很少有遊戲能像這樣讓你沉浸在戰爭的核心和恐怖之中回家的末班車做。雖然是對歷史事件的虛構,但它講述的是士兵經常面臨嚴峻選擇的慘淡和絕望的現實,道德和生存最終成為對立面。 THQ Nordic 即將推出的遊戲是一款很有前途的即時策略和管理模擬器組合,具有足夠的深度和敘事細節,使其成為第一次世界大戰期間引人入勝但殘酷的旅程。
下一站,戰爭
您的裝甲列車是捷克斯洛伐克士兵回家的最後手段,但道路上充滿了危險和意外的停靠。陷入俄羅斯紅軍與白軍之間的戰爭之中,士兵們必須執行隱密與行動相互衝突的即時任務,尋找並管理他們擁有的少量資源以保持士氣高昂。每個任務都代表著又一步回家,但一個錯誤可能最終會殺死你小隊的部分成員,因為你知道士兵會升級並變得更精通他們的專業。
我們的實踐是一個很好的方式來了解這段旅程的沉浸感,將突擊隊和戰爭之人的戰術任務完美地融合在一起。說到沉浸式體驗,開發者甚至用俄語、捷克語和斯洛伐克語錄製了完整的語音對話,如果你更喜歡英語、法語或德語的所有語音,那麼它仍然是可選的。
踏入戰場,就是要仔細觀察周遭的環境,見證一些戰爭的黑暗。平民屍體散落各處,建築物被夷為平地,一片死寂,偶爾會有軍隊構成挑戰,需要考慮接近他們的最佳方式。你可以在不驚動周圍士兵的情況下悄無聲息地消滅他們,或者拔出槍盲目衝鋒——後者會很快把你的火車變成停屍房,所以這並不是這款遊戲中推薦的方法。
士兵們來自不同的班級,擁有獨特的技能,可以提供多種解決方案來應對每種情況。步槍手是你值得信賴的選擇,他可以奔跑並在掩體後面刺傷敵人,而偵察兵則可以很好地發現前方未探索的區域中潛伏著什麼樣的危險。醫生會治癒你的戰友,而擲彈兵的明顯作用是投擲手榴彈,炸毀敵人和軍用卡車等大型物體。您對每個類別的具體情況了解得越多,士兵的協同作用就會越好,從而使任務更加順利。
小心移動以免驚動敵方至關重要,有專門的靜音模式供您的小隊使用。緩慢地發文和竊竊私語可以保證你不會那麼容易被發現,而使用戰術視圖策劃的隱秘攻擊是最熟練的戰術家的手段,暫停行動來計劃命令,比如悄無聲息地處決兩個士兵眨眼間。
它有點像《盟軍敢死隊》系列,在潛行和行動之間取得了有趣的平衡,但總是需要思考和策略。戰鬥非常激烈,數量也很重要,但你總是會處於寡不敵眾的狀態,策略也至關重要,尤其是當敵人位於掩體後面並且很難擊中他們時。你可以命令你的步槍手使用刺刀衝鋒技能並幹掉這些敵人,但遊戲似乎強制執行這種策略,因為繞過障礙物並靠近敵人會比應有的情況更加頻繁,就好像射擊一樣未能註冊。
全部登上戰鬥列車
在火車旅行期間,由你來管理與你的小隊相關的一切,從士兵到使一切順利進行並修復火車故障的工人。使用者介面讓人望而生畏,即使有教程提示也需要一些時間來適應,因為有很多資訊需要消化,有太多的操作需要學習如何使用,包括升級屬性和選擇角色。時間在最後一趟回家的列車中流逝,晝夜循環迫使士兵休息,不同的馬車有特定的用途,例如治療士兵、運送資源等。
士兵具有多種屬性,這些屬性會影響他們在火車上和戰場上的表現,以及在對人性採取輕鬆態度的遊戲中看不到的特徵。以這位積極支持強大政府和等級制度的士兵為例,她的選擇能夠改變某些事件的敘事路徑。這是《最後一班回家的火車》的一大優點,其中一些人性格堅強,在面臨艱難選擇時不懼怕投入,但最終的決定是由你做出的。其他士兵的特徵會讓事情變得有點混亂,例如對同事的死亡漠不關心,更有釣魚或採集草藥的天賦,或更高的生病幾率。有很多有趣的特徵,其中一些效果只有在玩幾個小時後才能清楚地看到,它們的實際價值需要在火車旅程中衡量。
《最後一班回家的火車》將成為一款巧妙的流派遊戲,目標受眾是那些願意接受挑戰的玩家,這些挑戰不那麼殘酷,並且廣泛受到真實事件的啟發,即使為了電子遊戲的目的而進行了戲劇化處理。士兵管理的絕對深度足以讓你保持警惕,即使使用者介面可能看起來令人難以承受,但將其與即時策略戰鬥相結合,將帶來一場可能會發生的爆炸性旅程。回到家鄉是首要任務,但希望也能進入許多策略迷的心中。
MP1st 獲準存取 Last Train Home 的預覽版本,以供我們進行實踐操作。 PC 版《最後一班回家的列車》將於 2023 年推出。