幾乎達到了終極蒸汽軟體經典《永遠的毀滅公爵》的高度,《死亡島 2》終於演變成自 2014 年發布以來所期望的腐爛屍體。 ,可玩的車輛被報廢,但也不乏腐爛的肉,可以用多種方式敲打、煎炸和刺穿,這才是這裡最重要的。合作模式也捲土重來,讓三名玩家陷入某種可預測的敘事中,並相應地增加殭屍數量。
有著 AAA 級的野心,但偶爾也會遇到與非常適合的 B 級電影類型固有的缺點,死亡島2這是一次愉快而殘酷的冒險,沒有一連串令人不安的錯誤和故障。
逃離地獄-A
《死亡島 2》的故事敘述方式非常電影化,從介紹六個可玩角色(也稱為殺手)的第一個過場動畫開始。這群形形色色的人的命運在幾分鐘內發生了轉變,一次滿懷希望的逃亡變成了一場飛機失事,以及為了躲避殭屍威脅而絕望的逃亡。正是在這次事故中,我們可以選擇我們的主角,每個主角都有一些天生的技能(稍後會詳細介紹)和屬性。
艾米是一位極其敏捷和機智的殘奧會運動員,丹尼是一位耐力出色的朋克女孩,是輪滑德比隊的一員,雅各布是一名前替身演員,他的主要特點是健康狀況良好,瑞安是一位充滿異國情調的舞者,肩負著使命為了救回弟弟,布魯諾是一名擁有頂級暴擊傷害技能的騙子,卡拉是一名自信的摩托車特技騎手。他們獨特的個性和對話可能會吸引你第二次或第三次參與,但如果你在這片土地上漫遊並找到一些支線任務、失物招領任務和收藏品,那麼戰役長度已經足夠了20 小時左右。
由於看不到任何車輛,這可能會讓一些人感到失望,《死亡島 2》將你帶入了滿目瘡痍的洛杉磯相對較小的區域。從比佛利山莊到威尼斯海灘、聖莫尼卡和好萊塢大道等等,你將從豪華宅邸到最噁心的下水道深處,試圖逃離這座城市。早期的地點採用線性方式,但隨著你解鎖大門和其他捷徑而逐漸打開,當你到達威尼斯海灘時,遊戲會得到改善,這是一個更大的開放區域,留下了一個充滿希望但未實現的味道,如果它以無縫的開放世界。在某些地點,也就是您遇到的少數安全屋,可以找到一張可以讓您快速旅行到任何地區的地圖。
儘管面積很小,地獄 A 卻是收藏家和探險家真正的天堂。當你闖入另一家商店尋找戰利品、使用保險絲打開戰利品室、遇到一些奇怪的角色,或者尋找經常引人入勝的支線任務的觸發器時,你很容易走入歧途。預計其中一些將挑戰串流媒體和影響者文化,以推動震撼價值,或在追蹤失踪人員時揭開他們的命運。
1001 種殺人方法
《死亡島 2》擁有豐富的武器庫,為您提供充分發揮潛力的方法。從快速的刀片到有影響力的鎬和不可避免的槍支,你可以根據你面前的殭屍類型來客製化你的方法。嘎吱作響的聲音極大地增強了連接打擊的感覺,偶爾的慢動作效果增添了風格,當你在汽水罐接觸地面之前抓住它時,效果就更明顯了。
位置傷害起著至關重要的作用,因為你的目標是腿部以阻止他們移動,這是對付跑步者的一個非常重要的策略,因為他們會失去平衡並像蒼蠅一樣掉落,或者切開上肢以面對一個經常有趣但仍然不是完全無害的 -雙關語——殭屍。
這些戰術不適用於更強大的敵人,但快速檢查周圍環境可能會發現水和燃料的塑膠桶或木桶,它們可以觸發烈火、腐蝕性或衝擊陷阱,從而增加戰鬥的多樣性。有時您可能會感到不知所措,但繼續前進,您可能會找到足夠的時間來整理您的想法和健康。讓你的大腦運轉起來,引誘殭屍排成一排,讓它們互相攻擊,節省彈藥和武器耐久度。
如果您找到了一些藍圖並且有足夠的現金和零件,大多數武器都可以在工作台上使用模組和特權進行升級。傷害增加可能會很顯著,但混合搭配可能會扭轉局面,因為你將速度、流血或元素加成結合起來。每件武器都有一個耐用性統計數據,當它耗盡時就會變得無法使用,但你可以在任何工作台上修復它們。
在某一時刻,你將解鎖狂怒模式,這是一種不言自明的憤怒提升,可以讓你在幾秒鐘內變成一台毀滅性的機器。這一點的重要性怎麼強調都不為過,它在對抗 Boss 或其他大型生物時非常有用。
