《Tiny Tina's Wonderlands》更新 1.08 將於 6 月 23 日推出,內容刪除和補丁 1.0.4.0A 的改進

Geartbox軟體已經發布小蒂娜的仙境更新 1.08(PS5 版本 1.008),這是季票中的第三個內容,同時還有新的遊戲玩法改進和錯誤修復。 Gearbox 將其稱為補丁版本 1.0.4.0A,完整的小蒂娜仙境 6 月 23 日補丁說明如下。

小蒂娜的仙境更新 1.08 補丁說明 |小蒂娜的仙境更新 1.008 補丁說明 |小蒂娜的仙境更新版本 1.0.40A 補丁說明 |小蒂娜的仙境 6 月 23 日補丁說明:

此可下載更新將包括季票中第三個內容掉落的支援以及各種錯誤修復和效能改進。

  • 混沌室上限從 35 增加到 50
  • 新增了新的混沌等級裝備:提升!
  • 混沌密室中新增了一種新的跑酷類型:Boss Run
  • [僅限 PC] 增加了對 AMD FSR 2.0 的支持
  • 命運之輪掉落變化
    • 命運之輪類別現在包括主機命運製造者擁有的每個 DLC 中傳奇物品的改進 (1.5 倍) 專用掉落幾率,假設他們所在的類別有任何與之相關的專用 DLC 傳奇物品。這個專門的機會取決於運氣。
    • 當您落在齒輪類別上時,命運之輪現在會產生 4 個保證的齒輪件。現在,如果運氣好的話,該裝備的稀有機會會更好。
    • 當登陸「自訂」類別時,命運之輪現在會產生 2 個通常與主遊戲中的 Badasses 相關的定制,以及主機擁有且具有正確進度的每個 DLC 的 2 個自訂。

除了這種支持之外,我們還根據社群的回饋進行了一些特別提及的更改:

修復了各種罕見的崩潰,包括與以下相關的崩潰:

  • 載入 DLC 內容時出現錯誤數字
  • 加載到介紹區域並導航到方尖碑
  • 在混沌室中設定混沌等級

解決了以下報告的問題:

  • 在混沌密室中完成最高試煉等級後,命運創造者將被拉入隨機運行
  • 在混沌室中加入了最大混亂等級的指示器
  • 混沌試運行現在不再是隨機的,並且循環通過相同的核心集
  • 融合球不再需要手動拾取
  • 混沌密室不會產生我們想要的那麼多敵人。稍微增加了用量。
  • 電影跳過已改進。我們也重新啟用了 Brighthoof 中的電影跳過功能
  • 刪除角色時新增了「按下確認」按鈕
  • 較晚加入多人遊戲的玩家有時無法選擇目前載入的角色
  • 猛擊大型水晶骰子有時會使玩家飛出地圖
  • 按類型排序時,齒輪無法正確排序
  • 比較裝備時,物品卡會與銀行庫存重疊。當Fatemakers進行比較時,銀行庫存已根據大小進行了調整。
  • 在多人遊戲中擊中地形時,棉花糖法術有時會消失
  • 保護印記法術在物品卡上錯誤地引用了“傷害抗性”而不是“傷害減少”
  • 當孢子守望者的「暴風雪」技能處於活動狀態時,「密謀」結界不會為同伴提供獎勵
  • 命運締造者和同伴偶爾會在其他命運締造者看來已經死亡
  • 戰利品偶爾會低於等級上限
  • 儲存/退出主世界時,Bottlecap 捷徑並不總是顯示在 AURA 地圖上
  • 在 AURA 選單中查看“世界增益”選項卡時,神殿和戰役挑戰進度並不總是以視覺方式更新
  • 女王之門的最終城堡區域缺少探索區域名稱。被命名為「崩潰的堡壘」。快遊名稱也已更新
  • [DLC] 有些角鯊敵人沒有名字。他們被命名為
  • [DLC]耳朵化妝品不會顯示化妝品稀有度
  • 紫鬼會帶著人皮復活
  • [僅限主機] 各種分割畫面字幕改進
  • 各種UI調整與改進
  • 各種音效調整
  • 各種遙測改進
  • 各種音訊更改和調整
  • 各種性能和穩定性改進
  • 各種微補丁被本地化
  • ....以及更多!

解決了以下特定於裝備的報告問題:

  • 有些槍失去了附魔的能力。雷霆心能、驢子、與生俱來的權利、驅除地精和高可汗將能夠在明蹄中以附魔的方式掉落並重新滾動。
  • [DLC]偽造者啟動暗影假人後,敵人有時會過於冷靜
  • 當命運製造者沒有配備病房時,生命條將無法正確更新
  • 除了基礎近戰增益之外,壞蛋守衛還會對所有近戰攻擊帶來額外的 35% 額外黑暗傷害。守衛的目的是僅在守衛耗盡時才獎勵此額外黑暗傷害。
  • 一個錯誤導致「腐蝕性」近戰刀柄能夠多次堆疊,造成意外的額外傷害
  • 外殼環會錯誤觸發。當命運製造者的彈藥不足時,裝備的獎勵現在將正確啟動。該團隊還將當前槍支彈藥不足時的獎勵從 50% 提高到 66%。 「低彈藥」的門檻也從 30% 提高到 50%。
  • 有些元素水坑不會出現預期的外觀
  • 調整後的火線
    • Live Wire 的連鎖閃電光束會根據你的彈藥量來調整其傷害,其中 0 造成的傷害最大。我們已經消除了縮放並平衡了光束,使其造成與沒有彈藥時相同的傷害。這是一個整體增益,但使槍的性能比預期更強一些,因此我們稍微減少了它的傷害。
    • 火線的連鎖閃電束傷害減少 12.5%

