Omega Force 即將推出的 Wild Hearts 似乎是一款深度遊戲,如果您有任何疑問,開發人員都會為您回答!在與遊戲玩家的新問答中,EA(遊戲發行公司)透露,《狂野之心》將提供離線遊戲功能,不會有微交易(?!),以及更多細節。
新《狂野之心》的遊戲細節已在遊戲的 Reddit 子版塊中公佈,《狂野之心》的執行製作人以及發行該遊戲的 EA Originals 廠牌成員 Lewis Harvey 回答了粉絲的問題AMA(有什麼問題都可以問我)會議。
查看已回答的所有問題,其中包括確認控制台的性能和品質模式等等!
Q:遊戲在 PS5 效能模式下是否以鎖定的 60 fps 運作?在我們幾個月前看到的預覽演示中,遊戲運行得不好。遊戲發布後在 PS5 上運行會更好嗎?
一個:對於 PS5 和 XSX,《WILD HEARTS》提供預設效能模式 1080p、60fps 以及高達 4k 和 30fps 的選用影像品質模式。
Q:路易斯你好,我想最大的問題之一是我們對遊戲的獲利應該有什麼期望?會有微交易嗎?如果是的話,將會出售什麼樣的商品?
一個:所有發布後的內容都將免費,包括新的 Kemono 等等!我們沒有任何推出 MTX 的計畫。
Q:遊戲中有多少隻獸?發布後是否有計劃添加更多內容?
一個:以相反的順序回答這個問題:
1/2 是的!計劃在發布後添加更多 Kemono!
2/2 我們是一個新 IP,在發佈時我們將在遊戲中擁有超過 20 個 Kemono,因為我們的重點是品質而不是數量。我們還沒有透露全部內容,因為我們想保留一些驚喜,但我們很高興看到大家對我們的 Kemono 完整系列遊戲在 2 月 17 日發佈時的反應。
Q:有關於殘局的詳細資訊嗎?
一個:完成戰役後,玩家將收到一個新任務,調查出現在「不穩定的獸」世界中的一種新的高度危險的獸類變種。這些強大的獸類將帶領玩家進入更加困難的獸類等級,我們今天不會劇透😉我們很快就會準備一篇博客,其中包含有關殘局的更多詳細信息!在我們的免費內容更新過程中,殘局系統和威脅將繼續擴大。
Q:我們會得到遊戲的試玩版嗎?
一個:訂閱 EA Play 或 GamePass Ultimate 的玩家可以從 2 月 13 日開始提前四天試玩 WILD HEARTS 10 小時
Q:團隊如何平衡空中與地面戰鬥?現在看來,空中移動通常會造成更多的傷害。
一個:好問題!我們認為遊戲中的所有八種武器都經過了很好的平衡,可以在所有情況下使用。玩家的技能和對武器類型的掌握將在這裡發揮作用。在我們所有的遊戲測試中,我們發現最強大的攻擊來自一些更接地氣的武器。我個人只關心摩爾!
Q:會不會有像《討鬼傳》那樣的NPC AI小隊成員?這是我喜歡這個遊戲的主要原因之一。我們還能客製化 Karakuri 負載嗎?
一個:對於初學者來說,是的,你可以自訂你的基本 Karakuri 戰鬥裝備 🙂
就 NPC 而言,你會在遊戲早期遇到 Tsukumo,他們是小天體 Karakuri 生物,可以在 Azuma 的整個土地上收集,你可以選擇其中一個作為單人遊戲中的 AI 同伴跟隨你。 Tsukumo 還可以在您的營地升級,以在您的狩獵過程中以不同的方式支持您!
Q:如果玩單人遊戲,會有暫停按鈕嗎?
一個:是的,遊戲僅允許您在單人遊戲中暫停。 🙂
Q:我的問題是關於殘局的。您能否告訴我們在磨練或可重玩性方面有何期望?我們見過的所有遊戲玩法都是殺戮,但是你能夠捕獲它們嗎?
