FBC Firebreak Preview - 為控製而戰

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Remedy Entertainment希望發展控制世界和Alan Wake的世界,儘管也許是最出乎意料的,並在控制宇宙中設置了一個新的合作射擊遊戲,名為“ FBC:Firebreak”。

FBC Firebreak的目的是為了發布今年夏天,Remedy是Remedy的首個主要多人遊戲努力,它希望成為他們迄今為止最雄心勃勃,最奇怪,最“補救”的想法之一。

多虧了補救措施,MP1ST早就看到了遊戲(然後是一些),我們看到開發人員的概念得以實現,以及它的目的是從眾多的射擊者中站起來,淹沒了市場。

當處於控制中的人們失去控制時會發生什麼?進入防火計劃

在進行此預覽之前,我們將向所有尚未控制控制的人進行公平警告,因為我們將要潛入劇透領域。隨之而來的是,讓我們談談FBC Firebreak的設置。雖然尚未指定遊戲是否會以任何有意義的方式展開控制的故事,但導致FBC Firebreak的設置是控制局停止的延續。最古老的房子,也稱為FBC的總部(聯邦控制局),被稱為Hiss的部隊所佔據,這是另一個想殺死所有人的宇宙的怪物。為了防止嘶嘶聲逃脫和造成世界上的破壞,FBC決定將最古老的房子置於全部封鎖之下。不幸的是,這也意味著將自己的員工與嘶嘶聲一起鎖定在裡面。

這就是控制最初結束的地方,而FBC Firebreak啟動了,因為總部一直被關押了六年。 FBC的董事傑西·法登(Control Entrogogant)的供應量低下,與HIS的鬥爭無法獲勝,因此決定任命FBC成員漢克·弗洛斯(Hank Flowers)開始並領導一項名為“ Firebreak”的計劃,該計劃由鎖定FBC的志願者組成。 Firebreak的成員來自各種不同的背景,從高級高管到保安人員到郵寄室的員工,基本上,任何願意與Hiss抗衡並穿越最古老的房屋最危險的部分的人。毫不奇怪,並不是所有人都能生存,而剩下的少數火災成員最終成為我們在FBC Firebreak中扮演的角色。

這與我們被告知在我們封閉的舉動演示過程中FBC爆發的故事一樣多,儘管很明顯,這似乎暗示它會以某種方式影響或至少提供更多所講述的內容。最終將如何融入控制2只是補救措施所知道的,但是基於向我們展示的可開關演示,以及伴隨此預覽的預告片,有些事情告訴我們,FBC Firebreak將在控制中和艾倫·韋克宇宙(Alan Wake Universe)中發揮關鍵作用。

將合作經驗帶回基礎知識

因此,在我們參與遊戲玩法之前,我想談談新聞預覽期間的積分補救措施。首先,FBC Firebreak的一般理念以及補救措施如何不建立GAA(遊戲作為服務)體驗,僅僅是因為他們想要增長的趨勢。雖然預計該遊戲將收到發布後更新,這些更新將增加更多內容,以及一些計劃僅通過一些化妝品來獲利,但補救方法的方式是,他們希望完全從FBC Firebreak中消除實時服務遊戲的參與壓力。

這意味著工作室已經放棄了諸如戰鬥通行證,每日入住,每月的磨床以及任何會使該遊戲感覺像“第二份工作”或讓玩家感到害怕錯過(FOMO)的任何想法(FOMO)。這是他們遊戲的四個支柱之一,“撿起來玩耍”。接手和比賽的目標是讓玩家能夠拿起遊戲並玩遊戲,儘管不僅在可訪問性和控制方面,而且在玩FBC Firebreak時在玩家和其他人之間盡可能少。是否有人買東西,或者有人解鎖了一件東西,您還沒有,或者他們沒有花費數百個小時,而您只有幾分鐘的時間。接球和遊戲的重點是無論經驗如何,都可以享受遊戲,並能夠在沒有任何問題的情況下直接加入。

其他三個支柱,只有控制,更好地在一起,並且重複娛樂,也旨在與核心體驗一起使用。僅在控制室詢問的內容類型的控制範圍內,這是您只能從控製或補救經驗中看到的東西嗎?它確實推斷出,如果它不適合該支柱,那麼就不會有任何外部跨界,但是正如舊言論所說的那樣,永遠不會說,並且鑑於控制方式如何處理多元宇宙,誰知道那個未來可能會有什麼呢?

