補丁 1.0.2 的第一個後代更新 1.06 將於今年 7 月 11 日帶來內容改進

尼克森已發布第一後裔更新1.06(PS5 版本 1.006),這是針對現已在所有平台上可用的補丁版本 1.0.2。玩家可以期待 PC 上的內容改進、錯誤修復甚至優化。除了更改日誌之外,遊戲開發者還對所做的更改發表了評論。

請繼續閱讀《第一後裔》7 月 11 日的新更新補丁說明。

補丁詳情

內容改進

- 在滲透行動(困難)中加入了「開始公開行動」功能(配對)。即使您更改所選獎勵,「開始公開營運」也可用,但如果您選擇附加選項,則僅「開始私人營運」可用。

- 從命名怪物中刪除了順序類型的免疫球體。它們已更改為預設類型或消滅類型。

# 導演評論

開發團隊承認社群對命名怪物單調模式的擔憂,並努力增強它們。

特別是,我們注意到涉及以特定順序打破球體的模式不適合公開匹配,因此決定立即將其刪除。

隨著新圖案的開發,我們很快就會一一更新現有命名怪物的圖案。

由於命名怪物經常出現在困難和特殊行動中,我們將繼續努力使其模式多樣化。

- 加密金庫掉落的稀有基本材料數量增加了三倍。出現在野外任務和滲透行動中的精英凡人現在也會掉落它們。

# 導演評論

種植稀有基本材料的最有效方法仍然是透過加密金庫,但對於那些喜歡狩獵怪物的人,我們更新了野外任務和滲透行動以掉落這些材料。

開發團隊將密切關注整體農業狀況,並竭盡全力為我們的子孫創造一個歡樂的環境。

– 將金士頓「Vulgus 資料發射器」駭客任務的時間從兩個 90 秒縮短為兩個 60 秒。

- 透過以獎勵商店橫幅的格式重新設計,提高了戰鬥通行證戰鬥供應商店按鈕的可見性。

# 導演評論

您可以從戰鬥用品商店免費獲得季節限定肌膚。完成季前挑戰來獲得你的特殊肌膚!

- 更新了透過「獲取資訊」彈出視窗開啟和關閉地圖時關閉的「庫」視窗。

- 改善了聚會邀請訊息的持續時間,使其更容易確認和接受。

– 提高了後裔導師台詞的持續時間。

# 導演評論

很多後裔都評價說,後裔導師的對話裡有很多有用的遊戲技巧。

目前,無法重新訪問先前的對話,但我們計劃解決這個問題。

我們將繼續進行改進,以便後代可以輕鬆存取他們所需的資訊。

- 將你第一次到達阿爾比恩後遇到的引導NPC移近。

優化改進

- [PC] 透過減少著色器產生期間的 CPU 負載,提高了著色器準備過程的穩定性。

目前,我們正在積極監控此問題,如果您在使用第 13 代或第 14 代英特爾時遇到問題,請參閱英特爾官方指南

- [PC] 設定為「高」或更高品質時降低了 GPU 記憶體使用量。

- [PC]修正了在長時間遊戲過程中,在低圖形設定下間歇性地顯示角色皮膚異常的問題。

– [PC] 修正了使用 Nvidia 和 AMD 的幀生成時允許設定幀限制的錯誤。

- [常見]修正了陰影根據視圖間歇性顯示異常的問題。

- [常見]出於優化目的進行了各種其他修復,我們將持續監控它們。

錯誤修復

(1)使用者介面/使用者體驗

- 修正了顯示庫中未使用項目的問題。

(2) 後裔

- 修正了後代在模組設定中生命值低於-100%時無法退出DBNO的問題。

- 修正了凱爾在「斥力衝刺」期間使用「超導推進器」時偶爾會升到空中的問題。

- 修正了埃西莫在使用“拱門爆炸”並遭受擊退時無法恢復的問題。

(3) 模組

- 修正了「銳利精確射擊」模組中每層槍支攻擊力的增加是相加而不是相乘的問題。

(4)設備

- 修正了武器屬性傷害未施加超過100,000傷害的問題。

- 修正了以下問題:儘管反應爐的技能冷卻時間和技能成本統計數據更適合使用較低的值,但較高的值顯示為終極(黃金)選項。

- 修正了以下問題:儘管武器更換速度統計數據在較高值下更可取,但較低值顯示為終極(黃金)選項。

(5) 場地

- 修正了要塞(困難)的「冰凍山谷:凡爾格斯戰略前哨站」中未掉落「非晶材料圖案:118」和「形狀穩定劑 8 型」的問題。

- 修正了白夜峽谷‘上孵化場’戰場任務中精英野人不掉落獎勵的問題。

- 修正了一些沃格斯戰略前哨站怪物生成中斷的問題。

(6)副本副本

- 修正了晚禱資源箱材料從回音沼澤、阿格納沙漠、白夜峽谷、哈吉奧斯和要塞滲透行動資源箱掉落的問題。

(七)研究

- 修復了終極後裔的核心材料錯誤地顯示為稀有而不是終極等級的問題。

(8) 其他

- [法語] 修正了「轉到標題畫面」選單顯示與「退出遊戲」相同的短語的問題。

– [法語] 修正了故事中「終極奇美拉」被用於「可怕憎惡」的問題。

- [法語] 在劊子手第 3 層第 4 層的機率顯示中加入了缺少的單字。

# 導演補充評論

我們注意到,社區擔心 Tamer 和 Gley 的無限雜誌版本可能會被削弱。

這個元數據非常強大,但由於它在開發團隊計劃的範圍內,因此沒有立即計劃這樣做。

此外,有些武器比Tamer更強大,並且有多種角色造型可以與Gley的無限彈匣相媲美,所以請充分享受它們。我們一直期待看到後代使用創造性的構建來迅速擊敗強大的巨像,所以我們很高興現在看到這一點。

我們很清楚,隨著許多後裔開始認真耕種,關於掉落率的各種討論正在進行中。 《第一後裔》中沒有可變掉落率系統。我們使用遊戲中顯示的固定匯率。開發團隊已審查了所有伺服器的獲取率,並確認它們根據顯示的速率正在下降。我們目前正在採取各種措施,以確保社群可以信任開發團隊,例如揭露每個內容的物品掉落量。我們也準備了改善耕作體驗的方法。第一後裔將繼續透明、誠實地進行溝通。

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[來源:尼克森]