一個:你無法捕捉大型獸獸,這個概念與遊戲中的故事並不相符。世界上有一些小生物可以被捕獲作為寵物,並通過為它們建造的 Karakuri 圍欄給你特殊的獎勵。
問:我很想從開發者那裡聽到更多關於遊戲的背景和靈感!這並不是一個具體的問題,但我很樂意給開發者一個分享他們的觀點的機會
一個:當我們與 Koei Tecmo 合作開發 WILD HEARTS 時,我們被他們為狩獵類型帶來的熱情和創新所震撼。用他們自己的話來說,這就是這款遊戲的最初構思。
這個計畫最初是為了嘗試創造一款日式狩獵遊戲,讓世界各地的新一代玩家都能享受到樂趣。它是根據我們開發狩獵遊戲(特別是《Toukiden》系列)的經驗得出的。
我們為新一代打造一款日式狩獵遊戲的目標始終如一,但將這一核心理念變成現實並不是一朝一夕的事情。我們面臨的挑戰之一是創造一種獨特的、具有普遍吸引力、能夠被世界各地的玩家接受的東西。為了實現這一目標,我們在很長一段時間內經歷了多個原型和反覆試驗。
構成此計畫核心的理念是“Kemono”,即自然與動物的融合; Karakuri,是專門為適應這款遊戲的狩獵元素而添加的工藝元素。我們相信,從這些核心理念中誕生的《WILD HEARTS》是一款提供全新創新體驗的狩獵遊戲。
Q:創建角色後是否可以修改其外觀(身體/臉部/頭髮/化妝)?
一個:是的,我們為此準備了一個 Karakuri 🙂 您將能夠在港區解鎖並製作一個獨特的 Karakuri,讓您可以做到這一點。
問:我們能雕刻大部分身體嗎?
一個:我想你是在問我們有沒有獸獸易碎的身體部位? 😛 如果是這樣,是的!所有大型獸獸都有不同的易碎部件,可以與獸獸分開雕刻。狩獵快樂!
問:但是你可以撫摸狗狗嗎?
一個:你可以撫摸……兔子!不要試圖撫摸冰狗!
Q:多人狩獵中的權限如何運作?訪客可以與主人的非戰鬥機關互動嗎?他們可以銷毀或添加自己的嗎?獸獸在多人狩獵中的規模如何?伺服器是否按大陸/地區分開,或者我們可以與世界各地的用戶一起玩嗎?
一個:你好!是的,來到你的世界的訪客可以與你的 Karakuri 互動,並在你的世界中建立自己的世界。只有世界宿主才有權限主動摧毀卡拉庫裡。它是專門為避免多人遊戲中潛在的有毒行為而設計的。
遊戲難度將根據存在的獵人數量動態調整。如果有人加入,挑戰就會上升,如果有人退出,挑戰就會下降!
我們的多人遊戲基礎設施是基於點對點的,您可以與世界各地的玩家一起玩🙂
Q:我知道並非所有遊戲都完全看好 Steam Deck,但《狂野之心》可以在 Steam Deck 上玩嗎?
一個:該遊戲在發佈時不會在 Steam Deck 上受到支援。我有一個,而且跟你一樣想要這個!希望我們將來能夠做到這一點。
Q:您好,請問遊戲中的所有盔甲套裝是否都有女性設計選項嗎? (就像怪物獵人為每個怪物都有專門的男性和女性設計一樣)還是所有裝備都只有一種男性設計?我是一個巨大的時尚獵手,所以我非常想知道!
盔甲部件是否可以混合搭配並可自訂不同的顏色/顏料?
最後 – 該遊戲是否只能在線上玩並且需要網路連線才能玩,還是可以離線單獨玩?
一個:不幸的是,我們目前沒有單獨的女性盔甲套裝🙁抱歉!但是,您將能夠混合和匹配盔甲部件,並且我們的一些盔甲允許您將外觀更改為更以人類為中心或以獸類為中心。統計數據也會隨著這些轉變而改變。我們還提供可以製作並裝備到您的盔甲上的裝飾裝飾品,以實現額外的個性化。
是的,您可以完全離線玩單人遊戲!
非常感謝您提出問題,我們將您對女性盔甲套裝的回饋回饋給團隊。
Q:你最喜歡的武器是什麼?
一個:現在我愛上了Maul!它的威力令人難以置信,但也需要精確的時機才能伸出劍柄並在更遠的範圍內造成巨大的傷害!好極了!
