幾週前,Xbox 在夏季遊戲節上舉辦了令人印象深刻的遊戲展示會,該公司的幾名高管人員開始在播客和脫口秀節目中討論公司的願景。其中包括 Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty,他最近加入了綜藝播客討論幾個話題包括展示櫃本身。
討論的主題之一是 Xbox 作為一家公司採取的舉措,隨著遊戲的不斷發展,讓新玩家更容易接觸到已建立的特許經營權。在採訪中,Booty 被問到公司如何專注於培養可訪問性並為首次進入遊戲場景的人敞開大門。他的回應如下:
是的,好吧,我當然會從高水平開始。我的意思是,與 5 或 10 年前相比,遊戲在流行文化、娛樂和世界中的地位是如此不同。你知道,它變得更大,變得更受歡迎。它肯定比以往任何時候都更容易獲得、更多樣化。在很多方面,我們與更多我所謂的「傳統娛樂」直接競爭。
我認為我們正在努力的事情是,我們如何擴大這些觀眾以及如何讓更多的人加入現有的特許經營權?而且,你知道,你提到過,我們在《決勝時刻》和《黑色行動 6》中是如何做到這一點的?這是一個與 Minecraft 類似的話題,而且我們今年夏天剛剛慶祝了 15 週年紀念日。雖然《我的世界》在視覺上看起來很簡單且非常有吸引力,但如果您以前從未玩過該遊戲,那麼它的某些部分仍然存在相當大的進入障礙。
因此,我認為我們所有的團隊,包括《使命召喚》團隊,都在考慮“我們如何提供我所說的用戶可調節、用戶定制的入口,從而提供一種進入特許經營的方式?”特許經營已經存在了 10 或 20 年;他們收集了大量關於如何玩遊戲的機構知識和機構理解知識。
這位Xbox 工作室老闆還談到了《決勝時刻》和《戰爭機器》等更具競技性的遊戲中使用的具體做法,包括最近流行的實施基於技能的匹配(SBMM) 來創建更均勻級別的大廳的趨勢:
有時,進入新遊戲可能會令人生畏。這可以是從遊戲機製到確保我們在如何組織多人比賽方面做得非常聰明的一切。你知道,我們使用人工智慧的目的之一是確保在像《戰爭機器》這樣的遊戲中,如果你在玩多人遊戲,你會與技能水平相當的人匹配。
你知道,沒有什麼比剛接觸一款遊戲更令人沮喪的了;你被扔進一場與某人的多人比賽中,你知道,你只能存活幾秒鐘。那不是一個會成為某個系列的新粉絲的人。所以我認為對我們來說重要的是…不要妥協現有的遊戲。我們不想讓它淡化。我們希望確保提供一款現有粉絲喜愛的遊戲。但我們所有的團隊都專注於為我們如何增加受眾提供更廣泛的入口。
雖然 SBMM 在競技遊戲玩家中是一個非常有爭議的話題,但我們始終主張讓更多人玩遊戲並享受遊戲的樂趣。更一般地說,努力實施讓新來者感到舒適的方法是一項值得尊敬的努力。現代遊戲中的無障礙功能肯定已經大量湧現,我們希望看到這種趨勢繼續下去。
如果您錯過了 Xbox 遊戲展示會,您仍然可以觀看所有亮點就在這裡。