王國來:Deliverance 2最終預覽 - 史詩般的中世紀RPG

關鍵要點

  • 續集引入了一個更慢,更電影的開幕式,該開幕式建立了故事,同時以結構化的方式向玩家進行了遊戲玩法的方式。
  • 戰鬥力學已經進行了完善,將方向性擺動輸入從五個減少到四個,使其更容易訪問,但對掌握仍然具有挑戰性。
  • 該遊戲具有大大改進的犯罪系統,在該系統中,玩家動作反應性,影響了NPC的互動和整體聲譽。

隨著發布王國來:拯救2在拐角處,期待正在為Warhorse Studios雄心勃勃的中世紀RPG系列的下一章建立。在第一場比賽的成功之後,這部續集有望擴大在2018年吸引了吸引玩家的身臨其境的歷史驅動世界。無論您是返回的粉絲還是系列賽,我們的最終動手預覽都可以仔細研究什麼就遊戲,遊戲玩法和改進而言,從遊戲中期望的是,幾天前您才能最終潛入這一史詩般的旅程的下一章。

歡迎來到你的王國

就像在即將發表的評論中一樣,我不會破壞王國的故事:《拯救2》,而不是說這是原始遊戲結束的直接延續。儘管如此,即使您沒有玩過第一場比賽(我強烈建議您),續集也做得很好,可以在設置比賽並重述第一場比賽的事件。不需要玩,我認為王國的開放時間來了:拯救2將自己確立為更熱情的體驗,就像原始遊戲使您陷入了濃厚的態度時,續集將其帶入了美好的時光為了建立自己的故事,但它以電影的方式來做到這一點。

這是一個很慢的開始,類似於Red Dead Redemption 2開放,其中很大一部分花在學習角色時,因為他們陷入了緊張的困境,他們做出了一些艱難的決定。王國的開放時間來了:拯救2實際上是“線性的”。並不是說這是一件壞事,實際上是相反的,而在第一場比賽中,您必須在學習時學習一些東西,Warhorse Studios不僅會以引人入勝的方式講述一個故事,還可以以更結構化的方式教玩家機械師。節奏是故意的,使您可以吸收戰鬥,製作和探索的細微差別,而不會感到不知所措和匆忙。每次互動都會有目的,建立了更大的世界及其複雜的政治和陰謀網。這是一種周到的方法,可確保玩家在將其放鬆到遊戲中更開放的部分之前,在他們的選擇更加重要,賭注更高。

您會在我的完整評論中聽到更多有關它的信息,但是根據開幕式,續集感覺就像是原始王國來了:拯救,但以一種更加精緻的方式。遊戲玩法已經極大地觸及了,現在大多數詹克(別擔心 - 仍然具有基於物理的戰鬥)現在感覺到了玩家的控制力。這是遊戲戰鬥中更好的場景,從五個定向揮桿輸入到四個。它更“訪問”,但至少絕不是掌握,因為戰鬥仍然將耐力,距離和許多機械師等物理學與它們相關的幾種物理學等事情。當然,就像原始內容一樣,可以通過提高某些技能(例如劍術)來抵消很多事情,但是即使到那時,也可以參加戰鬥,您會發現這款遊戲非常具有挑戰性和樂趣。

對於新移民來說,我可能會說遊戲玩法一開始很粗糙,但是如果您堅持足夠長的時間,您將欣賞Warhorse Studios所建造的內容。就像我說的那樣,開幕時間很慢,但令人驚訝的是電影,您從這些時間中學到的許多機制都只能為您為遊戲真正提供的服務做好準備。那到底是什麼?好吧,這是我最好地描述為一個開放世界的中世紀遊樂場,這是由幾種沙盒機制驅動的,這也許是我玩過的最互動的RPG之一。

請注意,這並不是一個“真正的沙盒”。您有一個故事任務,在大多數情況下是一條設定的路徑。但是,在故事之間您做什麼感覺很漂亮。在介紹介紹之後,遊戲將急劇打開。它為您帶來了最終需要完成的目標,但是您如何實現了這一點,這在許多方面都取決於您。您可以通過它來電力,並在短短幾個小時內允許在此預覽中與之交談的早期部分。但這可能會損害遊戲,您會錯過在開放世界中可以嘗試多少。