Q:我很好奇地圖上是否會同時發現多個獸獸,以及它們是否會相互互動。例如《魔物獵人世界》中的怪物之間會互相呼喚或爭奪地盤,會不會有類似的互動呢?
我很好奇的另一件事是地圖,主要是它們有多大以及我們可以看到多少個不同的地點。
一個:是的,這種情況很少見[原文如此],但玩家會在整個遊戲中看到 Kemono 互相戰鬥。
Azuma 由 4 個大型可探索區域組成,每個區域都代表不同的季節。我們還有中心城市港區和其他一些我們保密的地方 😉
Q:很小的問題:《最後一擊》除了播放動畫還有什麼?如果進入決賽,你會獲得額外獎勵嗎?擊敗狩獵有必要嗎?
一個:這裡沒有什麼問題太小了!
最後一擊本質上只是一個超級酷的動畫,它以一種在一場大戰後感覺有價值的方式結束了狩獵。它不會改變狩獵的結果,並且需要完成。最後一擊將觸發狩獵的結果和獎勵螢幕,讓你知道你的速度有多快 🙂
Q:Kemono 或我們的獵人是否會受到任何狀態影響和/或疾病?
一個:絕對地。元素在《狂野之心》中扮演著重要角色,玩家和獸獸可能會被點燃、中毒、被冰減速等,重要的是用你的盔甲防禦獸獸的核心元素,並透過選擇武器瞄準獸獸的弱點。
Q:會有公會功能讓我們創建自己的公會嗎?
一個:目前我們還沒有官方遊戲內部落或公會的計劃。但是,您可以設定多人遊戲會話「標籤」並與更廣泛的朋友群分享。如果他們中的一些人在現實生活中沒有直接聯繫,那麼他們將能夠更輕鬆地在網路上找到彼此並一起狩獵。
問:您好!感謝您來到 Reddit 回答問題。我有一個關於支持課程的課程。我喜歡在遊戲中扮演輔助角色,無論是直接治療還是團隊輔助,例如 MH 中的狩獵號角。是否有任何武器或能力會傾向於這種遊戲風格?我不希望劇透,只是概括。
一個:嘿!感謝您的到來,我很高興您期待這款遊戲!
你的武器選擇和你對 Karakuri 的行動在某種程度上定義了你在 WILD HEARTS 中的角色。我們有刃狀和傘傘,它更像是一種基於「坦克」的招架武器,但當涉及到治療和增益時,這一切都融入了我們的卡拉庫里和食物系統中。如果你想透過治療來支持你的團隊,你絕對可以讓自己召喚治療、防禦增益甚至泡泡護盾卡拉庫裡,同時你的團隊使用他們的資源來專注於傷害!
問:MH中有多少種武器,是否有類似低和高的等級
一個:我們在遊戲中有八種不同的武器,我們計劃在本週晚些時候提供更多細節。請繼續關注我們的社交頻道以獲取更多資訊。
在《狂野之心》中,玩家將在戰役中途開始遇到「強大的獸獸」。這些是我們早期 Kemono 的“高級”版本。如果玩家想再次與遊戲早期的獸獸戰鬥,可以隨時從地圖切換回之前的世界狀態。
Q:《狂野之心》會有發售後的內容計畫嗎?
將《狂野之心》這樣一款主題鮮明的遊戲在地化到西部有什麼挑戰嗎?我想這會是一項事業!
我看到需要 EA 帳戶。這是否意味著遊戲將有交叉保存和交叉遊戲?
一個:你好!
我們提供了一些有關發布後計劃的信息這裡,更多內容即將推出。
西方在地化是一項艱鉅的任務,也是 EA 能夠支援 Koei Tecmo 並打造更高品質體驗的眾多方式之一。我們擁有 EA 幫助支援文字翻譯以及為英文版引進優秀配音演員的豐富經驗。
我們目前支援完整的交叉遊戲,但不支援交叉進展/保存。
問答結束
哇!有很多資訊需要吸收!你可以在這裡查看最新的遊戲預告片看看它的進展如何。
《狂野之心》將於 2023 年 2 月 17 日登陸 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,現在即可預訂。