Infinity Ward 2019 年重啟的《現代戰爭》的宣傳活動在接地氣和提供該系列聞名的邁克爾貝式誇張動作之間取得了近乎完美的平衡。這是透過繪製引人注目的角色並為這些角色提供精心編寫的故事來實現的。在漫長的三年後,Infinity Ward 再次回歸,為我們帶來普萊斯船長和141 特遣隊的進一步冒險,並為玩家提供了一些多樣化、極其精緻的遊戲玩法,讓我們沉浸其中。從未達到2019 年戰役的高度,因為雖然角色數量太多,故事情節更大,但它仍然是一個很好的例子,說明了為什麼 Infinity Ward 確實是最好的《決勝時刻》戰役工作室。
筆記:本次評測僅涵蓋單人遊戲戰役,我們的多人遊戲評測即將上線。
日常任務
故事背景設定在現代,141 號在美國將軍謝潑德(敲響了警鐘?)手下工作,追擊伊朗聖城軍少校哈桑·齊亞尼和他指揮的一些美國彈道導彈。按照典型的環球旅行方式,在這場活動中,有 141 人遇到了正在幫助 Zyani 的西班牙販毒集團 Las Almas。更進一步就會破壞許多曲折,其中一些對於我們這些熟悉原版《現代戰爭 2》的人來說並不奇怪,但足以說這都是非常有趣的動作電影類型的東西。
《MW2019》的戰役讓我們有足夠的時間與角色相處,真正了解並關心他們,而《現代戰爭II》的戰役則以這種熟悉度為代價,減少了與每個角色相處的時間,依靠我們之前的經驗來幫助我們度過難關。這對於續集來說是相當標準的,因為我們已經知道並且對角色進行了投資,所以進一步的角色發展是最小的。當然,我們希望看到他們的下一次冒險,但我也希望看到角色在情感和精神上受到挑戰並有弧線。我必須承認,這部續集讓我有點失望。
同類最佳
雖然故事情節不如《現代戰爭 2019》那麼精彩,但遊戲玩法卻出色地彌補了這一點。當然,業界領先的拍攝和動作是存在的,並且佔了上風。武器手感極佳,瞄準和射擊一如既往地敏捷且反應靈敏。正是圍繞著拍攝的事情以及關卡的各種表現方式,讓整個戰役超越了 20 年後的系列中可能出現的「去過那裡,做過那件事」的感覺。 Infinity Ward 添加了一個用於幾個隱密部分的製作機制,你可以在其中收集和組合家居用品以製作臨時陷阱、煙霧彈和其他工具來幫助你生存。卡車追逐戰讓人想起《神秘海域 2》,但在第一人稱遊戲中卻有完全不同的感覺,我玩起來臉上帶著燦爛的笑容。還有必要的兩個穿著吉利服的人,這比以往任何時候都更加緊張,因為必須移動以避免不只是沿著直線行走的敵人。這都是很棒的動作電影類型的娛樂,我幾乎都喜歡。
我最大的抱怨是,考慮到之前令人興奮的誇誇其談,遊戲的最後部分和結局並沒有給人留下深刻的印象。六個多小時的比賽只有大約 10 分鐘左右,但高點和突然低點之間的差異使其更加明顯。
一場視覺與聽覺的饗宴
《現代戰爭2》真正無懈可擊的地方是它的呈現。雖然《現代戰爭 2》仍然是一款跨世代遊戲,但它在 PS5 上的表現絕對令人驚嘆。沙粒、岩石表面的樹林、各種織物的紋理以及真正令人印象深刻的角色模型的細節水平在該類型中幾乎是無與倫比的。我真的很期待看到 Infinity Ward 能夠不受上一代硬體束縛地提供什麼。
完美的聲音設計能夠滿足他們的視覺效果。我使用 3D Pulse 耳機玩了整個遊戲,完全沉浸在《現代戰爭 2》世界的音景中。當我們穿過草地時,鄉村一片寂靜,只有當地的野生動物和遠處海浪拍打的聲音打破了這片寧靜。當我們堅守陣地保衛一架墜落的直升機時,混亂的槍聲和爆炸聲,高速追逐中發動機的轟鳴聲,以及其間的一切讓我感覺自己正處於這一切之中。
《現代戰爭 2019》留下了巨大的空缺,Infinity Ward 也有很多需要實現的目標,但《現代戰爭 2》已經清楚地表明他們是製作《決勝時刻》戰役的最佳工作室。所有人都向國王致敬。
得分:8.5/10
優點:
- 圖形、動畫和聲音設計的精彩呈現
- 延續一流的拍攝與控制
- 任務多種多樣
- 新機制增加了整體體驗
- 明星配音
- 大量精彩的動作片,如佈景
缺點:
- 由於對角色的關注較少,這個故事不如 2019 年那麼引人注目
- 最後時刻感覺虎頭蛇尾
《決勝時刻:現代戰爭 II》的評論代碼由發行商提供。在 PS5 上玩過。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。