《異形:盜賊入侵》評論 - 外星人隔離

重點

  • 《異形:盜賊入侵》標誌著《異形》系列的恐怖根源的強勢回歸,帶來了恐怖且身臨其境的 VR 體驗。
  • 玩家扮演前殖民地海軍陸戰隊員祖拉·亨德里克斯(Zula Hendricks)的角色,他必須潛入被異形佔領的韋蘭-尤塔尼黑色地點。
  • 遊戲玩法著重於生存恐怖,需要謹慎和戰略思維,而不是簡單的行動。

對於《異形》粉絲來說,這是充滿挑戰的十年,但今年情況終於開始好轉。一切始於《異形:羅慕路斯》的精彩上映,這部電影以血腥、血腥和真正恐怖的體驗將該系列帶回了恐怖根源。遊戲發行後不久,遊戲開發商 Creative Assembly 宣布他們終於開始製作 2014 年第一人稱恐怖經典遊戲《異形:隔離》的續作。隨著系列的未來再次煥發出明亮的綠色,粉絲們留下了最後一個亮點:《異形:盜賊入侵》。這是一款僅限 VR 的體驗,由於早期披露的內容並不都是正面的,因此受到了一些質疑。更糟的是,在這個版本發布之前,行銷一直比較溫和,讓許多人對遊戲的狀態感到擔憂。我們之前已經見過太多次了,而且種種跡象幾乎都表明釋放可能是災難性的。

然而,在度過了過去一周的遊戲體驗後,我可以自信地說,這些恐懼已經被拋在一邊,或者更確切地說,被放在其他地方了,因為開發者Survios 已經成功地重新抓住了《異形》的精髓,提供了一種讓你感覺被困住的VR 體驗、脆弱和無情的追捕,只有這個系列才能讓你感受到。

注意:與我的任何評論一樣,我不會劇透,嚴格遵守已經公開的資訊。這意味著除了已透露的內容之外,本次評論將不會劇透。

在 VR 中,每個人都能聽到你的尖叫聲

在《異形:盜賊入侵》中,您將扮演前殖民地海軍陸戰隊員祖拉·亨德里克斯 (Zula Hendricks),她將踏上 LV-354(也稱為 Purdan)。她的使命?滲透到韋蘭-尤塔尼黑色站點,那裡正在進行一些最糟糕的實驗。然而,到達目的地後,亨德里克斯很快就發現潛伏著一股更邪惡的力量,因為研究設施似乎已經被人類最大的威脅異形所佔領。有了她值得信賴的合成器 Davis 01 的陪伴,亨德里克斯很快就意識到這可能是她迄今為止最大的任務,整個宇宙的命運都處於危險之中。

就故事情節而言,《異形:盜賊入侵》可能不會橫掃任何編劇獎。它讓玩家保持興趣,甚至透過向系列中的其他媒介致敬來表達敬意。但除此之外,它通常是一個非常簡單的故事,旨在讓玩家保持參與,事實也確實如此。後半部確實分崩離析,沒有真正的結論,因為遊戲是由兩個兩部分組成的。這並不是說沒有任何驚喜會讓你“天哪”,但我想說的是,玩這個遊戲的真正原因並不是為了故事,而是 Survios 如何設法做出我認為的東西打造真正的VR 外星人體驗。

雖然大部分遊戲預告片都更傾向於動作導向,但毫無疑問,《異形:盜賊入侵》是一款徹頭徹尾的生存恐怖遊戲。你有一把槍,但就像我們的殖民海軍陸戰隊員在《異形》(《異形》的續集電影)中學到的那樣,即使這些也不能保護你免受完美的殺人機器異形的傷害。

在《Rogue Incursion》中,他們成群結隊地向你襲來,沒有跡象表明他們的數量正在減少。但這不是囤積模式類型的遊戲。不,我認為《盜賊入侵》更符合《外星人隔離》。你不斷地移動、觀察和聆聽周圍的環境,尋找任何異形跡象和其他生命跡象。當然,他們不需要太多的力量就能擊敗,但數量上的力量是他們所擁有的,並且會利用這一點來發揮自己的優勢。彈藥在世界各地都很稀缺,而且在穿越廢棄設施時很容易耗盡彈藥。

