雖然《Cyberpunk 2077》並沒有完全兌現 CD Projekt RED 推出時的崇高承諾,但工作室緩慢但堅定地努力讓這款遊戲不僅受到尊重,而且真正發揮了其潛力。遊戲的《幻影自由》擴充包將於下週推出,這一切又回到了原點。 CD Projekt RED 的歷史會再重演嗎?請繼續閱讀我們對《Cyberpunk 2077 幻影自由》的深入評論,以了解更多資訊。
見紅
V 的時間已經不多了,他正在尋找一種解藥,以將自己從一件遺物中拯救出來,這是一個被約翰尼·西爾弗漢德(基努·裡維斯飾) 的思想所侵擾的實驗晶片;幾十年前,一位著名的無政府主義者在夜之城引爆了一枚核武器,造成數十萬人死亡。對 V 來說,這是一場控制權之戰,但對強尼來說,這是為了完成他很久以前就開始的事情,也就是與巨型企業荒坂的戰鬥。事實證明,他們是這件遺物的幕後黑手,因此,當 V 和銀手將目光投向荒坂時,他們之間暫時達成了共識,並打倒了任何阻礙他們的人。
但如果這不是 V 拯救自己的唯一方法呢?如果,由於某種奇蹟般的機會,一位恰好與新美國總統共事的網絡狂人恰好處於與 V 類似的境地,並且知道拯救自己的唯一方法就是尋求V,並在此過程中提供解藥,將他從銀手的詛咒中拯救出來?
好吧,幸運的V,這恰好是《幻影自由》的前提,因為他很快發現自己與總統並肩工作,冒險進入狗鎮的領土空間,發動戰爭,並與獨裁者庫爾特·漢森正面交鋒。
但就像所有政治事物一樣,事情並不像表面上看起來的那樣,別有用心的動機開始浮出水面,引發了誰可以信任的問題。
這是一個你需要解開的謎團,你會遇到一位溫文爾雅的特工所羅門·里德(由演員伊德里斯·艾爾巴飾演)。你們將一起闖蕩狗鎮,揭開它的所有秘密。然而,這是有代價的,即使對於一個垂死的人來說,這個代價也可能太高了。
玩家將被推入 CDPR 建立的這個新世界,與新的和熟悉的角色建立關係並結交新的敵人,同時被推向極限並被迫做出一些遊戲中最艱難的決定,所有這些都會有一些可怕的後果。
從某些方面來說,《Phantom Liberty》既是擴充包,也是一款全新的遊戲。它不像大多數 DLC/擴充包故事那樣,其情節發生在主要戰役之外,最終迫使玩家在被擊敗後回到它。相反,CDPR 為《幻影自由》提供的是通往主要情節的替代路徑。如果做出這樣的選擇,將會大大改變玩家在《Cyberpunk 2077》中的體驗。我不認為我玩過的故事擴充不僅僅是主遊戲的擴展或延伸。然而在這裡,這種「擴展」更多地被視為一款完整的遊戲,其實施得非常好。
你可以直接跳進《Phantom Liberty》,玩完它所提供的所有內容,完成它,並在此過程中完成主遊戲,這可能會成為你《賽博朋克 2077》的故事。我仍然強烈建議每個人,甚至新玩家,先玩一玩。但毫無疑問,《幻影自由》相對於最初的體驗所告訴我們的內容來說是一個巨大的進步,而不是飛躍。
我想說的有很多,但其中大部分內容都屬於劇透,所以我只想說,光是《幻影自由》中的故事就非常值得體驗。當您第一次踏入 Dog Town 的那一刻,您就會意識到這是一款非常不同的遊戲,一切都變得更好。
你將與角色建立的聯繫,你將經歷的曲折,每時每刻都會讓你坐在座位的邊緣,每個充滿毒品、腎上腺素激增的角落都有驚喜和後果等著你。
現在你們可能會有點謹慎,因為 CDPR 又聘請了一位名人在遊戲中擔任主角,就連我也認為這是基努·裡維斯在原作中的營銷搶奪。但讓我告訴你,工作室已經從這些投訴中吸取了教訓,確保伊德瑞斯艾爾巴不是為了行銷而被拋棄的角色。他的出鏡時間與他在自己的電影中的出鏡時間一樣多,這意味著在整個資料片中都可以看到他。
這是一個持久的印象,因為他的表演是一流的,所以我將其評為他最好的表演之一,與盧瑟和火線齊名。這可能是因為所羅門·里德深受這些角色的啟發,你會情不自禁地進行比較。這不是他第一次在電子遊戲中表演,但這無疑是他最難忘的一次,因為他為里德帶來了一定程度的可信度,讓你忘記他正在扮演數字角色。
