DayZ PS4 評測 – 埋葬死者

距離幾年前在 E3 上首次發布已經很久了,《DayZ》終於登陸了索尼的 PS4。我對這個系列有相當長的歷史,可以追溯到它在 PC 上的起源。當時,這是一款在遊戲界廣受歡迎的 Arma mod。它本質上在許多方面創造了一種新的流派。現在,《DayZ》是一款獨立遊戲,已經製作了相當長一段時間了,最大的問題是,該系列今天是否有足夠的實力來應對多年來它所激發的競爭?請閱讀我們的 DayZ PS4 評論,以了解我們對它的看法。

不惜一切代價生存

對於那些不知道的人來說,DayZ 是一款殭屍生存多人遊戲體驗。沒有故事,沒有離線或單人遊戲。這一切都是關於玩家的,跳入一個想要和其他玩家一起殺死你的世界。你決定在樹林裡生存,尋找補給嗎?繼續去郊區嗎?或者也許前往最大的城市,尋找最好的戰利品和裝備?選擇取決於玩家,體驗 DayZ 的方式沒有完全正確或錯誤的方式。不過,選擇的自由並不意味著在所有情況下都很有趣。

《DayZ》可以以第一人稱或第三人稱進行遊戲,而且在視覺上,它看起來是最好的。這款獨立遊戲從它的 mod 起源到現在已經走過了很長一段路,這很好,但它仍然很難與當前的遊戲競爭。遊戲在某些時刻確實會大放異彩。話雖如此,溫和地說,很多時候遊戲看起來有點難看。再加上一些嚴重的紋理彈出情況,遊戲在啟動時就已經給人留下了糟糕的第一印象。

由於幾乎沒有什麼可以指導玩家,他們確實有一個簡單的指導手冊風格的教程。我想說的是,第一次玩這裡的玩家可能會感到有點不知所措。如果我之前沒有玩過這款遊戲的各個版本,我真的會迷失方向。玩家只需前往主機清單並選擇伺服器即可。立即將您帶入遊戲並使用隨機的倖存者頭像,然後生存就開始了。我立即陷入了夜間的情況。我幾乎看不清楚電視上的螢幕。我去打開亮度選項,不幸的是,它不存在。因此,在幾乎純黑的螢幕上,我跌跌撞撞地操作著控制。這是另一個主要的挫敗點。幾分鐘後,我能夠拿出照明彈並真正看到我要去的地方。

過了一會兒,遠處又出現了一個拿著照明彈的人。我小心翼翼地接近這個人,因為在 DayZ 中任何人都可以成為朋友或敵人,而且通常是後者。我們面面相覷,顯然我們都沒有任何裝備。然後一場拳腳相加的戰鬥開始了,最後演變成了一場追逐。這也顯示了幀率和服務器卡頓的情況有多糟糕,經過大約 30 分鐘的追逐並試圖擊中那個人,我們戰鬥到了死亡。試圖混戰任何東西都感覺很破碎。幸運的是,近戰並不是遊戲的重點,而槍支在戰鬥中的表現要好得多。雖然如果一個人只有近戰武器拳頭,那就太可憐了。

困惑又飢餓

除了戰鬥之外,DayZ 還分為一個非常簡單的流程:尋找補給、建立角色,然後與人類玩家或人工智慧殭屍互動。殭屍很危險,但也極度腦死,我希望這是一個雙關語。與其他實際玩家打交道時,真正的強度和樂趣才真正閃耀,而這正是《DayZ》最令人興奮和有趣的地方。

但需要注意的一件事是,每當玩家死亡時,一切都會失去。一個角色連續使用了幾個小時,獲得了一些令人驚嘆的裝備,但一切都消失了。這是一個巨大的打擊,任何第一次玩遊戲的人都應該知道這一點,因為對於某些人來說,這將是一個交易破壞者。對其他人來說,這是生存的快感,在這個過程中真正失去了一切。該元素被完全保留,它是 DayZ 推出的最有趣的遊戲元素之一 - 喜歡它或討厭它。

降低期望

PS4 上的《DayZ》並不是我在遊戲機上見過的最糟糕的移植版本,但也不是最好的。通常在正常探索期間它運作良好。有時,在棚屋周圍行走時,幀速率會出現斷斷續續的情況。我不知道這是否是實際的系統性能或伺服器延遲,但無論怎樣,它都必須隨著未來的更新而改進,以使這個版本的遊戲感覺值得一玩。該遊戲過去曾因服務器跳躍的盛行而受到批評——即通過一遍又一遍地重生和掠奪相同的地方來積累裝備和經驗值(這與使用服務器不同)VPN切換到不同國家的伺服器)。

DayZ 是一款真正激發了新流派風格的遊戲。多年來,它似乎一直在不斷成長。對於射擊遊戲迷來說,這是一次硬核的線上體驗,他們感到興奮,有時甚至純粹是恐懼,因為他們知道玩家可能會因一次死亡而失去一切,不得不重新開始。這種精神依然存在,但多年後,只有更好的遊戲可以帶來類似的感覺,而創作者在許多方面確實被超越了。如果有人以前從未玩過《DayZ》,並且想在沒有其他方式玩的情況下體驗一下這款遊戲,那麼它可能值得一試。 PC 將是首選的遊戲方式,因為它具有更好的優化以及鍵盤和滑鼠控制。只要遊戲還在開發中,就可以認為這款遊戲應該是值得體驗的生存遊戲。相反,DayZ 是一款生存遊戲,與該類型的其他遊戲融為一體。它不是引領潮流,而是跟隨潮流。

總分:3.0

優點:

  • 生存遊戲

缺點:

  • 表現
  • 繁瑣的控制
  • 令人困惑的介面
  • 錯誤/故障

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