異形很聰明,因為無人機(常見的異形類型)會盡一切努力讓你措手不及,盡可能地嘗試發動幾次攻擊。但知道你配備了武器,他們不介意在過程中犧牲一些武器,迫使你進入角落嘗試重新裝填或檢查你的彈藥儲備。這是一種可怕的感覺,因為即使你消滅了其中一兩個,你也知道另一個潛伏在周圍,它決定趁其他人分散你的注意力時趁機偷偷溜到你身後。有無數個時刻,我拿著槍和運動追蹤器做好了準備,伴隨著可聽見的「叮」聲和上面出現的多個點,緩慢地向我靠近,卻發現它們正在我下方或上方的通風口中行進。我記得有一次,當我成功殺死了兩個異形時,我認為一切都很好,於是收起武器,看看我的下一個目標在哪裡。剛把3D地圖拿出來沒多久,我就聽到一聲低沉的嘶嘶聲,等我轉身時,已經來不及了,一顆牙齒突然從我臉上鑽了出來。那一刻的恐懼幾乎讓我扔掉了耳機,因為我沒想到這款遊戲的設計水平和不可預測性讓我真的不敢繼續玩。

當然,我一直在艱難地穿越,但我很謹慎,而不是像《異形》中那些不幸的星際戰士那樣採取花花公子的方式。我感到很脆弱,不僅對異形,而且對遊戲中的一切。尤其是環境,感覺直接是從 80 年代的電影中直接提取出來的。 《Survios》對世界細節的關注卻被忽略了,因為它看起來就像你對《異形》所期待和想要的東西。雖然是虛構的,但它是一種低保真和復古未來主義的外觀,看起來和感覺上都完全可信。正是因為有不完美,才使它變得完美。 Survios 只是俯視 T 形的指甲。寒冷和黑暗,讓人感到毛骨悚然。如果你盯著它看太久,偏執狂很容易就會蔓延到你身上。環境的精心設計讓人想起電影場景,增強了緊張感、氣氛和故事講述。

與第一部電影相比,你將與異形發生很多次遭遇,但我無法強調環境的設計有多好以及它們如何加劇了這些遭遇所產生的緊張感。這種持續被監視的揮之不去的感覺讓我在探索多層地圖時頭髮豎起來。這就是第一部《異形》電影的失敗之處,因為當你仔細想想,從觀眾的角度來看,在一部近兩個小時的電影中,異形只出現了大約四分鐘的放映時間。大部分內容都在最後,但所有角色都不斷害怕他們看不到的東西。這是完全令人恐懼的,《Rogue Incursion》在整個遊戲中完美地捕捉到了這一點。

在「最後一站」類型的方式中,有大量的動作場景,你可以為大型異形攻擊做好準備。這些時刻讓遊戲玩法保持新鮮有趣,但又不會讓你感到不知所措。在這種情況下你會得到很多彈藥,但更多時候,戰鬥通常會以你瘋狂地試圖用最後的彈藥重新裝填你的武器而結束,因為一群異形開始包圍。也沒有人來幫助你,所以一切都歸結於你的槍法有多好。

這是透過運動控制來完成的,遊戲處理得很好,除了一些令人討厭的地方,我很快就會討論。就遊戲的玩法和操作方式而言,這是我在 VR 中玩過的最好的第一人稱射擊遊戲之一。你身上的一般物品欄放置遵循傳統的設置,你的手槍放在你的右下側附近的槍套裡,主要武器放在你的肩膀上,手榴彈、健康物品和運動追蹤器放在你的手和手臂上。您只需按下一個按鈕即可存取其他工具,從而可以查看更多庫存項目。它非常容易操作,而且控制器觸覺效果很好,您無需低頭就能感覺到手在遊戲中身體上的位置。

