《古墓奇兵》的長期粉絲對即將重新發布的該系列前三款遊戲充滿期待。 《古墓奇兵三部曲重製版》將提供各種控制選項、深入的照片模式等等。
今天早上,開發商 Aspyr 在 PlayStation 部落格上發表了一篇文章,詳細介紹了即將發布的《古墓奇兵三部曲重製版》的許多計劃更改。以下是他們與我們分享的內容:
古墓奇兵三部曲重製版特色:
經典和現代的控制選項
古墓奇兵三部曲重製版將提供現代化控制選項。這個控制方案讓人想起勞拉在《古墓奇兵:傳奇》、《週年紀念日》和《黑夜傳說》中的移動方式。玩家將能夠獨立於攝影機移動勞拉,右搖桿保留對攝影機的完全控制,左搖桿定向移動勞拉。對於那些尋求更忠實於原始版本的體驗的人來說,坦克控制仍然可用。
Boss 生命條
Boss 遭遇戰現在將在玩家畫面底部顯示一個生命欄 UI。這個生命值欄旨在幫助玩家應對子彈海綿般的敵人。有了這些額外的信息,就可以更容易地選擇使用遊戲中更大的武器造成嚴重傷害,還是繼續使用勞拉標誌性的雙手槍。
3D 物品精靈
在最初的三部曲中,遊戲中的物品和寶藏是用 2D 精靈描繪的。 Aspyr 增強遊戲體驗的部分努力是將這些 2D 精靈轉換為完整的 3D 模型,讓它們在世界中擁有更好的臨場感。這些新模型的藝術風格仍然忠於原始遊戲的願景,防止它們脫穎而出或看起來格格不入。
獎杯、獎杯和更多獎杯
《古墓奇兵三部曲重製版》將提供多達 200 多個獎盃供玩家收藏。我們還沒有完整的獎杯列表,但 Aspyr 向玩家保證,您將因最重要的行動(例如將管家溫斯頓鎖在冰箱中)而獲得獎杯。美好時光。
照片模式
沒有照片模式的現代遊戲是不完整的。 《古墓奇兵三部曲重製版》的全新照片模式提供姿勢、面部表情、服裝和武器更換選項,將為玩家提供大量機會展示遊戲令人愉悅的新圖像並記錄勞拉的冒險經歷。
視覺升級
說到新的圖形,Aspyr 團隊努力以忠實於原始三部曲的美學和感覺的方式更新遊戲。正如他們所說,他們「希望遊戲看起來像你心目中的樣子」。他們透過一些關鍵改進來做到這一點:
- 烘焙即時燈光效果 –更新的燈光在舊遊戲中大有幫助。更新後的燈光系統在環境氛圍上有了相當明顯的差異和改善,但並沒有過度破壞盜墓經典的感覺。
- 圖形切換 –在任何時間點,玩家都可以在原始圖形和更新圖形之間來回切換。這確實有助於鞏固差異並讓玩家確切地看到發生了什麼變化。
- 新模型、環境和敵人—Aspyr 潤飾了遊戲 3D 空間的每個部分,尤其是角色和敵人模型。勞拉本人擁有閃亮的新外觀,與現代圖形相契合,但又不會讓人認不出來。紋理和著色器也全部更新,給它們一種真正擊中要害的“現代 PS1”感覺。
這個遊戲看起來很棒。它是否達到了理想的重製版標準還有待觀察,但 Aspyr 在進行此工作時顯然有一個偉大的設計理念。希望它能將我們對原作的美好回憶變成現實,讓我們重溫一些經典的遊戲體驗。
《古墓奇兵三部曲重製版》將於 2 月 14 日推出 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 PC 推出。
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