最後,我們有技能甲板,或如何以多種方式自訂你的殭屍屠殺構建。分為四個類別——能力、倖存者、殺手和元神——並有不同的特定攻擊、生命值和自噬(幾乎是對某些能力的另一個分層提升)的插槽,有足夠的探索空間,有些卡牌是角色卡牌-獨家的。
像殭屍一樣故障
《Hell-A》在許多地方看起來都非常不錯,值得在明信片上欣賞,探索每間房屋或商店的內部可能會很有趣 - 換句話說,掠奪視線中的所有東西並打破每塊玻璃。一些偶爾的任務需要你運用你的智慧來尋找特定的位置或物品,在戰鬥和填鴨式任務中休息一下,只會告訴你目標所在的區域。
然而,這片土地上並不是一切都那麼美好,因為你要深入下水道和地鐵隧道,經歷冒險中最糟糕的部分。伸展的時間比我想要的要長一些,其中一些伴隨著反覆出現的閥門壓力謎題,這些謎題並不完全清楚,但也一點也不有趣。
儘管如此,《死亡島 2》最糟糕的部分還是這片陌生的土地除了殭屍瘟疫之外還充滿了超自然故障。你會經常看到不死屍體閃爍,四肢與地面融為一體,仍在抽搐,或者殭屍半埋在牆上,卡在廚房櫥櫃裡,頭從實木板條箱中伸出,等等。日常物品也試圖搶盡風頭,扇子與地面融為一體,瘋狂地出現故障,或者我最喜歡的一個,有永恆供水的塑膠桶,但水是向上流動的,違反了所有物理定律。
另一個令人厭煩的問題源自於保存工作的方式。你不會在一個非常接近死亡的檢查點生成你並恢復你之前的狀態(彈藥、耐用性、健康包…),而是有這些奇怪的混合保存點,其中健康包消失了,即使你在使用它後一秒就死了,武器磨損與你死亡時的情況保持一致,等等。大多數時候你不確定自己的進度,因為有些指標會恢復(門關閉,殭屍恢復),但其他指標不會(物品沒有重生)。
在「殺死所有人」任務中,這是最令人不安的,因為你重生後會面臨武器退化、彈藥丟失、殭屍不斷襲來的情況,讓你想知道數十具先前受傷的屍體中有多少人復活了——可以這麼說。你甚至不能將你的位置保存到不同的位置,每個殺手只有一個位置,而且它是自動的 - 你可以選擇一個不同的位置從一開始就嘗試其他角色,但僅此而已。
殭屍之地:三次點擊
你可以獨自解決故事,也可以與其他兩名玩家一起完成任務,殭屍的數量也會隨之增加。 Dambuster Studios 不想同時支援超過 3 名玩家,因為他們認為這是所有混亂正常運作的神奇數字,而且這種合作模式的運作方式存在一些重要的限制。
當你到達艾瑪的豪宅時,合作模式就會解鎖,這將花費你不到一小時的時間。遺憾的是,沒有跨平台遊戲,這意味著你無法與其他平台的玩家連接,但有跨世代——例如,PS5 玩家可以與 PS4 用戶一起玩,Xbox 主機也是如此。
從所有邏輯來看,你無法超越目前的故事任務。您可以與尚未完成任務的朋友一起加入遊戲,但您永遠不會與在戰役中領先於您的人配對。如果你幫助正在執行你已經完成的任務的人,你回到單人模式會讓你回到之前的位置,所以不會造成任何傷害。
厄運與憂鬱
《死亡島 2》的構思簡直就是地獄,各個工作室都未能克服這項挑戰。但在近十年後,它終於問世了,這是一場值得一看的通俗冒險,充滿了幽默、勇氣,也許還有一些榮耀。奇怪的是,如果給予更多時間來解決非常明顯的錯誤和故障,這可能會是更好的體驗,但這可能會讓遊戲重新陷入另一個延遲和猶豫的負面螺旋。
《死亡島2》擁有一致且脆脆的肢體傷害系統、一些精彩的觀光景點,以及更多你無法揮動你的電擊長矛的秘密支線任務,儘管它有缺陷——殭屍從遊戲中伸出來,但絕對值得一玩。這不是恐怖之旅的一部分,你可以確定這一點。
得分:8/10
優點:
- 實體肢體損傷系統
- 六個不同的可玩角色
- 大量的支線任務和秘密
- 有趣的合作模式
- 當區域開放時效果很好
缺點:
- 一些無法忽視的錯誤和故障
- 奇怪的保存點機制
- 如果真正的開放世界可能會更多
《死亡島 2》評論代碼由發行商提供。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。