與 Treyarch 正式合作確認今年的參賽作品為使命召喚:黑色行動 III(我們稱之為黑色行動4因為這樣做似乎更符合邏輯),考慮到 Treyarch 無疑是 A 團隊,很多人(包括 MP1st 的我們)都非常興奮,這是可以理解的使命召喚開發商。
話雖如此,這裡是我們想要實現的前五個功能或內容使命召喚:黑色行動 4!
更多遊戲類型!大逃殺也許?
還記得密室中的一位嗎?上行鏈路?賭注比賽?團隊死亡競賽之類的都很好,但我們想要一些多樣性。當然,《決勝時刻:二戰在「戰爭」中有自己的新模式,但它不一樣(沒有得分記錄等)。
說到這裡,鑑於坊間流傳的謠言,《黑色行動 4 大逃殺》會成為主流嗎?如果是的話我不會感到驚訝!在討論是否使命召喚是否應該跳進大逃殺池中完全是另一回事,重點是:我們想要更多樣化的遊戲模式!
沒有武器的戰利品箱門
說出你想要的內容《決勝時刻:二戰,但它至少在提供新武器方面有正確的心態。當然,它們可以透過戰利品箱挖掘(用現實世界的錢購買大量戰利品箱)來獲得,但它們也可以透過合約和挑戰來獲得。
黑色行動3這是一款非常棒的遊戲,它的耳朵裡會發出只有戰利品箱的武器!這毀了很多人的體驗,我們不希望它再發生。
地圖平衡和多樣性
雖然有些人可能不會對另一套三車道地圖感到畏縮,但 Treyarch 應該找到一個完美的平衡點(對於電子競技),並有不同的地圖來改變現狀。當然,我們也希望它平衡,但給我們一些多樣性,Treyarch!
更好、更有趣的連勝!
我們預計無人機、反無人機等將在黑色行動4,但我們想要更多!沒有什麼太瘋狂,但也沒有像裡面的人太溫馴和蹩腳。《決勝時刻:二戰》任何一個。如果有一家工作室可以為連續得分增添多樣性,那一定是那個將他媽的狗作為一種殺人機器的工作室。
把 Pick 10 帶回來!
如果我個人不喜歡一件事《決勝時刻:二戰》,這就是限制每次加載的感覺。 Treyarch 的 Pick 10 系統受到許多人喜歡是有原因的——它確實有效!誰不想能夠自訂他們的裝備,直至最後的額外津貼、手榴彈或槍支附件,對嗎?
我敢打賭,我們會看到 Pick 10 回歸,或是某種形式的回歸。否則,又將是漫長的12個月。
好吧,你已經找到了!您想看到哪些功能黑色行動4?是舊的還是新的?夥計們,請在評論中告訴我們!