《最後生還者》多人遊戲評論

進入《最後生還者》時,我知道主菜將以單人遊戲的比例提供。從視覺效果到令人驚嘆的配音,《最後生還者》提供了這一代最好的單人戰役之一。雖然頑皮狗確實將多人遊戲部分的蓋子密封得非常嚴實,但將其保留到最後一刻讓我對此更加興奮。

多人遊戲雖然遵循相同的第三人稱遊戲風格,但與我們今天通常玩的遊戲有很大不同。透過將多人遊戲的核心基礎知識與單人遊戲相同的強烈懸念相結合,多人遊戲無疑是一項值得自豪的壯舉。

頑皮狗對於整個多人遊戲類型來說仍然有些新鮮。他們的遊戲,從《古惑狼》(PS1)到《神祕海域:德瑞克斯財星》,都只是單人遊戲體驗。他們的第一款多人遊戲是《神秘海域 2》,進展非常順利,《神秘海域 3》在某些領域做出了改進(並弱化了其他領域)。現在,許多玩家對 TLOU MP 的擔憂是它最終會成為《神秘海域》的翻版。我在這裡告訴你事實並非如此,而且也遠非如此。

遊戲玩法

雖然它以相同的傳統第三人稱射擊遊戲視角呈現,但這款遊戲與《神秘海域》的最大不同之處在於節奏。是的,我們可以跑步等等,但一切都感覺緩慢,在好的方式。走來走去,你總感覺有危險潛伏在轉角處,而且幾乎絕對有可能有人在監視你。我們可以將這款遊戲與 SOCOM 的戰術玩法進行比較,只是它的限制更大。首先也是最重要的,你浪費的每一顆非直接擊中的子彈都意味著生與死。每把槍只能獲得幾顆子彈,這讓你對它們更加保守。如果你開火,你最好有一個清晰的射擊,因為如果你不這樣做,你的目標就有一切機會反擊,並且所有敵人現在都知道你目前的位置。然而,這種獨特但致命的機制也能為你帶來優勢。稍後會詳細介紹。

在當今大多數具有掩體系統的現代遊戲中,您必須按下按鈕才能啟動它。因此,按一個圓圈會迫使角色緊貼牆壁。不再需要那個按鈕,到目前為止,這裡的封面系統感覺像是迄今為止最流暢的系統之一。遊戲中的所有東西都可以用作掩體,這是因為角色摩擦的任何東西都會自動附著在上面,而不會出現任何煩人的捕捉或鏡頭移動。如果你的目標是在地圖上移動,那麼這絕對是零煩惱,因為它直接融入移動。躲避敵人也更容易,因為攝影機設置在固定範圍內,這意味著他們無法完全越過盒子來查看是否有人藏在那裡。這個掩體系統提供了大量的隱身能力,這是《神秘海域》所缺乏的。至於跳躍和平台跳躍,它幾乎不存在。當然,我們可以跳過掩體,但考慮到你擁有的裝備,速度很慢,而且遠不及《神秘海域》提供的功能。您不會從高樓跳下、滑索、跑過屋頂或翻牆。這一切都是為了保持緩慢的節奏並利用隱身來對抗敵方力量,如果你像《神秘海域》一樣玩這個遊戲,那麼你就得做好準備。然而,唯一的缺點是,除非我們製作一把匕首,否則我們無法秘密殺死,這給我們帶來了製作功能。

製作

製作在多人遊戲中發揮著重要作用,相較之下,甚至可能比在單人遊戲中更重要。總共有六種物品可以製作,分別是:近戰升級、匕首、生命包、燃燒彈、炸彈和煙霧彈。

近戰升級

當使用近戰武器時,例如一塊膠合板甚至一把砍刀,它們都具有耐用性,並且在一定數量的打擊後會斷裂。透過為其製作升級,用近戰武器殺死敵人所需的正常命中次數大大減少。升級後的近戰武器一擊,就會自動造成殘酷的殺戮。

西夫

這是進行潛行擊殺的唯一方法,這對我來說確實沒有意義,因為我們可以在單人遊戲中用電刀勒死敵人,而刀是潛行殺死點擊者的唯一工具。這確實帶來了一些煩惱,考慮到我曾經處於多種情況下,我本可以使用它,但該領域有足夠的補給來製作一些,以及一項實際上可以為你提供一項的技能。

炸彈和燃燒彈

正如前面提到的,射擊可以成為你的優勢,因為你會出現在每個人的雷達上。炸彈可以用來殺死敵人,就像燃燒彈一樣。但要真正獲得真正的樂趣,設置陷阱總是很有趣的,尤其是當它們起作用時。觀看我示範如何放棄你的職位可以為你帶來優勢。

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煙霧彈

它們有兩個用途;第一個是暫時擊暈敵人。這可能會給你一個逃跑的機會(如果有一堆寶藏並且你獨自一人),或者給你一個機會把它們拿下來。第二種用途是提供額外的掩護。當有大量煙霧時,你幾乎看不到前方是什麼,使用煙霧彈來分散注意力並從一個地方移動到另一個地方是利用它們的完美方式。

地圖和模式

缺少多人遊戲模式可能是我最大的缺點。在發佈時,我預計它會有一些標準模式(FFA、TDM 和 CTF)以及獨特的模式,但事實並非如此。總的來說,遊戲只有兩種遊戲模式,分別是:補給突襲和倖存者。儘管它只是兩種模式,其中一種幾乎剛剛重命名,但我不能說我感到失望,因為核心遊戲機制和模式設定方式非常令人愉快。

