暗黑破壞神 4 評測 – 罪惡交響曲

很少有遊戲能承擔起如此重擔暗黑破壞神4做。憑藉如此強大的遺產和如此熱切的社區,暴雪面臨著史詩般的任務。擺脫困擾行動裝置的微交易負擔暗黑破壞神不朽,《暗黑破壞神 4》在尊重前幾章的同時添加了一些曲折,為神話系列的未來鋪平了道路。這可能不是該類型的革命,但地獄沒有什麼比一款令人上癮的動作角色扮演遊戲更能讓粉絲們忙個不停的遊戲了。

她出售庇護所

莉莉絲是《暗黑破壞神》系列中的新威脅,是個令人著迷且令人興奮的對手,在《暗黑破壞神3》事件發生30 年後被召喚。故事是每個《暗黑破壞神》粉絲都應該體驗的享受就其本身而言,世界構建和傳說是頂級的、令人著迷的、有時是可預測的,但其中的線索和細節比你用骨頭手杖搖動的要多。你可以沉迷其中,透過六幕加尾聲欣賞精心製作的恐怖和絕望,或者你可以跳過對話,後果自負,最終錯過一個十年一次的可怕情節。甚至序言也帶來了早期的轉折,當你與一些鎮民一起喝酒和聚會慶祝勝利時,卻發現一場可怕的事件剛剛開始。

冒險從一個冗長的介紹過場動畫開始,我們首先看到莉莉絲,一個有著非凡鎮定和決心的長角惡魔。暴雪成為電影藝術大師的日子已經一去不復返了,每款遊戲都帶有令人驚嘆的介紹,這是在競爭中脫穎而出的因素,有時本身就值得入場費,這是一張明確無誤的名片,無疑有助於建立工作室的聲譽。儘管如此,《暗黑破壞神4》還是公正地繼承了這一傳統,偶爾會有令人瞠目結舌的遊戲過場動畫,以完全定制的化身為特色,竭盡全力展現從恐懼到痛苦的角色情感,涵蓋了人間地獄的所有氣質。

《暗黑破壞神 4》是一款永遠在線的遊戲,是時代的標誌,也是一個有利有弊的選擇。如果你想在大部分時間裡將這段旅程作為一個人的冒險,你仍然會受到伺服器的意志的約束,在發佈時可能會出現大量的隊列——沒有什麼是不可預期的,而且價格為《庇護所》的廣闊世界及其廣泛的吸引力付出代價。即使你不想在隊伍中潛入地下城,你仍然可以看到其他玩家在這片土地上漫遊,並向任何陷入困境的村民伸出援手。當你加入部落並與其他冒險家一起踏上危險的旅程時,交叉進程和交叉遊戲在這方面會有所幫助。不幸的是,由於本次審查版本中的玩家數量有限,我無法更深入地研究這一方面,但一切都表明令人興奮的突襲與不同類別的協同作用在工作中。

伺服器在高壓力下的缺點是,體驗可能從一開始就不是最佳的;然而,請對此持保留態度,因為結果可能會有所不同,我在這個受限構建中經歷的事情希望不會反映在最終版本中,或者至少會很快改進。每當遊戲無縫加載龐大世界的新區域時,都會出現一段延遲,並且庫存和供應商中會丟失資產和文字。同樣,不可能說這是否會在發佈時發生,但很可能會發生並且值得注意。

自成一類

五個首發班級是該系列的主要內容,由任何粉絲肯定會認出的熟悉面孔組成。我們有野蠻人、盜賊、死靈法師、德魯伊和術士。遍歷這些英雄中的每一個都是一項太冗長的任務,而且現在正確討論平衡問題等還為時過早。你很快就會根據機動性和固有技能發現你最喜歡的,例如死靈法師召喚不死小兵作為同伴的能力,或是德魯伊變成狼人的能力。但這必須與終極技能和被動技能的一些知識相結合,這些知識只是巨大的能力網絡中的一小部分,可以極大地改變你的構建。

最終,還是魔法師職業以其元素掌握吸引了我。一個擁有冰霜、火術和衝擊力量的遠程英雄聽起來是一個很好的選擇,可以讓敵人陷入困境,同時釋放一連串的法術。它並沒有讓人失望,儘管有一些千鈞一髮的時候我可以使用某種重斧頭——唉,這是不可能的。另一方面,釋放衝擊攻擊並傳播到附近的敵人是令人愉快的,隨後的爆裂聲聽起來就像音樂一樣。

