未知9:覺醒預覽-擴展多媒體宇宙

《未知9:覺醒》這個名字有沒有引起你的共鳴?如果沒有,你忘記也情有可原,因為這款遊戲最初是在四年前發布的,當時還發布了一個有趣的預告片,而開發商 Reflector Entertainment 從那時起就一直對這個項目守口如瓶。它是名為“Unknown 9”的多媒體系列的一部分,該系列已經在同一個共享宇宙中發布了小說、漫畫和播客系列。 MP1st 受邀搶先體驗即將推出的電玩遊戲,並進行了免打擾預覽,我們終於可以告訴您即將發生的事情。

來自更大世界的一個故事

如前所述,《未知 9》是一款跨媒體系列遊戲,該遊戲是共享宇宙的一部分。幾年前開始開發時,Reflector 使用的是虛幻引擎 4。遊戲肯定還處於早期狀態,因為有時敵人即使被毆打或註意到不對勁的地方也不會發出聲音。顯然在我們的演示之前不久就發現了一個與音訊相關的錯誤,但這就是為什麼這畢竟是早期的。

《未知9:覺醒》的玩法有點類似《刺客教條》,潛行通常是你生存的最佳選擇,但主角哈羅娜(由安雅·查洛特拉飾演,在Netflix 改編的《巫師》中飾演葉奈法)有一些有趣的選擇由她支配,這是超凡脫俗的。她是一名財務官,與我們常規現實的平行維度(稱為折疊)有著特殊的聯繫。這樣,她就可以利用心靈感應和心靈感應能力來佔上風。雖然使用這種能力可以進行典型的推拉物體,但她也可以在短時間內「步入」其他人,這使她能夠在時間保持靜止的情況下控制他們的行動。從遊戲玩法來看,這意味著你可以隱藏在陰影中,讓敵人自取滅亡。

進入控制狀態

我們看到了幾個這方面的工作範例。我們的示範玩家走進一個敵人,讓他們射擊附近方便的爆炸桶。一旦發動,發射槍管的敵人自然會困惑為什麼要這樣做,但這個動作也引起了該地區其他敵人的警覺性。玩家因在不正確的時間潛出灌木叢而被發現,此時他們的步進能力已經耗盡,這種能力是透過執行各種動作,尤其是消滅敵人而隨著時間的推移而建立的。因此,在幾次近戰擊倒之後,哈魯納準備好迎戰另一個敵人。她這麼做了,讓一個敵人用他們巨大的雙手刀片直接切開了另外兩個敵人,而她則照顧了幾個落後的人。

當然,雖然這種步進機制非常強大,但它確實有限制,無法阻止玩家將其用作拐杖。另一方面,在遊戲的後面部分可以看到哈魯納能夠連續多次使用步進,這意味著最終你將能夠在不使用哈魯納的近戰動作的情況下清除整個房間的敵人。未知9:覺醒包括保存槽,因此鼓勵嘗試,因為你能夠運行一個場景,以不同的方式或在不同的時間利用步驟來獲得完全不同的結果。

熟悉卻又分離

《未知9:覺醒》與《刺客教條》的相似之處是有道理的,因為Reflector 的首席創意官亞歷山大·阿曼西奧(Alexandre Amancio) 曾擔任育碧蒙特利爾公司的創意和藝術總監,擔任《刺客信條》的負責人。這個故事甚至包括兩個敵對派系,都在尋找真相。然而,《未知9》中似乎沒有任何形式的時間旅行,秘密社團感興趣的是尋找個體,而不是古代遺跡。也許最明顯的是,《未知 9》不是一款開放世界遊戲。故事是線性的,為了更嚴格控制的敘述。

《未知9:覺醒》有一個有趣的前提,背景設定在一個巨大的多媒體宇宙中,人們已經可以以某種形式體驗這個宇宙。雖然這款遊戲的早期一瞥只是對所提供的一些遊戲機制的快速了解,但它確實顯示出了很大的希望。單人線性遊戲無疑仍然對許多玩家有吸引力,而潛行、動作和解謎的結合應該有助於保持新鮮感。雖然距離《未知9:覺醒》的發布已經過去了很長時間,但值得慶幸的是,由於Reflector Entertainment 正在加緊在PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series、Xbox One 和Steam 上發布,因此不會再讓大家等太久了。