奇怪的白鯨工作室談論蝸牛——靈感、挑戰以及為什麼選擇蝸牛

雖然市面上有很多遊戲,但能讓你像蝸牛一樣玩的遊戲並不多。如果有的話,我們懷疑它可以讓你開槍並記下名字。嗯,這正是 Weird Beluga Studio 的 Clid the Snail 所要解決的問題,這是一款自上而下的動作遊戲,讓你踢屁股,拿貝殼! MP1st 很幸運有機會與工作室討論他們為什麼選擇蝸牛、遊戲出現在已宣布的平台之外的其他平台上的機會等等!

與該網站交談的是遊戲設計/敘事Ricardo Chorques Mesa 和 Darío Diéguez,程式設計師兼 Clid the Snail 的聲音設計師。

MP1st:為什麼是蝸牛?

迪格斯:《蝸牛克利德》的想法誕生於一次遊戲開發活動。主題是“家對你來說意味著什麼?”所以我們想出了這個比喻,我們要選擇一個總是帶著自己的家的主角,就像蝸牛一樣。所以即使他被趕出家門也沒關係,只要他有自己的家就好。家是你認為自己屬於的地方,是你感覺自己屬於的地方。

餐桌雜務:我們真的很喜歡這個角色的想法,每個人都認為他很有趣。誰不喜歡和壞蛋蝸牛一起玩槍世界呢?

MP1st:Clid the Snail 有多少武器?

餐桌雜務:有八種武器、四種砲彈和三種手榴彈。

MP1st:《Clid the Snail》故事的整體調性是什麼?玩家應該期待一些戲劇性的東西,還是更傾向於喜劇角色?

迪格斯:我們主要關注的其實是比較嚴肅的,只是Clid的性格以及他和他的同伴bellu的關係,就是這種搞笑的關係。遊戲的主基調是嚴肅的,但我想說的主旋律是家人和朋友。

MP1st:所以作為一個比較,看看《瑞奇與叮噹》系列,它的故事相當嚴肅,但充滿了很多角色戲謔之類的東西,你會說它有點像那樣嗎?

迪格斯: 是的。

MP1st:工作室在開發過程中遇到的任何顯著的障礙

迪格斯:我們有一些,最困難的事情是意識到我們沒有足夠的遊戲前期製作,但是一旦我們解決了它,一切就變得非常順利。我們花了很多時間設計角色,然後設計武器,我們對武器進行了多次迭代,但結果都非常好。我們覺得我們已經創造了一套非常酷且獨特的武器。

MP1st:如果您能給我們一個估計,玩家應該期望《Clid the Snail》的遊戲長度是多少?

迪格斯:通常是8-10 小時,但或多或​​少取決於您對遊戲控制方案的熟悉程度,以及如果您使用遊戲手把玩遊戲,您是否能夠輕鬆適應用一根棍子移動並用另一根棍子瞄準。

MP1st:我們有可能看到《蝸牛克利德》在 Nintendo Switch 或 Xbox 主機上發布嗎?

迪格斯:目前還沒有計劃,但我們顯然願意這樣做。問題只是遊戲首次在 PS4 和 PC 上發佈時表現如何。

MP1st:Clid the Snail會提供不同的難度模式嗎?謎題方面呢,對於覺得困難的玩家會有提示嗎?

迪格斯:所有玩家都只有一個難度等級。至於提示,是的,有時,但這取決於具體的謎題,通常它們並不是超級複雜。它們更像是一個節奏的改變者,一個讓球員喘口氣的時刻。

MP1st:Clid the Snail 會在 PS4 或 PS5 上以 60fps 運行(透過向後相容)嗎?

迪格斯:在 PS5 上游戲就像蒼蠅一樣,太不可思議了。但在 PS4 上,我們盡可能嘗試接近 60 fps,而且我想說,我們已經成功地將遊戲的大部分時間穩定在 45 FPS 以上。它永遠不會低於 30fps,這是肯定的。

其餘問題來自群問答

Q:除了主線戰役之外,還有其他遊戲模式嗎?

餐桌雜務: 現在不要。我們現在擁有的額外部分是畫廊模式和卡帶模式。在卡帶模式下,您可以欣賞遊戲的整個配樂,這是由團隊之一製作的。隨著故事的進展,您可以播放將解鎖的每首歌曲。圖庫也是如此,您將能夠在畫廊中看到 3D 模型,將它們翻轉過來並近距離觀察它們。然後你還有很多知識。例如,如果您查看某個蛞蝓的 3D 模型,您將了解 Clid 對該蛞蝓的看法,以及殺死它的最佳策略是什麼。

這涉及到很多敵人,所有角色,甚至一些物體。或多或少,我不知道你是否看過《最後生還者第 2 部分》中的畫廊,在那裡你可以看到艾莉或喬爾的模型,甚至是 Clickers 的模型,並且只是了解他們。

Q:關卡是手工製作的還是遊戲使用程式生成技術?

迪格斯:不,遊戲中的所有關卡都是手工製作的,旨在創造我們想要講述的單人故事。


我們要感謝 Weird Beluga 抽出時間接受本次採訪,並感謝 Koch Media 的安排。 Clid the Snail 將於今年夏天在 PS4 和 PS5 上發布,PC 版將於今年稍後發布。您可以直接閱讀我們對遊戲的上手感想這裡