埃爾登環(Elden Ring):裸網絡測試印象 - 感覺空心

關鍵要點

  • 遊戲玩法涉及三名玩家選擇名為“夜總會”的角色,以在縮小地圖上完成任務,同時擊敗敵人和老闆。
  • 新的戰鬥力學包括特定於角色的最終能力和簡化的控制方案,強調了傳統運動控制的速度。
  • 考慮到有限的夜總會和被動愛好者的性質,人們對遊戲的長期吸引力和可重播性引起了人們的關注。

我不能說出一個事實,即FromSoftware的Elden Ring遙不可及我最喜歡的2022年遊戲,而它的DLC是Erdtree的Shadow of The Erdtree,是我最喜歡的2024年版本。 :在去年的比賽獎上,我不得不承認,我沒有立即出售。必須從八個“英雄”角色中選擇的想法,每個角色都具有自己的特殊和“終極”能力,並在不斷縮小的地圖上進行“跑步”以與老闆打架,這根本不是我想要的。下一個Elden Ring標題。

但是,我很幸運地從Bandai Namco獲得了PlayStation 5上最近的網絡測試的代碼。經過三個網絡測試課程,總共持續了大約六個小時,我不得不承認我仍然沒有出售。只有這次,這不僅僅是關於它是什麼的想法,而是要為自己體驗。

建立在英雄課上的合作靈魂

作為一場比賽的快速概述,三名球員選擇了一個“夜總會”(英雄)進入地圖,命中了武器和消耗品的各種興趣點,戰鬥敵人/次要的老闆,獲得符文,升級,升級,繼續前進,繼續前進到下一個興趣點和重複的角度,而“夜行者”都在球員周圍關閉時,將他們匯合到了第一個(三個)晚上的最後一位老闆。那天晚上,老闆被擊敗,第二天開始了,週期重複,直到您到達晚上兩個老闆。一旦那個老闆被擊敗,您便會進入一個門戶,將您帶到那個會議的夜總會老闆。一旦那個老闆被擊敗,比賽就結束了,球員將在圓桌會議上退回,以做一些我將在稍後討論的事情。

此預覽僅基於網絡測試和我在戲劇課程中的經驗。我的第一屆會議始於Elden Ring的圓桌會議的替代版本。最值得注意的區別是,我能夠在外面冒險進入“陪伴地面”,其中設置了一些文本目標,以便玩家在新的控件/戰鬥中獲得軸承。輕度和重型攻擊的基本戰鬥映射到R1和R2按鈕,封鎖映射到L1,各自的武器,戰爭的灰燼,映射到L2。通過武器左右,在D-pad週期中。跳躍仍然是X(我拒絕說“交叉”),而Sprint仍然是圓按鈕。隨著遊戲的設計圍繞速度,消失的是映射到L3的Crouch按鈕,而L3是超級衝刺。

差異不僅在這裡結束。正方形僅用於燒瓶陶瓷的眼淚,並且通過按下D-pad上的同時按下四個易消耗槽來使用消耗品。戰鬥的最大變化是屏幕底部/中心的特殊和終極儀表。每個角色都側翼,每個角色都做不同的事情。在我的會議上,我能夠扮演所有四個可用角色。為了此預覽,我將以我播放的順序列出它們。

為了開始比賽,我接近圓桌會議並開始對接。不幸的是,由於災難性的第一次測試會話,密碼對接被禁用,許多人無法連接。找到與隨機的比賽非常快。一旦找到了三個聚會,我就被帶到了角色選擇屏幕。在基礎遊戲中,我的第一個玩法是魔術構建,所以我選擇了隱居,即魔術用戶。

一旦她的終極儀表通過按下三角形和R2就滿了(又名法力)。傾斜的角色技能稱為魔術雞尾酒。當敵人被元素擊中時 - 魔術,火,聖潔 - 根據元素,會出現彩色戒指。藍色是魔術,紅色是火,黃色是聖潔的。通過握住三角形和L2,隱居將s滴插入元素,並將其存儲在符號周圍的三個小圓圈之一中。一旦所有三個圓圈都充滿了一個元素,按下三角形和L2將再次施放一個較大的咒語,該法術基於存儲的三個元素的組合具有不同的效果。例如,如果所有三個圓圈都是基於魔術的,那麼隱居將施放一個藍光,該藍光將繞過目標,並最終用多個魔術斜線損壞敵人。閃電和火造成了火和閃電的推動力。火與魔術的混合造成了炸彈般的爆炸,如果敵人不完全殺死了他們,則可以將敵人擊倒。值得注意的是,每次您啟動元素時,它都會恢復一些FP,從而完全有可能永遠不會用完。這有助於隱居是我最喜歡扮演的角色。

接下來,我扮演監護人。這四個的“坦克”是《衛報》,有一個盾牌和霍爾伯德,他的能力是旋風作為角色技巧和救贖的翅膀,是他的最終。伴隨著旋風,監護人的芽翅翅並進行了鞭子旋轉,從而產生了一個短暫的旋風,可以在空中抬起敵人,將它們撞向背部並在此過程中造成傷害。救贖之翼使衛報高高地飛向空中,並以強烈的AOE攻擊擊落。握住三角形和R2為其他球員提供了防守愛好者。也許我只是沒有“得到它”,但是這個角色很容易成為我最不喜歡的角色。我很少看到任何技能都造成的任何重大傷害,而且總的來說,坦率的角色玩得不多。我承認,這是非常“我”的事情,所以請按照您的意願進行。

