對於玩過 XDefiant 測試版的人來說,您很可能在使用過程中遇到了一些問題。其中最主要的問題包括在 PS5 上玩遊戲時遇到的問題,因為玩家(包括我們)在我們的遊戲中遇到了 XDefiant PS5 輸入延遲的問題,而且還存在伺服器穩定性問題。
XDefiant 執行製作人 Mark Rubin 在 Twitter 上發言已承認有關測試版的一些最大問題。
大家好!我只是想快速介紹一下自 Beta 版以來發生的情況。我知道有很多關於我們何時發布和/或下一次測試何時進行的問題。事實上,我們還沒有為您提供任何具體日期。
從測試版開始,我們還有很多重要的事情要做。我們希望讓我們的伺服器穩定性更好。我們希望完成舊網路程式碼替換為新網路程式碼的工作,以改善伺服器模擬體驗。我們希望修復 PS5 上出現的控制器延遲問題。當然,還有一般性的改進和改進。這是一項艱鉅的工作,團隊一直在埋頭苦幹,盡最大努力完成所有這些工作。
那麼,我們在哪裡。從 PS5 輸入延遲開始,我們能夠識別並修復一個問題,使控制器延遲從 60 毫秒以上降至 20 毫秒左右。到目前為止,這已經讓人們的感覺發生了巨大的變化。作為一個特別的旁注,我們認為 PS5 和 Xbox X 的 120hz 準備就緒的時間將比我們預期的更早,因此希望它現在可以在發佈時而不是發布後發布。
至於新的網路程式碼,我們已經取得了巨大的進步,感覺好多了。現在,無論您在內部進行多少測試,直到它進入現實世界,您都永遠不知道它的效果如何。因此,我們將尋找擴大測試範圍的方法。
最後,伺服器穩定性。這裡確實有兩件事。其中之一是,由於我們在最後一刻發現了一個錯誤,我們為 CB 啟用的伺服器配置不是我們想要的配置。在測試結束時,我們對伺服器進行了調整,使其更加穩定,但我們已經修復了最初導致問題的錯誤,並強化了一些服務,以更好地應對此類問題。
這就是我們現在的情況。我們仍在繼續前進,希望很快就能為大家提供更多資訊。
看到這一點絕對讓人非常放心。雖然遊戲沒有發布日期或新的測試日期,但開發人員所表現出的透明度是所有射擊遊戲迷都會欣賞的。希望我們下次玩遊戲時這些問題能夠解決。
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