更好地共同圍繞著找到一起玩的完美平衡。合作遊戲可能具有挑戰性,但次數更多,尤其是在隨機玩時,事情會變得非常混亂。更好的背後的想法是讓事情有機地流動。因此,即使您或其他人不積極貢獻或處於“分區”的腦海中,也會有一些事情可以幫助團隊,以使糟糕的過錯不僅在特定的球員身上,因為他們沒有註意或對遊戲新手。

最終的柱子重複趣味,解決了遊戲的可重播性。儘管補救計劃在發布後為遊戲中添加更多內容,但他們意識到,如果他們圍繞通過更新提供的無盡的內容來構建遊戲,他們將無法跟上它。因此,他們對此的回答是建立一個具有影響力和吸引力的分鐘遊戲玩法的基礎,這將使玩家說話並願意回來。這是為了提供有趣的時光,您可以與朋友大笑並彼此大喊大叫,從而創造出令人難忘的記憶,使您堅持下去。

將所有支柱結合在一起,您可以看到補救措施正在著手製作合作經驗,以尊重您的時間,同時還致力於通過不可超過GAAS機制驅動的無數係統為玩家提供有趣而引人入勝的體驗。

隨之而來的是,讓我們談談遊戲玩法。

如果剩下的4人死是由補救措施開發的怎麼辦?您可能會得到FBC Firebreak的一些東西

因此,FBC Firebreak的核心循環是從事FBC發行的工作。這些工作在目標方面有所不同,並將帶您瀏覽幾種不同的環境。儘管在建築物內,但玩家可以發現自己處於最古老的房屋內的外部環境中。目標還具有一組獨特的危機,玩家必須應對,這是控制宇宙中的補救遊戲,您可能會猜測您會遇到什麼樣的危機。期待意外

為什麼是的,那是一個完全由張貼的筆記組成的巨型怪物。

但是,在您看上去似乎是一個多階段的水平之前,它以一種敘事方式進行(您會在這項特定工作的早期遇到人類貼有怪物)之前,您將選擇一個威脅(本質上是困難和強度,並具有縮放獎勵)和清除水平。間隙級別是您必須經歷的區域數量,並與之息息相關。補救措施證實,玩家最初將經曆三組間隙級別,儘管暗示將有更多級別可用。 “最終遊戲”內容(稱為“損壞的物品”)與這些清除級別相關。該工作室說,他們將在以後討論。

此外,玩家將能夠在從事工作之前進行編輯,這些負載也包含一些稱為危機套件的東西。它們如下:

跳套件

一個以電力為中心的危機套件,為想要在現場控制和定位方面脫穎而出的防火員

  • 工具:電動電荷影響器
    • 一種便攜式壓縮衝擊器,能夠通過連接到其末端的導電板傳遞令人印象深刻的電力。
  • 項目:Boombox
    • 在爆炸之前,可以用音樂吸引附近敵人的即興設備。部署Boombox後,可以將其充電。該設備將在自動引爆之前短時間內嘲笑所有敵人。

修復套件

一個以影響力的危機套件,為希望通過巨大的扳手擊中大多數問題的防火員。

  • 工具:扳手
    • 一個大型扳手,能夠用強大的波動來修復機械和驚人的敵人。
  • 項目:旋轉砲塔
    • 一種自主地獲取敵人目標並向其發射破壞彈丸的即興設備。部署了旋轉大砲後,需要通過用扳手擊中零件來組裝它。完整的設備將自主向敵人發射,直到它崩潰為止。