總體而言,遊戲玩法和動作控制非常出色,完全支援站立和坐姿。

持續不斷的 Bug 搜尋

《異形:盜賊入侵》表演最初揭曉時最大的擔憂之一。首次亮相的預告片在幀率方面並沒有達到最佳的性能,而且距離發佈如此之近,他們在首次亮相時就表現出如此明顯的問題,這很奇怪。

因此,說到這裡,我預計最終產品會反映這一點,但幸運的是,至少在 PC 上,情況並非如此。遊戲在 Nvidia RTX 4090 GPU 上運行,在幀速率方面運行完美流暢。即使透過 Quest Link 無線播放,一切都開到最大,它也玩得非常流暢。我懷疑 PSVR 2 版本也會有類似的玩法,只是視覺效果會減弱。明年才會有 Quest 版本。

然而,這並不是說體驗本身是完美的,因為有很多錯誤,我不是指異形,這可能會妨礙體驗。

首先,我有一個持續的視覺錯誤,每當我的角色模型以某種方式移動時,就會不斷發出明亮的閃爍藍光。可能是角色頭盔上放置了一些燈光,追蹤與我的身高沒有正確對齊。不管是什麼,處理起來都是一件麻煩事。

你的角色也有手臂和浮動的手。我喜歡這個;它比看到兩隻漂浮的手更能讓你沉浸在體驗中。但我確實注意到手臂會卡在某些東西上,這會導致音訊出現問題。有時,它們會阻止您移動雙手,從而妨礙某些操作。我甚至被困在環境中,因為我的手臂出現故障,迫使我重新加載我的保存。有一次,我無法夠到或攀爬任何東西,因為我的右臂想要折疊起來,讓我在遊戲中只能將手伸出肘部。在我的整個遊戲過程中,這種情況發生過幾次,沒有什麼比不得不重新開始整個部分更令人沮喪的了。

這讓我想到了遊戲中最大的問題之一:保存系統。每次玩遊戲時你只有一個槽位,並且全部透過緊急室終端手動保存。這正是舊版《生化危機》遊戲中打字機的運作方式。我不介意這個系統,因為它提醒我經常保存,但我不喜歡它之上沒有自動保存或沒有檢查點系統。有無數次我放棄玩了,因為我玩了一個部分超過30分鐘而沒有通過保存點,結果卻被一群異形殺死了。再次重做整個部分就足以告訴我我需要退後一步。在平面螢幕上完成它是一回事,但在 VR 中再次完成所有動作卻是一回事。無論體驗多麼愉快,它都會變得非常累。這足以阻礙整體體驗,因為它可能會變得重複,必須反覆重做事情。這讓我降低了難度,至少讓重做這些部分變得更容易忍受。

遊戲結束了,老兄!遊戲結束!

如果您是《異形》系列的粉絲或只是一般恐怖 VR 遊戲的粉絲,我強烈推薦《異形:盜賊入侵》。儘管它確實存在缺陷(其中一些可能會在未來的更新中解決),但核心體驗仍然扣人心弦且令人愉悅。其令人難忘的氛圍和激烈的遊戲玩法帶來了一場驚心動魄、極其有趣的冒險,抓住了該系列的精髓。還有改進的空間,我們希望 Survios 能夠聽到這一點,但總的來說,《異形:盜賊入侵》是一種可靠的 VR 體驗。

得分:7.5/10

優點:

  • 出色的遊戲玩法——槍戰很有趣,與世界各地的事物互動也很有趣。
  • 視覺效果/性能——這款遊戲真的感覺就像發生在外星宇宙中,有著幾乎相同的電影場景。它有助於它在 PC 上運行得非常流暢。
  • 異形給人一種威脅和徹頭徹尾的恐懼。
  • 聲音設計非常棒。

缺點:

  • 可能會發生一些非常分散注意力的錯誤,從視覺到聽覺,甚至運動追蹤變得混亂。
  • 缺乏適當的檢查站系統會讓死亡變得痛苦,而且不是好的方式。必須重做整個 30-40 分鐘的部分並不有趣。
  • 故事以相當平淡的基調結束。總的來說,這不是最令人難忘的故事。

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