS砲塔
滑索
路障
C4
圓頂防護罩
運動感應器
RPG-7
專業領域
古槍
治癒光束
守護者砲塔
遊戲玩法
在設定的遊戲部分中添加了自動衝刺選項
開發者評論:您可以在設定選單中開啟自動衝刺,並選擇參賽者開始衝刺所需的時間。 《總決賽》擁有獨特的“全向衝刺系統”,這意味著角色可以向各個方向衝刺,而不是更常見的只向前衝刺。因此,我們很樂意獲得您對自動衝刺的回饋,以及哪些其他設定可以幫助您更好地自訂您的衝刺體驗!
手榴彈的預覽弧現在顯示它們將在其軌跡中爆炸的位置
改進了控制器玩家在嘗試互動時會無意中掉落攜帶的物體的問題。現在,如果武器已裝備,則按下「互動和裝備武器」按鈕時,攜帶的物體不會掉落。
錯誤修復
一般的
- 修復了記分板不會顯示正在進行的轉會的潛在分數的問題
- 修正了由於火焰噴射器用戶被淘汰而導致火焰噴射器擊殺有時被歸因於自我淘汰的問題
- 修復了圓頂和網罩無法正確阻擋彈頭和爆炸的問題
- 修復了起重機上損壞的交互
- 修復了允許玩家穿過地板和牆壁竊取目標的問題
- 修正了觀看玩家不顯示閃光彈效果的問題
- 修正瞭如果主要物體被摧毀,附著在另一個物體上的爆炸物會掉落的問題。在這種情況下,附加的爆炸物現在也會受到適當的傷害
- 修正了近戰擺動可能損壞遮蔽結構的問題,例如:從電梯內部摧毀外牆
- 修正了控制器上的一個問題:如果您在裝備了主武器時按下主武器按鈕,您所持有的物品將會掉落
- 修復了椅子和桌子等小型道具有時不會受到爆炸物影響的問題
- 修正了網狀護盾再生無法正確啟動的錯誤
- 修正了運載工具和道具的徑向傷害衰減計算不正確的錯誤
- 修復了油桶不會因特定損壞事件而開始燃燒的錯誤
卡通
- 修正了受狀態效果影響時近戰動畫看起來錯誤的問題
- 修正了匕首動畫無法正確播放的問題
- 為配備 LH1 的小隊成員添加了新的前端閒置動畫
- 修正了玩家同時使用劍刺和交換物品時的 T 姿勢錯誤
- 修正了 1887 Dough Wrangler 皮膚蹲伏射擊時左手會彈出螢幕的錯誤
- 修正了乘坐滑索時導致漂浮物品出現的錯誤
- 修正了在曼特林結束時發生的近戰擺動會跳過動畫的錯誤
- 修正了角色揮舞飛刀時手臂會互相夾住的錯誤
- 修復了 ADS 特定武器處理在 ADS 之外運行的錯誤
遊戲模式
- 改進了圍繞活動目標的生成選擇
- 修正了玩家可以透過不插入錢箱來迫使對手隊伍產生不利的問題
- 修正了在同一幀生成的兩個小隊可以使用相同生成點的情況
等級
- 新的和改進的地圖選擇演算法可確保您很少連續多次看到同一張地圖 - 留下匹配項不會影響選擇的結果
- 改善摩納哥夜間的照明
- 拉斯維加斯植被上的風動減少
- 修正了多個關卡物件相互重疊的問題
- 修正了回合結束慶祝活動中的某些材料被繪製在球隊徽標後面的問題
- 改進了碎片處理,使其在清除前沉澱。
- 改進了首爾霧和風暴設置的照明
藝術
修復了 Glint Tint 皮膚看起來不正確的錯誤
聲音的
- 新增了重新載入的語音線路
- 改進了使用手槍的玩家的腳步音頻
- 修正了目標 ping 無法播放正確音訊的錯誤
- 修正了練習場內播放比賽解說的錯誤
- 增加了隊友倒下和最後一個站立的玩家的聲音
使用者介面/使用者體驗
- 球員卡在決賽中引入,這些卡將根據您的角色自訂和您選擇的介紹動畫生成。
- 在加載時向之前的黑屏添加了決賽微調器
- 新增了新物品小工具教學影片
- 改進了魅力的相機位置和取景
- 已修復,以便您的球隊在錦標賽陣容介紹和結尾中居中
- 改進了隊友圖示的重生計時器回饋
- 改進了「按開始」重生機制的回饋
鑑於這是一個賽季和一個主要補丁的開始,如果看到平衡、技術修復等後續更新的發布,請不要感到驚訝。
來源:進入決賽