暗黑破壞神2復活的評論(PS5) - 地獄再次上升

最初的《暗黑破壞神2》早在2000年就發布了,這並不聞名,當今許多遊戲玩家都沒有玩過它。暴雪的目的是通過對Action-RPG恰當地稱為“ Diablo 2復活”的Action-RPG進行修復。隨著《暗黑破壞神2》的複活,暴雪已成功地將2000 PC經典賽帶到了遊戲機上。成功地將原件的遊戲玩法改編為主機,同時仍保留其經典魅力。如果您根本沒有玩《暗黑破壞神2》,那麼復活應該是在您的雷達上,儘管您可能會發現一些已經過時的遊戲機制。正如人們可能期望的那樣,我們的《暗黑破壞神2》復活的評論對視覺改進進行了觸摸,暴雪已經做出了一些更改。

重新想像的經典

從視覺角度來看,復活的版本保留了原始版本的藝術風格和整體視覺感覺。除了保留原始的菜單和抬頭顯示屏。但是,復活的添加大大增強了視覺保真度,從而使現代且可接近的感覺。這是通過完全重新延續的角色模型來實現的,增加了更多的細節,同時仍然忠於原始細節。照明和粒子效應也得到了顯著改善,這有助於極大地增強遊戲的各種環境的氛圍。

地牢再次爬行和追求

儘管遊戲的視覺方面已得到顯著改善,但幾乎所有遊戲玩法系統(例如戰鬥和級別)與原始系統基本相同。對於那些喜歡原始遊戲玩家的粉絲的人來說,這可能不是一個大問題,但是習慣了更現代的動作RPG(甚至暗黑破壞神3)的新移民可能會發現由於《暗黑破壞神2》的過時的性質,這可能會發現核心的遊戲玩法。就我個人而言,我發現Quest,探索和戰鬥的核心遊戲玩法與2000年一樣令人滿意。在其他許多遊戲中還重複了此核心遊戲玩法週期的原因。

乍看之下時,遊戲似乎是線性的,我很快發現並非如此。一旦球員走出最初的訓練營,他們就會向世界釋放。缺乏任務標記可以進一步探索。這與任務設計本身相結合,該任務設計通常始於NPC,該NPC與周圍區域相關的位置描述了您的位置。這意味著通常取決於玩家去尋找位置,而不僅僅是盲目地跟隨朝著它的路線。我想起了類似的老式RPG,例如上古捲軸Morrowind。遊戲中的各種位置都補充了這種任務設計方法。此外,任務本身也有堅實的流動。每個任務都揭示了有關暗黑破壞神2世界的更多信息以及導致遊戲敘事開始的事件。然後,這些信息通常將與下一個任務聯繫在一起,這使每個任務都具有敘事目的的感覺。

但是,任務本身只是構成暗黑破壞神2的核心支柱的一部分。戰鬥是成為幻想英雄的奇觀。通常情況下,球員將與大群敵人對抗,並將不得不抓住自己的方式。這是遊戲的其他系統(例如角色可以解鎖的各種能力)發揮作用的地方。隨著敵人的數量和種類的增加,管理您的各種能力變得越來越重要。這大大增加了戰鬥。能夠配備可能對您的角色產生不同影響的不同項目的能力,或選擇專門的武器類型。《 Diablo 2》作為角色扮演遊戲,具有足夠深度的遊戲玩法,可以保證多次重播它。

此外,以物品,捲軸或在某些情況下的新任務形式探索的一致獎勵使遊戲玩法保持有趣,從而阻止了它的感覺毫無意義和重複。但是,儘管由於其周期性的性質,我個人發現循環令人愉快,但如果某些玩家變得非常重複,我不會感到驚訝。

將經典帶到遊戲機

《暗黑破壞神2》最初是PC的獨家產品,這在設計的方式上很明顯。儘管如此,復活的版本在將以前的PC遊戲的控件改編為遊戲機方面做得非常值得稱讚。我發現與控制器玩遊戲幾乎毫不費力。與其他類型(例如實時策略(RTS)遊戲)不同,從鍵盤到控制器的過渡可能會導致深度損失。我認為暗黑破壞神2並沒有發現這種情況,並且我發現每個按鈕的能力都可以將每個功能綁定到任何按鈕。

結論

儘管暴風雪最近的決策不良和《魔獸3重製》的不良記錄,但就《暗黑破壞神2》復活了,暴雪表明,他們能夠進行紮實的重新製作,以改善遊戲的視覺效果和效果,同時仍保持其保持經典魅力。

總體而言,《暗黑破壞神2:復活》是慶祝原始經典並將游戲帶給新觀眾的好方法。

得分9/10

優點:

  • 忠實的修復器
  • 改善了圖形保真度
  • 各種位置和敵人
  • 紮實的角色寫作和對話
  • 參與戰鬥
  • 為新粉絲體驗遊戲的完美方式>

缺點:

  • 大多數有形差異純粹是視覺上的

發行商提供了暗黑破壞神2復活的審核代碼。遊戲主要在PS5上進行了測試。您可以閱讀SP1ST和MP1ST的評論和評分政策就在這裡