居民邪惡鄉村遊戲演示印象 - 真的lycan

在Capcom較早的《生化危機》(Resident Evil Village)題為“少女”(Maiden)的“演示”之後,該村莊比任何事物都更像是音頻和視覺展示櫃,該公司現在為即將到來的恐怖遊戲發布了一個完整的演示,儘管這限制了玩家就總播放時間而言。根據最初的30分鐘,一旦演示可用一個小時,您將想再次訪問的《生化危機》村(完整的演示時間表可以在這裡看到),還是這種經歷使我們向特許經營權重返第三人稱公式的渴望 - 《生化危機2》重製如此出色地執行?請繼續閱讀我們對遊戲第一個垂直切片的全部印象。

啟動演示,您是以前的RE7主角Ethan Winters的演奏,他已經出發去尋找被綁架的女兒。他的旅程最終將他帶到一個羅馬尼亞的小村莊,這似乎落後於現代文明的幾個世紀。

進入村莊的一小部分,您受到拖車中同一個令人毛骨悚然的女士的歡迎。她警告說,自羅斯瑪麗(伊桑的女兒)到來以來,這個村莊一直困擾著黑暗,現在生物以可怕而可怕的方式喚醒和恐嚇了當地人。在這裡,我們開始朝著神秘的城堡Dimitrescu開始旅程,這是被假定的迷迭香所在的地方。

如果您進入這個演示會有很多情節,那麼您最終會感到有些失望。考慮到它是為了展示遊戲玩法,這並不是要以任何方式吠叫演示。不,相反,儘管沒有很多背景,我幾乎會傾向於相反的情況,但它在帶有嘲笑的固定作品的情況下,在吸引了我們的世界方面做得非常出色。

NPC(不可玩的角色)特別表現出比以前的遊戲的角色大得多。雖然是的,他們只是為了被殺死,但演示中的光線互動使村莊的世界變得非常活躍。看到您在這個封閉的社區中是一個陌生人,NPC自然對您有怨恨。即使幫助他們,它也表明了這一點,但是一旦您開始看到一群人祈禱幾乎是一種像邪教般的宗教,似乎一切都得到了很好的解釋。

當您考慮它時,這是一種罕見的世界建設,尤其是在一個生化危機的遊戲中,他們主要試圖將您置於前面和與殭屍等方面的中心。最終遊戲將使用NPC進行多少游戲,但我們希望這不是我們以這種身份看到的最後一場比賽。

至於村莊本身,我們絕對喜歡19世紀的繁殖美學。它設定了一種非常嚴肅的大氣色調,與《生化危機7》不同,它幾乎是棕色的陰影(由於黴菌的主題),村莊的顏色可以通過推動敘事語氣來補充體驗。這一切都非常適合主題,感覺就像回到《生化危機》 4的巨大電話。

當然,這是一個遊戲演示,我們應該談論遊戲本身。除非您整個時間都住在Castle Dimitrescu之下,否則村莊的遊戲玩法遵循《生化危機7的第一人稱戰鬥》的台階。但是,村莊似乎不僅僅是直接升降機,還可以將整體槍法體驗改進,這是整體改進。

控件更挑剔,而且感覺不像您是一個試圖走路和四處走動的500磅人。我會承認它仍然具有一定的僵化,但是沒有什麼比我在RE7中感到的煩人了。看到我們在PS5上玩過它,遊戲確實可以很好地利用觸覺反饋和自適應觸發器等功能。

當然,如果沒有拼圖,那將不是一個生化危機遊戲,而村莊的演示使我們對此有所了解。該演示讓您搜索兩個鑰匙岩,以解鎖通向城堡的門。雖然是的,您可以走開,而沒有任何線索,我們決定採用更長的方法,搜索我們可以在演示限制內找到的每個角落和裂縫。我們發現了一些有用的線索,例如詳細介紹鑰匙位置的地圖,以及許多散佈在整個過程中的隱藏機制。

不幸的是,看到有一個計時器可以播放演示,我們並不覺得我們經歷了所有可以提供的一切,但是顯然,演示還有更多的演示,或者至少在該地區很可能會播放一個在最終版本中的主要角色。

雖然槍法感覺有些僵硬,但這絕對是《生化危機7》的進步,無論如何,這並不糟糕。我們將對此演示播放一個小時時為此保留判斷,這應該給我們更多時間習慣其感覺和機制。

可能是來自我們的30分鐘演示的最大收穫? Capcom的方式正在與玩家及其居民一起塑造遊戲的世界和故事。通常,在過去的《生化危機》遊戲中,我們處於混亂之中,但是在村里,我們正在體驗到遊戲的不可玩的演員陣容,這增加了沉浸式和緊張感,而不僅僅是受到壓力殭屍或怪物感興趣的地方的中間,然後在此過程中發生了什麼。這是對特許經營的講故事的一種不同的看法,這是一個非常有趣的故事,可以回報大量時間。