關鍵要點
- 製片人Seiji Aoki強調,Virtua Fighter應該專注於其獨特的風格,而不是直接與其他格鬥遊戲競爭。
- 原始的Virtua戰鬥機是作為現實的人體模擬而創建的,將其與現代格鬥遊戲區分開。
- Virtua Fighter的關鍵特徵,包括三鍵控制,缺乏特殊效果和簡單性,有助於其獨特的身份。
SEGA目前完全致力於帶回Virtua Fighter系列,首先是發行Virtua Fighter 5 Revo在Steam上和宣布新的主遊戲,儘管有關它的詳細信息尚不清楚。該系列肯定會應對的挑戰之一是其他格鬥遊戲的競爭。
自動機媒體最近,SEGA的Legacy Virtua Fighter Project與Seiji Aoki進行了交談,他說Virtua Fighter應該以自己的獨特遊戲風格站起來,而不是試圖直接與他人競爭。
Aoki解釋說:“第一台Virtua戰鬥機不是作為格鬥遊戲創建的。” “它是作為現實的人體模擬的一部分而開發的。”這些獨特的根源是使Virtua Fighter“與當今的格鬥遊戲場景和流派不同”的一部分,Aoki認為這是該系列的實力。
Virtua Fighter的目標不是打算與其他格鬥遊戲競爭或超越其他格鬥遊戲,而是脫穎而出,Aoki詳細闡述。他指出了該系列的三鍵控件,缺乏特殊效果以及其一般簡單性作為其出色功能之類的功能。
根據Aoki的說法,Virtua Fighter“感覺就像是一場格鬥遊戲,但也與格鬥遊戲不同。”也就是說,他承認開發人員將需要找到方法,以有效地傳達該系列的獨特性,以將其與競爭對手區分開。
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