飛濺套件

一個以水為中心的危機套件,旨在打火機,他們想撲滅大火併操縱影響其船員和敵人的條件。

  • 工具:曲柄式流體噴射器
    • 一種工業水力大砲,能夠集合和驅射大量的水。在滅火和啟動敵人的毀滅性影響方面表現出色。
  • 項目:加濕器
    • 一種即興的裝置,能夠在大面積上噴灑治愈水。部署加濕器後,它可以用彈出器進行啟動。該設備將在短時間內自動治愈所有船員,然後崩潰。

玩家可以節省多達三個加載,如果他們不覺得它適合自己的遊戲或情況,則可以在工作中進行更改和編輯。還有玩家可以裝備的特權清單,三個主要類別帶有三個插槽。根據您選擇的津貼,您可以堆疊三種類型,從本質上提高了該津貼以應用不同的效果,而第三層則與整個聚會共享。補救措施並沒有太多地潛入其中,但是據我們所知,有很多津貼具有各種不同的好處,例如給予更多的手榴彈,造成更多的傷害,具有更好的治愈因素,各種不同的不同,這些因素可能會在創建特定構建時起著關鍵作用。

當然,有各種類型的槍支和手榴彈以及特色定制的選擇,所有這些都沒有鎖定在特定的課程上。根據我們所看到的,沒有課堂,所以不要期望這是一些英雄射手。

儘管這是一次放手的經歷,但根據我們所看到的,FBC Firebreak具有非常“剩下的4人死”的氛圍,僅在補救宇宙中。 L4D設法將其殭屍拉動,但它的美麗和混亂遠遠超過了FBC Firebreak中的混亂事物,這可能是不可能的。

您將從控制中認識到的許多敵人,那些被嘶嘶聲接管並破壞的人。但是,還有更多獨特的敵人。您可以在上面看到的一個是巨型張貼的音符怪物,它催生了迷你版本的版本。有趣的是,他們可以在張貼的筆記中掩蓋您,以阻止您的視野。

這也不是拍攝,因為演示展示了一些難題和互動。巨型張貼的音符怪物還用音符覆蓋了田野,這是Splash套件派上用場的地方,因為您可以通過在水中覆蓋這些音符來消滅這些音符。我們只能假設這也會影響老闆和其他敵人,並且可能會跟踪跳躍套件以進行電敵人的敵人。

再說一次,因為這是一次失望的經歷,所以很難告訴您槍聲的感覺。它看起來確實非常有前途,我喜歡如何,儘管是一種完全不同的類型,但補救措施還是在似乎是一個有趣的合作遊戲中捕捉了控制的本質。我們看到的鏡頭中存在著一個更大的世界的氣氛,我迫不及待地想看看補救措施如何將其全部聯繫在一起。我並不經常發現自己是基於以敘事單人遊戲而聞名的宇宙的多人遊戲的想法,但是FBC FireBreaks表現出了很大的希望,這是一個尊重原始材料的衍生品,但也避免了成為另一個現場服務的陷阱。取而代之的是,它旨在提供使控制權如此特別的核心的核心 - 精美的講故事,大氣設計和遊戲玩法,僅以新的合作形式。如果補救措施能夠堅持他們的願景,FBC Firebreak可以很容易地成為多人遊戲領域的傑出冠軍,為控製粉絲提供了新鮮而又熟悉的體驗。這絕對是一款值得保持您的雷達的遊戲,今年夏天推出時,我迫不及待地想嘗試一下。

目前,FBC FireBreak沒有發布日期,除了2025年夏季的Target Summer窗口。它將在PS5,Xbox系列X | S和PC上啟動。它也將在PC遊戲通行證,Game Pass Ultimate和PlayStation以及Extra and PlayStation和PlayStation以及高級訂閱的第一天提供。