解決了以下特定於類別的報告問題:

  • 施法射擊「灌魔武器」技能在施放兩個相同元素的法術時將無法疊加兩次
  • 刺刀術士「傳染」技能存在一個錯誤,有時會使其重複施加狀態效果,從而導致意外的傷害
  • 當命運締造者使用一些近戰武器時,刺刺法師的「來自陰影」技能不會持續爆擊
  • 利爪使者的「奉獻」技能會錯誤地給出最大冷卻速度,而不是根據命運製造者的剩餘守衛進行縮放
  • 孢子守望者的召喚射擊技能在技能描述中錯誤地引用了“傷害抗性”而不是“傷害減少”
  • 孢子守望者扮演的天使並沒有如預期增加重擊後的跳彈傷害
  • Brr-Zerker“Blast Chill”和 Graveborn“Blast Gasp”無法如預期擴展
  • 格雷夫伯恩的“骸骨收割者”技能引用了“吸血效率”而不是“黑魔法效率”
  • 格雷夫伯恩的「收穫」技能會無意中讓蘑菇同伴繼續堆疊超過其堆疊限制
  • 當命運製造者裝備了螳螂爪盔甲時,半巫妖同伴攻擊元素將無法正確轉換
  • 蘑菇伴侶沒有忠誠度,會針對其他命運製造者的 ping

變更說明:

每週輪換:

每週活動!這項遊戲內限時迷你活動將持續到太平洋時間 6 月 30 日上午 9:00。

  • 延長遊戲內迷你活動:混沌結晶!
    • 清理混沌室房間時獲得的基礎水晶增加 50%
    • 混沌室大獎勵骰子獲得的基礎水晶增加 50%
    • 在混沌室中完成獎勵目標使基礎水晶翻倍
    • 從混沌室的開關中獲得雙倍基礎水晶

精選運行可在混沌密室完成主線故事後,每週四上午 9:00(太平洋時間)輪換。它們對所有玩家來說都是一樣的,所以快來看看你的跑步狀況與其他命運創造者相比如何!

這次跑步是一次非常特別的特色跑步,因為它是由我們的社群成員在官方 Tiny Tina's Wonderlands 社群 Discord 伺服器中創建的!

  • 服務器提供每日民意調查,讓社區成員在一周內支持他們最喜歡的老闆。這是千鈞一髮的機會,但是德瑞爾擁有最活躍的冠軍,並將成為本次比賽的老闆!
  • Discord 社群發布了所有模仿者!模仿者已經完全侵擾了這次跑步的每個區域!請務必在一周結束前親自體驗!
  • 這是一項將再次舉辦的活動,因此請務必加入 Discord 為下一次活動做好準備!

您檢查過混沌密室戰利品室自動販賣機中出售的好東西嗎?他們每週都會更換商品!

變更說明:

  • 改進了龍領主專用戰利品池的設置方式,以防止掉落機會故障
  • 開啟混沌模式時,寄生蟲無法正確縮放
  • 阻止命運創造者在嘗試收集 Zoomios 神社碎片時進入主世界中的非預期區域

法術調整:

  • 造桶者的傷害和狀態效果傷害增加 100%
  • 炫目者的冷卻時間從 18 秒減少到 12 秒
  • 眩暈者的傷害增加 268%
  • 冰凍寶珠的傷害增加 275%
    • 注意:冰凍球有一個已知問題,它無法與某些敵人碰撞 - 這將在未來的更新中修復
  • 凝膠球的傷害增加 100%
  • 凝膠球的狀態效果傷害增加20%
  • 凝膠球的冷卻時間從 24 秒減少到 9 秒
  • 冰川瀑布的傷害增加 30%
  • 雷射手的傷害增加 525%
  • 復活者傷害增加 38%
  • 復活者的導引頭彈傷害範圍增加 100%
  • 復活者的冷卻時間從 36 秒減少到 24 秒
  • 鋸刃的傷害和狀態效果傷害增加100%
  • 時間跳躍的傷害增加 100%
    • 注意:我們發現一個錯誤會導致「時間跳躍」的隨時間傷害效果無法正確應用。這將在未來的更新中修復
  • 命運之線的傷害增加 50%
  • 發炎的法術費用增加 3
  • 發炎傷害和狀態效果傷害增加30%
  • 龍捲風的傷害增加 10%

班級調整:

雖然我們不想在新版本發布之前做出巨大調整凋零者DLC 4 類已經推出,我們看到法術射擊利爪使者不符合我們對混沌密室的平衡預期。我們發現,與我們的目標水平相比,法術射擊表現出色,而利爪使者表現不佳。

法術射擊改動:

自推出以來,我們已經看到法術射擊被用作首要的傷害處理類別。我們希望保持這種強度,但發現它與法術編織造成的額外疊加傷害以及應用於魔法子彈槍械傷害的法術傷害量導致了這種不平衡。

  • 法術編織:
    將每層法術傷害從 10% 調整為 8%
  • 魔法子彈:
    將應用於槍枝傷害的法術傷害量從 15% 調整為 12.5%

利爪使者改動:

與我們希望看到的情況相比,利爪使者的表現仍然不佳。我們正在增加一些處理原始能力傷害的技能所造成的傷害,並且應該有助於提高一些生活品質。這應該會讓他們在建立技能傷害時更具競爭力。

  • 風暴打擊:
    風暴打擊基礎傷害提高 33%
  • 布拉薩姆特的青睞:
    槍殺時的火焰技能傷害提高 25%
    近戰傷害擊殺時的閃電技能傷害提高 33%
  • 不屈不撓:
    冷卻時間從 120 秒減少至 100 秒

來源:暢玩仙境