我們希望在最終遊戲中看到漫威《復仇者聯盟》Beta 版本的 6 大改變

如果你不知道,漫威的復仇者聯盟經過幾個週末的測試現已結束,讓玩家可以體驗我們將在 9 月 4 日玩到的遊戲。我們對測試版的印象,我們還沒完成。以下是我們希望在最終遊戲中看到的《漫威復仇者聯盟》測試版的主要變化!

雖然我們知道遊戲距離發布還有不到兩週的時間,但我們希望我們概述的一些更改可以透過遊戲補丁等方式推出。顯然,品味是主觀的,所以下面提到的一些內容對你來說可能不是問題,但在大多數情況下,我們認為我們列出的漫威復仇者聯盟測試版更改將是玩家希望看到的。

我們希望看到的漫威復仇者聯盟 Beta 六大變化

擁有更乾淨的使用者介面/標記

Crystal Dynamics 有很多東西可供玩家在《漫威復仇者聯盟》中進行自訂、調整等。雖然一切都可以在選單畫面中訪問,但它並不像人們想像的那麼直觀。有太多的選項卡、列、數字、疊加層和其他東西,會讓一些玩家不知所措。

雖然有一個「按住 L2 來裝備最好的裝備」選項,但遊戲 Reddit 子版塊上的玩家已經指出了這個選項是如何被破壞的,並且實際上不會給你最好的裝備

性能改進

雖然很容易說漫威的《復仇者聯盟》測試版遇到了技術問題,因為它是一個較舊的版本,而且還是一個測試版,但幀速率下降和其他出現的錯誤有點太多了,讓我想知道水晶動力實際上可以修復多少問題啟動前實施。

當動作過於忙碌時,或在粒子效果、螢幕上的角色數量等方面發生太多事情時,就會出現多次幀速率下降的情況。

這是可以透過多次發布後更新來彌補的一件事,我們希望其中很大一部分已經在發布版本中得到解決。

多樣性是生活的調味料

雖然向遊戲玩家發布的測試版有大量內容需要咀嚼,但大多數任務都涉及復仇者進入一個房間並將該區域中的每個敵人踢出垃圾,然後再進入下一個區域,然後執行以下操作:相同的。要嘛你必須站在某物上等待一公尺開始填滿,要嘛炸毀一個房間/關卡中的三個目標才能進入下一個房間/關卡。

當然,憎惡 Boss 戰和泰坦機甲讓我們得以一睹我們最終會看到的一些 Boss 遭遇,但我們希望即使你正在執行常規任務,你也不會做同樣的事情一遍又一遍。希望有更多的任務多樣性和更多的敵人來擊敗那些不是 AIM 製造的。

遊戲內貨幣超載

檢查上面的螢幕截圖:您看到圖像最底部的那些數字和圖示了嗎?是的,這就是遊戲用來升級盔甲和其他東西的遊戲貨幣。還可以賺取積分來從遊戲內市場購買東西。

測試版對這些的第一印像是什麼?他們的數量太多了,無法追蹤。雖然這些事情與微交易無關(至少據我們所知),但追蹤它仍然是一件苦差事。你收集了這麼多,我就不再關心了。

這在最終遊戲中會更容易追蹤嗎?最有可能的是,但即便如此,還是有很多東西可以同時塞到玩家臉上。

使戰利品/裝備在角色上可見,並使其更容易發現和獲取!

在《天命》、《全境封鎖》和其他類似《漫威復仇者聯盟》的遊戲中,當你獲得一些甜蜜裝備的那一刻。你會想要裝備它,看看它不僅能補充你角色的體型,還能補充它的外觀。但漫威的《復仇者聯盟》不會出現這種情況。雖然戰利品很罕見,但就角色而言,你的角色看起來是一樣的。

我明白為什麼 Crystal Dynamics 會這麼做,因為我們確實有角色皮膚,但就不能有一個妥協嗎?這也不僅僅是美學。在某些遊戲中,你可以透過護甲來了解角色的護甲類型或等級。可悲的是,漫威的復仇者聯盟不會出現這種情況。但從長遠來看,這很重要嗎?你的猜測和我的一樣好。

給我們一個社交空間!

最後一個似乎是理所當然的,但值得一提。還記得和朋友一起玩《命運之塔》的樂趣嗎?好吧,你不能在漫威的《復仇者聯盟》中做到這一點,因為沒有類似的東西。哎呀,就連 BioWare 也默許了 Anthem 的這一點與發射台

戰爭表只是向您顯示您可以參加哪些任務以及在哪裡參加。完成此操作後,您可以選擇進入配對,如果您與人匹配,您將在主要任務加載之前在主要任務中看到他們的角色。差不多就這樣了。你的皮膚和表情?是的,你會在任務中炫耀它們,但這不是最好的地方,因為你有很多敵人試圖砍掉你的頭。

總而言之,這只是一件小事,但它也是一個退縮的好方法。我的意思是,我記得我和我的朋友們在任務間隙在《命運》的塔里閒逛的時候,這就是這些遊戲社交方面的一部分,對吧?


好吧,你已經找到了!這些問題會在發佈時或發布後不久得到修復嗎?老實說我們不知道。但為了大家的利益,我們希望 Crystal Dynamics 能夠思考這些問題。您希望在《漫威復仇者聯盟》測試版的基礎上修復或更改哪些內容?請在下面的評論中告訴我們。