我能夠扮演的第三個角色是Wylder,他基本上是騎士英雄和一般的“全能”角色。 Wylder的被動能力,第六感,使他可以一次自動躲避一場攻擊,使他處於沮喪狀態。 Wylders角色技能是爪子的拍攝。在7秒左右的冷卻鉤上的鉤鉤,可用於將較小的敵人拉近或將Wylder拉近較大的敵人,包括老闆。他的終極是猛烈襲擊的股份,這是一個強大的爆炸式爆炸式攻擊,誠然,首先,在此上保持距離和時機可能是挑剔的,但是一旦單擊,這是一個有趣的舉動。 Wylder似乎是一個出色的初學者英雄,能夠自動躲避殺戮打擊。

最後,我能夠扮演公爵夫人。簡而言之,公爵夫人是“流氓”。她缺乏權力,她毫不及時地彌補了迅速的努力。她的性格技能RESTAGE是迄今為止在離合器情況下最有用的技能之一,因為它使敵人能夠通過產生一種敵人的幻象來重新造成最近的傷害恰到好處,它可以產生很大的不同。例如,您可以將敵人重新造成嚴重損害,以使敵人的健康欄中的大塊兩倍。她的終極被稱為“結局”,基本上使她和附近的任何英雄都看不見,使他們可以躲避敵人。要么趕緊而不繪製Aggro或重新定位自己以進入關鍵的背刺。我很容易在網絡測試中使用第二個可用的角色。

遊戲玩法進行了快節奏的動作

如前所述,就像在Elden Ring適當的情況下一樣,殺死敵人會產生符文來升級。每個夜間人員每次在1級開始運行,訪問寬限期的站點使您可以使用一個按鈕按下升級。由於唯一的屏幕上的“統計數據”是活力,FP和耐力,因此升級為每個級別的每個級別的預定量。癱瘓別無選擇。選擇是為您和Elden Ring:Nightreign的遊戲循環做出的,它將盡快前進,這是遊戲中更智能的設計決策之一。

遍歷也簡化了。由於Torrent不在遊戲中,因此他的速度直接通過按L3進行上述超級衝刺而直接傳遞給英雄。通過雙跳和覆蓋大多數表面和壁架的大多數表面可以簡化攀爬。

世界各地都有箱子,其中包含隨機戰利品,這要么是武器或被動愛好者。通常,這些將比您已經攜帶的要好,因此不需要太多時間才能選擇。您可以使用該武器是否可以繼續前進。消耗品通常在從內部發光的板條箱中找到。這些可以是彈丸,例如預先製作的破裂的鍋,投擲刀子,或中和上和襯衫以治愈狀態疾病,肉類以及提供暫時的愛好者,並給施加油脂以適用於武器,以增加元素損壞。如前所述,只有四個插槽可用,因此請明智地選擇。很快,但明智地。

還有一些教堂,有額外的燒瓶指控值得盡快尋求。

當英雄倒下時,幫助他們的唯一方法是擊中他們,這將大塊從他們上方的儀表中奪走。在每個連續的時間裡,英雄都被擊落了另一個紫色儀表上方,他們需要耗盡,然後盟友能夠重新站起來並重新打架。這是公爵夫人,尤其是隱居是最有用的地方。公爵夫人的速度允許快速打擊,而隱居可以鎖定隊友並從遠處抬起他們,使您擺脫困境。如果沒有及時提高隊友,則隊友在復火時失去了一個水平。

一旦比賽的夜書被擊倒,只要寶石裝備,玩家就會將選擇一種永久的被動增益的一顆寶石選擇。它們是顏色編碼的,每個夜總會都有三個寶石老虎機的組合。我有一種感覺,因為一些可用的寶石與測試中的可用插槽不同,但有明確的跡象表明寶石是針對特定英雄的。

還可以在比賽結束時選擇一種貨幣,但是在網絡測試時,圓桌會議上沒有商家可以花錢。

如果您與知道自己在做什麼的人相匹配,Elden Ring Nightreign可能會很有趣。知道如何很好地利用自己選擇的英雄的人,請注意隊友,以防他們需要rezz繞,並註意夜行者圈子。不幸的是,在我的會議期間,這太普遍了,無法與之相反,包括那些在事情沒有走時斷開連接的球員。雖然成功的跑步相對較短,但如果成功的話,每次大約四十分鐘,與朋友一起玩似乎至關重要。至少在網絡測試中,Pinging僅用於標記地圖上的航路點。我沒有看到其他可以用來與隊友靜靜交流的東西。在大多數情況下,意味著聊天將非常重要。與隨機的對接似乎是一場雜亂無章的人。

我有另一個問題,也是最大的問題是,我看不到這個遊戲有腿。由於被動拋光是唯一從比賽到比賽的唯一一件事,我可以看到,一旦擊敗了基礎比賽之夜,除了最頑固的球迷外,除了最頑固的球迷外,還可以繼續打出。當然,這將取決於遊戲內貨幣和發出後支持的購買。但是,隨著DLC的宣布,我看不到免費的時間和資源提供免費更新。

當我參加第二次可用測試課程時,我已經與至少一名球員合作,他們知道最佳效果的最佳途徑。在基礎比賽中只有八個副手,我可以看到這很快就變老了,因為進步並不是真正的進步。最終,而且最明顯的是,無論如何,無論如何,我沒有那種不打算在不玩時回到那裡的衝動。就我的fromSoftware標題而言,這對我來說是全新的體驗。我覺得我已經足夠了。我仍然會為完整的遊戲帶來一桿,因為有很有趣的事情,但是到目前為止,我玩過的一切都接近玩Elden Ring的刺激和樂趣。是的,我知道這是另一種類型的遊戲,但是事實仍然是FromSoftware選擇使用Elden Ring品牌和肖像畫,因此比較是不可避免且有效的。

我想我們所有人都會在2025年5月30日發現Elden Ring:Nightreign在PS5,Xbox系列X | S和PC上發行時。