動作捕捉也得到了充分的展示,令人難以置信的是,角色上如此微妙的表情如何改變場景的基調。伊德里斯對里德確實沒有任何保留,儘管有時你可能會發現他的口音有點奇怪和不一致。儘管如此,一旦他融入《幻影自由》的所有戲劇中,這仍然是一個值得記住的表演。
不過,不只是他,整個新角色陣容都帶來了出色的表演,就連基努飾演的約翰尼銀手也感覺他這次有了全新的個性,背後有經過深思熟慮的成長。
我認為粉絲們會很高興看到這些角色在這個資料片中取得了多大的進步,毫無疑問這將成為所有對話的亮點之一。
說到亮點,音樂,絕對是非凡的。您可能已經聽過它,但如果沒有背後的上下文,它就是不一樣。如果您每次聽到《Cyberpunk邊緣奔跑者》動畫中的「我真的想留在你家」時都會有純粹的感覺,那麼請等到您在實際背景下聆聽 Phantom Liberty 的配樂。我可以告訴你我回去聽的每首曲子,我立刻就知道它們來自哪裡,哇,情感的範圍,從快樂到悲傷,甚至是徹頭徹尾的恐懼,在我再次聆聽這些曲目時蔓延開來。
我不能說我記得預告片主題之外的基礎遊戲中的許多曲目,但《幻影自由》中的那些?一想到它們我就起雞皮疙瘩。
儘管狗鎮是一個破舊的小鎮,街上到處都是吸毒者,但它的美麗卻令人驚訝。對於夜之城的一小部分來說,它確實擁有許多值得探索的景觀,而且都製作精美。我也喜歡鎮上有清晰的權力等級。您會看到居民在街上搜尋食物和衣服,勉強度日,而在市中心附近,您會遇到居民穿著昂貴的衣服和車輛炫耀自己的財富,並在僅限受邀者的夜總會和舞廳閒逛。這場戰役的燈光和色彩真的很有趣,雖然我可以向你展示這些部分,但我不會,因為它們看起來太棒了,你真的應該親自體驗一下。
在其他活動和內容方面,《幻影自由》推出了幾項新的演出,其中一些有更多的連鎖任務,提供了自己的小支線故事。這些都是在競選活動之外的,儘管有些也與競選活動有關。
你永遠不知道當你參加演出時會發生什麼,正如我在競選活動早期拍攝的那樣,一個角色正在講述一個故事,只是為了讓我從另一個角色的角度進入那個故事。
另一種情況是,我發現自己穿著傳奇殺手的外衣,每當有人說出他的名字時,恐懼就會隨著西班牙吉他旋律的響起而出現在他們的臉上。這聽起來很荒謬,幾乎是肥皂劇裡的東西,但執行得非常好,每次我都忍不住笑出來。
它們是工作室製作的一些最好的演出,儘管你可能會發現它們的數量有點少。這可能是我對這個資料片最大的失望,因為在我進行了 10 到 12 個小時的戰役之後,我發現 Dogtown 除了這些演出之外並沒有提供太多其他東西。當貨物隨機掉落在地圖上時,會發生「無盡」事件。這些物品包含武器、衣服、製作材料等裝備,甚至裡面還有遺物點,到達後,會有敵人守衛掉落物。這是一個受歡迎的補充,但幾乎沒有什麼讓我感到興奮的。還有新的武器和車輛,其中一些已經安裝了武器,這給我們帶來了下一個令人興奮的大事:《Cyberpunk 2077》的 2.0 重大更新。
《Cyberpunk 2077》2.0 – 改良、重新發明與重啟
Phantom Liberty 提供了很多東西,但對於那些還沒有準備好投入其中的人來說,CDPR 確實有一個令人驚訝的下降,那就是更新 2.0 的形式。它對所有玩家免費,並隨之而來的是大規模的改進和期待已久的功能。
對於回歸的玩家,您會注意到您的技能和特權在啟動時已重置。這是因為它們已經被徹底改造,不僅在視覺效果上使它們更容易導航,而且在可用的技能和福利類型上。將會有一些熟悉的,以及一些新的。其中之一是 Edgerunner 實用程序,它基於 Edgerunner 動漫,甚至還以 David 的圖片作為該實用程式的圖標。
這項福利允許用戶超越他們的網路戰爭能力,但以 V 的健康為代價。它還有機會給玩家帶來狂怒,使受到的傷害提高 10%,同時暴擊傷害提升 50%,暴擊幾率提高 30%。露西和麗貝卡(兩人都是來自《Edgerunner》動畫)也擁有可用的技能,為玩家的遊戲風格增添了一絲個性。