採用犯罪系統,從第一款遊戲開始大大改善。城鎮上散佈著人們,許多人都可以交易貴重物品。但是從早點開始,您基本上沒有什麼可以花的時間。因此,您可以決定上班並在鄉親的居民中贏得良好的聲譽,該鄉親帶有統計局的特權,以幫助您討價還價。或者,您可以採取一種不太高尚的方法,在人們的背後偷偷摸摸,然後搶走他們賺錢的金錢和商品。這些商品可以被出售給交易者,但是如果您不小心,交易者將掌握您偷了物品的事實。

在犯罪方面,有很多機械師交織在一起。這些被盜的商品可能會追溯到您身上,因為您開始因小偷而贏得聲譽。城鎮中的人們將變得更加疲倦,使隱形更加艱難,討價還價,並與交易員開展業務更加努力。

最終,由於所有報導,您都會被城鎮的警衛所抓住,如果您在演講中的精通不足,他們會盡力使您全部償還錢。如果您沒有錢,您將被放入挑戰中,鄉親可以在那里呆呆的煩惱,同時扔掉各種易腐物。提出更多犯罪;您可能會獲得品牌,這使所有城鎮的人都知道您是誰,因為他們在街上經過時大喊狡猾的言論。更令人髮指的犯罪甚至可能導致處決。

但是,不僅僅是NPC對犯罪制度的反應。走進一個不喜歡庫曼斯穿著庫曼盔甲的小鎮,他們可能不會和你說話。不要保持衛生;由於難以忍受的惡臭,他們會召集您的位置。不過,保持良好狀態,您會發現一些好處,例如為您提供更多工作和其他對話選項的交易者,甚至可能會帶來一些富裕的獎勵。

許多機制都對您所做的事情具有出色的反應性,這給世界帶來了這種生活感,比大多數傳統的開放世界遊戲更重要。

儘管遊戲圍繞玩家旋轉,但我喜歡王國如何拯救2感覺就像一個不在乎你的世界。每個人都有自己的生活,我可以看到這一點,因為我跟隨NPC,看看他們在哪裡做什麼。例如,店主醒來,穿上裝備,吃早餐,與其他鄉鎮人聊天,然後進行一天的交易,與其他NPC互動,然後最終關閉商店並重複該過程。遊戲中的每個NPC都感覺像是在這個世界上有一個目的,而且觀看它的展開是瘋狂的。

因此,遊戲提供了一些散佈在世界各地的獨特側面任務。而且,如果我們通過的內容指示了完整的遊戲提供的內容,那麼您不僅可以期望數量,而且還可以期望所有(如果不是大多數)的任務背後的質量。很酷的部分是類似沙盒的機械師中有多少轉移到某些側面任務中。決策是遊戲的巨大部分,幾種機制決定了結果的結局。我之前提到過,您可以增加統計數據以具有更好的對話選擇,或者更成功的對話選擇,例如能夠撒謊和其他事情。

失敗的側碼不會導致遊戲結束,除非您節省了SCUM,否則您在遊戲中做出的某些決定將是您必須忍受的決定。

一個有希望的開始

關於王國的來臨,有很多事情要討論:拯救,您可以在下週在我的評論中閱讀其中一些。但是,我要說的是,根據我從預覽部分的遊戲時間,王國來:Deliverance 2正在塑造成為值得的繼任者。更加專注於創造一個充滿歷史和實際上選擇的豐富身臨其境的世界,這很明顯,這很明顯,這是針對這一目標的。那將如何轉化為最後一場比賽?好吧,下週您必須看到我們的完整評論,但是到目前為止,Warhorse Studios已經製作了令人難忘的旅程。


王國來:發行商提供了預覽和審查目的。你可以在此處閱讀MP1st的評論和評分策略。