命運現在已經進入了發布的第十個年頭,這段旅程充滿了坎坷。繼去年《女巫女王》資料片大獲成功之後,Bungie 長達十年的旅程即將結束。
《天命 2:光隕》是光明與黑暗傳奇的倒數第二部資料片,隨著與見證者的最終衝突的臨近,還有很多問題需要解答。全新的子類別、老對手的回歸以及霓虹閃爍的全新目的地,人們的期望達到了歷史最高水準。這裡最大的問題是:它是否符合要求?請繼續閱讀以找出答案。
面紗正在發生什麼事?
《天命 2:光落》在熾天使賽季結束後立即上線。見證者已經抵達我們的太陽系,並對最後之城發動全面攻擊。關於海王星表面隱藏著全能武器的傳言已經傳到先鋒隊了。歐西里斯與守護者們一起做出最後的努力,以確保面紗的安全並反擊見證者。當他們到達時,他們在尼奧穆納市發現了一個秘密文明,以及一種神秘的新黑暗力量,簡稱為斯特蘭德。
任何對《Lightfall》的評論都必須從《Strand》開始。這是 Bungie 推出的第二個新的黑暗子類,也是迄今為止遊戲中最令人興奮的新增內容。憑藉其神秘的絲線編織能力,該子類別高度關注機動性並從我們周圍的絲線編織強大的武器。
斯特蘭德真是太棒了。正如一句老話所說,“任何遊戲都離不開擒抱”,這句話在這裡也很正確。在 Neomuna 周圍飛馳是令人興奮的,並且用強大的猛擊能力消滅一大群敵人永遠不會過時。它為遊戲增添了一個全新的維度,並且憑藉其強大的構建製作潛力,即使是最困難的活動,也是您的武器庫中真正可行的補充。術士的編織者子類專注於召喚一支線程軍隊來攻擊你的敵人,而獵人的線程行者則高度關注具有強大的新漫遊超級的移動性。像往常一樣,泰坦都是為了混戰眼前的一切,但新的構建,例如無限暫停構建,是殘局活動的有效選擇。 Strand 是《LIghtfall》的最大亮點,也是遊戲的絕佳補充。
自從《Lightfall》發布以來,關於它的故事已經有很多內容。這肯定比《女巫女王》甚至是我們過去一兩年的一些季節性故事情節有所下降。 “什麼是面紗?”在這一點上已經成為一個流行的笑話,而且確實,這個每個人似乎都在追求的全能物體在主要戰役中沒有得到任何解釋。鑑於戰役的大部分時間都花在追逐這個神秘的物體上,如果能花幾分鐘解釋一下它到底是什麼,對奧西里斯和新的雲行者雨雲和洛汗來說肯定會有一些好處。
話雖如此,我認為對《Lightfall》故事的批評有點過分了。部分原因在於《女巫女王》的故事非常精彩。但另一方面,我很喜歡《Lightfall》的宣傳活動——介紹了 Strand 子類、Neomuna 市,以及我們將在明年看到的故事節奏。我承認,對於競選開始時的情況有多麼嚴峻,並沒有足夠的厄運和悲觀情緒,而且整個故事中肯定有一些有問題的決定。傳說愛好者和真正喜歡《命運》故事的人可能會感到失望,而且還有很多問題尚未得到解答——其中一些問題可能會在明年的《最終形態》之前揭曉。另一方面,如果遊戲玩法對你來說很重要,那麼我認為《Lightfall》的戰役在這方面提供了幫助。
《Lightfall》的戰役擁有該系列中迄今為止最令人愉快和最具創意的任務設計和遊戲玩法。 Strand 的加入釋放了無數的可能性。我甚至可以說,在遊戲玩法方面,我更喜歡玩《Lightfall》,而不是《女巫女王》。不幸的是,這個故事並沒有完全達到 Bungie 在過去一兩年設定的高標準。
《Lightfall》帶來的其他一些重大變革包括生活品質和系統添加。新的裝載系統絕對是天賜之物,它允許您自訂和保存您自己的個人自訂裝載,並在它們之間即時交換。過去有很多方法可以使用《命運物品管理器》等第三方工具來做到這一點,但這些方法都很笨重,而將它們直接內建在你的庫存中會更方便。這可能是 Bungie 多年來添加的最有用的附加功能之一,對於新守護者和退伍軍人來說都將是一個寶貴的工具。
另一方面,Bungie 還添加了守護者等級和表彰系統。守護者等級是成為終極守護者的一種途徑,其引入是為了指導新玩家下一步該做什麼。理論上這是一個有趣的想法,但實施起來還有很多不足之處。因為排名每個賽季都會重置,所以除了你名字旁邊的一個小數字之外,幾乎沒有什麼長期成就感,幾乎沒有理由去磨練他們。
讚揚也是一個類似的故事。幾乎每項活動結束後,您都可以透過一份新的行動後報告來表彰您的火力團隊成員,並授予「耐心」或「體貼」等獎項,以表彰他們是優秀的隊友。從紙面上看,它們是一個好主意,但 Bungie 已決定將進度系統附加到它們上,例如前面提到的守護者等級。要達到守護者等級 9,必須獲得 1290 個嘉獎(這是在因負面回饋而導致獎勵數量迅速降低之後的結果)。將這些作為諸如強大的獎勵和長期進展系統之類的要求完全違背了目的,並且玩家已經在尋找方法來玩弄系統以快速獲得盡可能多的獎勵。再說一遍,讓玩家有機會認可優秀的隊友,這在紙面上是一個好主意,但就現在而言,這只是達到目的的手段。
《天命 2:光落》對我來說有點複雜。雖然 Strand 子類令人難以置信,而且我真的很喜歡玩這個遊戲,但故事還有很多不足之處,而且一些新添加的內容似乎有點不成熟。新的門徒誓言突襲感覺更像是一次打擊,因為它非常容易,而探索尼穆納的基本巡邏區感覺就像一個死亡陷阱。如果有新玩家問我現在是否適合進入《天命 2》,我誠實的回答可能是否定的。守護者等級系統是朝著正確方向邁出的一步,但為了讓遊戲更容易進入,還有很多工作要做。身為資深玩家,我一直很享受這段時光,希望 Bungie 能夠在《最終形態》中及時讓事情回到正軌。
得分:7/10
優點:
- 鍊子類
- 愉快且富有創意的任務設計
- 添加遊戲玩法,例如裝載系統
缺點:
- 故事
- 表彰和守護者等級系統
- 難度平衡
MP1st 獲得了發行商《命運 2:光落》的評論代碼。你可以請在此處閱讀 MP1st 的評論和評分政策。