這就是福利和技能樹改造的目的——讓玩家塑造他們想要適合自己遊戲風格的角色。想扮演網路行者,能夠快速砍殺敵人並用露西的終結者將他們切成小塊嗎?一個能夠減慢時間、切割來襲子彈、甚至用燃燒的武士刀將它們彈回的強悍忍者怎麼樣?也許你熱衷於暴力、打碎骨頭、打碎臉。 2.0 中引入的新福利和技能係統使這一切成為可能。最棒的是,儘管這是一次徹底的改造,CDPR 並沒有刻意削弱一些東西,而是給了玩家更多的選擇來變得強大。一旦 2.0 更新於今年 9 月 21 日發布,構建將在遊戲中發揮重要作用。
除了改進的 2.0 技能樹之外,Phantom Liberty 還在名為 Relic 的新樹下引入了一組技能。這些頂級植入物是在新加坡國立大學部隊中最高級別的軍官中頒發的;至少,我們是這麼被告知的。事實上,它們在數量和升級路徑上都相當乏善可陳。
這很可能是由於改進的技能樹和遺物樹中的植入物意味著與其他技能配對,但看看它,它所提供的東西似乎相當乏善可陳。如此之多,以至於最好將它們扔到它們對應的樹上,而不是作為一個單獨的樹。
是的,這裡沒有太多需要升級的地方,超過一半的升級與 Mantis 手臂相關。現在,不要誤會我的意思,新技能很棒,將它們與其他遊戲風格混合和匹配可以極大地打開遊戲玩法;我只是希望它多一點。我喜歡升級,看到斗篷能力只有那麼多升級是令人失望的。誰知道呢,也許它在發佈時就不是問題了,或者如果是問題的話,也許 CDPR 會在以後給予它 2.0 的處理。
Phantom Liberty 擁有者的等級上限也已提高至 60 級。就我個人而言,我希望看到添加十個以上的級別,但這就是我。
2.0更新中最重要的補充是新的車輛戰鬥和警察系統。對於車輛,玩家現在可以從車輛上自由射擊,為它們在追逐過程中提供完美的對策。現在夜之城各派系和警察之間也發生了追逐。這些感覺棒極了,並在現有戰鬥層之上添加了新的戰鬥層。您甚至可以測試 Netrunner 的技能,因為您可以在駕駛時使用快速技巧。
有些車輛還安裝了武器,這是幻影自由擴充包獨有的。機關槍和熱追蹤火箭將可供你使用,讓你能夠對夜之城進行毀滅性的破壞。
但毫無疑問,2.0 引入的最大變化是警察系統。我在我的2.0更新預覽,在花了更多時間研究它之後,我對 CDPR 在這裡製作的內容感到非常興奮。請注意,我認為它需要一些改進,我稍後會詳細介紹,但對於那些認為警察系統不夠殘酷的人,請進入 2.0 改革。
當你在夜之城犯罪時,警察將不再憑空出現,而是開車去找你。在某些方面,這確實意味著他們需要更長的時間才能找到你,但這種方法感覺更自然。現在,一星通緝關卡相對容易躲避,因為通常只有一兩個警察被叫到該地區。然而,如果你膽子夠大,你可以繼續違法,透過殺戮和在某個地區造成嚴重破壞來提高通緝等級。
2.0 現在有五顆星,而不是四顆星,每個關卡都會引入一種新的警察類型和新的警車。五星級將召喚 Maxtacs,也稱為 Psycho Squad,他們將被空運到戰場,以增加一點電影感。這些傢伙很難被殺,也很難受到傷害,如果他們被召喚,你很可能無法活著出去。
警察的人工智慧也得到了改進,他們會試圖一有機會就對玩家進行路障和側翼攻擊。如果您步行並試圖堅守陣地,您很快就會被警察包圍。
試圖駕車逃跑將遭到全市範圍的追捕。多輛警車會跟蹤你,向你射擊,並試圖突破以阻止你的車輛。如果他們不這樣做,他們就會試圖撞向你,希望將汽車掀翻。有些人甚至會冒著生命危險跟你玩小妞,但他們不會退縮。他們會不擇手段地讓你的車輛癱瘓,甚至在整個城市設置路障。
平民的反應比 2.0 之前更自然,因為他們一看到麻煩就逃離現場。該城市也不再有任何防禦系統,例如砲塔。我一點也不懷念這些,因為新的警察系統比不斷地被一些自動化系統從遠處射擊要有趣得多。
升級所需系統的速度也發生了變化——更新 2.0 使達到更高等級變得「更難」。更新前,只需擊殺 6-10 名平民即可達到最高四星。在2.0 中殺掉那麼多人只會讓你達到通緝等級2 或3,根據我的測試,達到通緝等級4 需要近50 次殺戮,而通緝5 的殺戮次數也差不多。 ,也許應該有點削弱,但我確實喜歡現在系統的進步,讓你有時間享受不同的想要的水平。