補給突襲

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這幾乎只是重生有限的團隊死亡競賽。每支隊伍的重生限制為 20 人,如果任何一支隊伍的重生人數達到零,他們將進入最後一人存活的回合,此時他們只剩下一條生命。此模式也非常適合收集大部分零件(稍後解釋)。

倖存者

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你的人生只有一次,而團隊合作在這裡比補給突襲更重要。總共可以進行七輪比賽,當然,除非一支球隊擁有更高的連勝紀錄,而另一支球隊無法趕上。

這兩種遊戲模式在所有七張地圖上均可使用。這些地圖的偉大之處在於它們來自單人遊戲,儘管進行了一些更改以使其支援 8 名玩家。我不能說 TLOU 中的任何地圖都很糟糕,甚至沒有一張是我討厭的,因為我發現所有地圖在設計和圖形外觀方面都製作精良。令人高興的是所有地圖也有不同的主題。在一張地圖上,你將在大雪中奮力前行,而在另一張地圖上,由於近距離的感覺,你將緩慢而安靜地行走。這就是這些地圖的好處;他們既有近距離的區域,也有開放的區域,可以進行激烈的交火。一切都是為了隱形而設計的,而且看起來都很棒。看到瀑布的霧氣滾滾,在綠色茂密的大壩上籠罩著戰場,在如此嚴峻的環境下在遊戲中看到它真是令人賞心悅目。不要指望它會因五十度棕色而顯得渾濁。

生存

多人遊戲確實具有升級系統,儘管它不是傳統的系統。當玩家開始多人戰役時,他們必須從兩個派系中進行選擇;螢火蟲或獵人。這就是事情變得有點有趣的地方。您在玩家身上看到的數字排名代表他們存活了多少週。每場比賽代表一天,第七場是一週的最後一場。因此,假設您在第 4 週第 3 天。我不確定它會達到多高,但我見過有人達到 14 週,儘管 12 週似乎是可解鎖內容停止解鎖的時間。

這一切都在一個迷你遊戲中進行,您可以在其中收集零件以使您的部落生存。有時,你會面臨一些挑戰,例如擊落「x」個敵人、復活「x」個隊友等等。每擊殺一次,敵人就會掉落補給品,而每製作一件物品,您就會獲得一些金錢,這些錢可以在比賽結束時轉換成補給品。我個人的第一個想法是:“這真是一個附加且無用的功能。”然而,進入更高等級(9-12)後,我開始在遊戲中更加小心。我不知道當你失去所有倖存者時會發生什麼,我也不想知道,但我假設這意味著你死了,並且必須從第一周開始選擇一個派系來重新開始。的團隊合作者,我想獲得額外的零件來治療隊友或發現敵人。然而,系統在某個點就會崩潰。假設你有 120-150 名倖存者,這意味著每場比賽你都需要 120-140 名補給品,如果沒有提升,這絕對是不可能的。這是不可能的。相信我。我已經對其進行了測試,由於突然出現的挑戰可能會消滅 20% 的人口,因此沒有足夠的資源來跟上供應。它需要淡化,讓我感到難過的是,我可能永遠不會因為這個系統而獲得一些可解鎖的東西,除非它得到修補。這個系統很棒,但也有很大的缺點。

如前所述,該遊戲中有可解鎖的內容。這些可解鎖的內容包括槍枝、生存技能,甚至是新服裝。生存技能幾乎是你的特權,而且每種技能都有更高等級的等級。儘管遊戲看起來你可以附加最多四種高級技能,但實際上你不能。角色有裝載點數(最多 13 個),每個武器、助推器和購買槽佔用「x」個點數。因此,這意味著我們不會看到任何高級技能與其他高級技能合作。槍枝還可以改裝消音器或升級彈藥槽等。這是你的普通武器定制。這些服裝令人失望,因為我們只能訂製臉上/頭上穿的衣服。你甚至無法選擇自己是男性還是女性,因為帽子、面具和頭盔選擇之後的一切都是由遊戲決定的。沒有完整的角色定制,考慮到我真的很想製作一個看起來很棒的襲擊者,這是一個令人沮喪的事情。

不過,這個社區必須是我在任何遊戲中見過的最好的。我們知道 PlayStation 3 在線上遊戲方面存在一定的問題,即大量玩家缺乏麥克風。儘管已經過去了七年,但發現整個大廳沒有麥克風的情況仍然很常見,但這沒關係,因為每個人都知道你在說什麼。如果你堅持分組,使用雷達並進行標記,就很容易組建一支知道如何玩的聰明團隊。頑皮狗在這款遊戲中實現了很多無需聲音的交流方式,不必總是使用麥克風實際上很好。這款遊戲目前非常活躍,每天都有新玩家加入。我不確定這款遊戲是否會持續很長時間,但它肯定會一直有一個社群來支持它,直到下一款遊戲問世。

評分:9/10

總體而言,它並沒有完全達到“有史以來最好的構想」 多人遊戲,但它遠非令人失望。多人遊戲已經抓住了這樣的想法:你確實正在被追捕,並且必須盡你所能才能生存。這是生還是死,狩獵還是被獵殺,一場真正的適者生存之戰。