Thymesia 評論:Souls-lite 做得很好(PS5)

我們完全融入了 FromSoftware 所創造的子流派; 「靈魂般的」。一般來說,這意味著遊戲不是由FromSoftware 開發的,而是從他們的Soulsborne 遊戲中汲取了很多靈感,例如具有挑戰性但有益的戰鬥、帶有快捷方式的迷宮關卡設計、某種“篝火”類型的檢查點系統、必須檢索死後和老闆打架後你的XP。

這個新興的子流派的最新成員是17隊以及 OverBorder Studios 的 Thymesia。雖然很多遊戲都聲稱是魂類遊戲,但真正有價值的遊戲卻少之又少。值得慶幸的是,Thymesia 可以添加到值得您花時間的靈魂喜歡清單中。

就其本身而言,故事是迄今為止遊戲中最薄弱的方面,幾乎感覺很敷衍。赫爾墨斯王國爆發了一場瘟疫,你扮演烏鴉座,他的記憶揭示了赫爾墨斯身上發生的事情。您可以透過完成遊戲四個關卡中的某些任務來回憶這些記憶。你發現的記憶越多,故事就會被揭露得越多。這並不是說這是一個糟糕的故事,只是說實話我並不關心它,而且它的呈現全部以文本形式呈現,我從來不想深入挖掘。

我和其他許多人玩《魂類》遊戲的原因是遊戲玩法。這就是 Thymesia 真正閃耀的地方。配備了軍刀和利爪的烏鴉將與遊戲中的敵人和首領展開較量。起初,這看起來相當死記硬背,老實說,我不知道這個遊戲是否會吸引我。 R1進行輕攻擊,R2進行爪(重)攻擊,L1進行格擋/格擋,R2進行特殊攻擊,圓閃避等。如果您以前玩過《靈魂》遊戲,您就會知道這些控制。然而,我真正喜歡 Thymesia 的控制/戰鬥的是,你絕對必須同時使用輕攻擊和重攻擊。軍刀會傷害敵人,而爪子攻擊會讓他們受傷。只要有足夠的時間,如果你不使用爪子,敵人就會痊癒。使用爪攻擊會縮短生命值。一旦敵人的生命值耗盡,他們就會進入昏迷狀態,從而可以執行處決。

當你升級時,你可以解鎖天賦,讓玩家自訂戰鬥的方式。例如,你可以解鎖一個在執行時治癒你的天賦,或者你可以擴大成功招架的視窗。招架不會像其他靈魂遊戲那樣擊暈敵人;相反,它也會傷害敵人。它透過進攻和防守創造了良好的推拉力,讓每一次遭遇都保持新鮮感。有些敵人會進行不可阻擋的攻擊,並帶有視覺和音訊提示。如果你在正確的時間用羽毛飛鏢擊中他們,這將重置他們的計數器,並且還會擊暈一小會兒以獲得一些額外的命中。

解鎖的天賦越多,Corvus 的生存能力就越強。在我通關結束時,即 26 級時,我什至還沒有接近解鎖或嘗試所有內容。此外,如果某個天賦沒有按照您的希望發揮作用,遊戲允許您根據需要進行更改。您可以在附近的活動信標處休息(想想營火)並重新設定。您可以重新指定所有已解鎖的天賦或特定的樹。它確實允許反覆試驗,並且不會將您鎖定在任何特定的遊戲風格中。

戰鬥中另一個重要的補充是「瘟疫武器」。本質上,當你遇到使用某些武器的敵人時,你也可以學習如何使用該武器。您拾取的相應武器碎片越多,您可以升級該瘟疫武器的能力就越強。瘟疫武器與能量計相連,每次使用瘟疫武器都會耗盡能量計,你可以解鎖天賦,透過擊中或偏轉敵人來為你帶來更多能量。升級它們可以減少使用的能源成本,並在某些情況下透過雙擊相應的按鈕來進行人群控制。 Thymesia 也讓你能夠使用掠食者爪子從敵人身上拉出瘟疫,並將他們的武器製成一次性瘟疫武器。

所有這些方法和組合都讓戰鬥保持新鮮感,讓你可以嘗試不同的事情,而無需做出任何承諾,並且感覺自己的角色升級是錯誤的 - 太棒了!

任何特定魂類遊戲的另一個方面是關卡設計。這就是我認為 Thymesia 是「輕靈魂」的地方。遊戲中只有四個關卡,稱為「回憶」或記憶,透過主要任務進行探索,然後四個關卡中的三個有提交(最後一個「關卡」實際上只是一個信標和一個老闆競技場,所以實際上只有三個水平)。提交內容將帶您前往該關卡的其他部分,而先前造訪過的區域將被封鎖。它們都不是特別長,但它們確實環繞,您可以解鎖快捷方式以更快地繞過它們。各個級別各不相同,但沒有一個在視覺上特別引人注目。至少它們是可用的。

如果沒有 Boss 戰,《魂類》絕對不值得一試。這是 Thymesia 的另一個亮點。總共有八個,每個都有自己獨特的動作和競技場。我還沒有打敗他們所有人。特別是其中一個在她的第二階段有著讓我大吃一驚的天賦,但它們都令人難忘,給人留下了深刻的印象,其中一些帶來了只有艱苦奮鬥的勝利才能提供的衝刺。

敵人的多樣性是遊戲的另一個弱點。他們只是少數幾種敵人類型,通常根據他們使用的武器來定義,只有少數幾個幾乎像小頭目一樣的傑出敵人。他們會造成更多傷害,承受更多傷害,並且被擊敗後不會重生。不幸的是,即使這些重複也相當頻繁。

總而言之,《Thymesia》很好地滿足了《魂》的渴望,同時提供了獎勵、強勁的戰鬥和令人難忘的 Boss 戰。雖然它並不能解決所有問題,但它的正確做法使其躋身該子流派的頂端。考慮到這款遊戲是由七人團隊製作的,這是一個不小的壯舉。我很想看看 Overborder 可以透過更大的支援團隊和更大的預算來做什麼。 Thymesia 是貨真價實的。

得分:7.5/10

優點:

  • 出色、穩健且新鮮的魂類戰鬥
  • 一個升級系統,允許玩家根據需要進行更改和重新指定
  • 有趣、令人難忘的老闆

缺點:

  • 少量的可用關卡即使不令人難忘,也是有用的
  • 缺乏敵人的多樣性
  • 我並不關心這個故事的呈現方式

為審查目的而購買的 Thymesia 審查代碼。 PS5版本已測試。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。