現在,我確實提到我希望看到系統有一些改進。如果你玩整個警察和強盜的場景,經歷槍戰、追逐,最後乘車逃跑,警察系統會感覺很完美。但這是一種特定的遊戲方式,你可能會意識到逃避五星級通緝等級很容易。有多容易?嗯,你可以簡單地開車穿過一條小路,例如小路,警察不會在那裡追你。步行逃離也很容易,因為有許多小巷可以快速躲進。等一分鐘左右,那個想要的水平就會消失。
考慮到需要做什麼才能達到五星級的通緝級別,這是可笑的,因為你會期望他們會開始搜索主要街道以外的區域。我在預覽中建議對此進行修復,即隨機生成安全攝影機來代替砲塔,這樣就可以保持所需的水平,並希望可以在某些方面改善步行警察湧向他們不去的區域的路徑。去。
除此之外,新的警察系統本質上是我在《Cyberpunk2077》發佈時想要的一切,並且了解CDPR 以及他們在過去幾年中所做的事情,我相信我們會在即將推出的更新中看到改進。至少,現在 PC 上的改裝者可以更輕鬆地對其進行更好的調整。
電子羊是真實存在的,而且它們很神奇
當 CD Projekt Red 在 2020 年推出《Cyberpunk 2077》時,我和許多人一樣感到心碎。這是一款沒有完全達到預期的遊戲,不僅缺乏功能,而且無法為上一代玩家提供功能體驗。以至於它最終從店面中被移除。
看到一家之前推出的遊戲在我看來至今仍保持著開放世界角色扮演遊戲的黃金標準,真是令人震驚。 《巫師 3》是一款龐然大物,隨後的擴充包以某種方式成功地將遊戲推向了新的高度,我認為它是目前最偉大的遊戲體驗之一。對於任何遊戲玩家來說都是必備的遊戲。
我知道有些人會說它被過度炒作和高估了,我可以接受《巫師 3》在所有方面並不完美,但該死的,這是一款非常棒的遊戲,提供了一種體驗與當時的其他工作室不同,為工作室贏得了遊戲玩家和開發者的聲譽、榮耀和尊重。
因此,當《Cyberpunk 2077》在 2020 年推出時,我想知道 CD Projekt Red 到底發生了什麼事?我對《Cyberpunk 2077》的感受與《巫師 3》的感受完全相反,我不敢相信這是同一個工作室製作的。是貪婪嗎?過度自信?變得過於自滿?我們可能永遠不會知道。我提出這一切有什麼意義,特別是在評論結束時?
嗯,是因為我想告訴大家,CD Projekt Red 在《Phantom Liberty》這件事上又回到了原點,又回到了粉絲們所推崇的那個樣子。我對此表示懷疑,儘管多年來工作室已經取得了長足的進步,進行了多次更新,值得重新審視。但我堅持了下來,希望能有比遊戲的第一個擴充包和最新功能更新更重要、更重要的東西。
在玩完資料片後,很明顯 CDPR 一直在傾聽粉絲的聲音。透過《Phantom Liberty》,他們終於提供了玩家自發布以來所要求的急需的體驗。我很高興地說,《Cyberpunk 2077 幻影自由》以及 2.0 更新可能是我全年玩過的最佳遊戲體驗之一,回顧過去,今年有大量令人驚嘆的遊戲。
我唯一感到難過的是,這是《Cyberpunk 2077》收到的唯一擴充包。但我很高興工作室全力以赴,多年來吸收瞭如此多的反饋來製作我們夢想的遊戲。無論 CDPR 接下來會發生什麼,好吧,只有工作室才知道,但無論是什麼,我希望他們能牢記在《Cyberpunk 2077》中學到的教訓,因為如果他們這樣做,他們正在尋找一個光明的未來。
得分:9.5/10
優點:
- 故事—當我第一次踏入狗鎮時,我就知道幻影自由的故事會很特別。我幾乎不知道它會有多麼特別,因為它充滿了精彩的故事情節,讓你從頭到尾都著迷。伊德瑞斯艾爾巴、基努李維和其他演員不會讓人失望。
- 視覺饗宴—如果您之前認為《Cyberpunk 2077》只是一場圖形展示,那麼請等到您冒險進入 Dogtown 後再體驗。
- 配樂 – 音樂如何提升遊戲敘事的完美範例。
- 更新 2.0 徹底改變了遊戲,Phantom Liberty 充分利用了這些變化。
缺點:
- 支線任務有點少——這些通常是 CDPR 遊戲的亮點,而《幻影自由》讓我希望有更多。
- 遺物技能樹還有很多不足之處,但它也旨在與 2.0 技能大修配合使用。