從技能樹中選擇一個終極技能並確定其餘技能將不可用是一個艱難的選擇,但您可以享受這樣一種觀念:退還所有技能點是有可能的,也就是重新指定。每升一級您就可以獲得一個技能點,因此您不會完全淹沒在這些寶貴的資產中。

無縫且傷痕累累的美麗世界

庇護所的世界由五個巨大的區域組成:破碎山峰、乾燥草原、斯科格倫、凱吉斯坦和哈維扎爾。區域之間的無縫過渡以及一些真正令人驚訝的身臨其境的任務(例如沙漠任務)(我不會在這裡劇透)有足夠多的目標來偏離熟悉的砍殺遊戲。你可以從較長的主線任務中休息一下,並承擔起幫助不同財富類型的居民的責任,但你的日誌中未完成的支線任務限制為 20 個。

優先任務將引導您完成一些基礎知識,例如寶石製作,但是當您解鎖坐騎系統時,您的第一個重要慶祝時刻可能會發生。這會讓你為此付出汗水——當我終於得到第一個值得信賴的基地時,我已經30級左右了——但回報是巨大的。假設您在揭開地圖並激活其中一些寶貴的路徑點時暫時忽略小怪,那麼探索這些區域的速度要快得多。

說到航點,這些非常有用的快速旅行系統只是所謂「聲譽」的一小部分。暗黑破壞神 4 中的聲望系統是什麼?當您執行某些複雜程度不同的操作時,該分數會增加。為了贏得聲譽,你可以解鎖路徑點,發現新區域,激活莉莉絲祭壇,完成支線任務和地下城,並解放據點,這是最困難的挑戰之一。在一定的門檻下,聲望會獎勵你額外的經驗值和金幣,以及帳戶範圍內的獎勵,例如技能點和藥水費用,當你開始玩弄替代遊戲時,這些獎勵會讓一切變得不同。

要塞與世界其他地方有機地聯繫在一起的方式,就像偶爾發生的事件一樣,值得讚揚。一旦你進入行動區域,這些就會被觸發,讓你陷入不那麼小的冒險,可能圍繞著摧毀營地和殺死他們的居民,或調查不同房屋內的陰暗儀式。它非常引人入勝,而且常常具有挑戰性,是大型遊戲的另一個補充。

地下城是你在這樣的遊戲中所期待和可能夢想的。將程式生成和手工製作相結合,其結果絕對令人信服且引人入勝,並且以其他遊戲可能不會關注的方式高度關注細節 - 牆壁消失以避免失去角色踪蹟的方式幾乎是完美的,大小從短到相當大不等,敵人隨機放置,就像最上面的櫻桃一樣。地窖是一口大小的地牢,當你對各種可憎之物和莉莉絲崇拜者施以正義時,地獄會在幾分鐘內崩潰。

如果挑戰對於那些不費吹灰之力就能即興發揮的暗黑破壞神老手來說有點溫和,可以更改世界等級以增加敵人的難度,但需要額外的經驗和金幣。頑固的玩家肯定會嘗試將世界等級至少提升到二級——恰如其分的「老兵」——以充分利用他們的殘局體驗。

魔藥將和你忠誠的馬一起成為你最好的朋友。自從系列誕生以來,暗黑破壞神4 進行了細微但實質性的改變,它擁有一個健康系統,您可以在沒有冷卻時間的情況下連續消耗藥水,並且可以通過破壞物體、從敵人掉落物或當您到達某個目標時在野外找到這些藥水。你一次不會攜帶超過一把,因此需要大量儲蓄,但有一些方法可以提高計數,例如聲望系統。

勇敢熟悉

《暗黑破壞神》的核心遊戲循環並沒有什麼秘密,《暗黑破壞神 4》只是磨練了一個不需要重新發明的公式。擊敗敵人、奪取戰利品、升級這些有點重複但令人上癮的本質幾乎無法用言語來形容,暴雪並沒有完全創造這個模板,但對其錯綜複雜的細節投入瞭如此多的關注和關注,讓人感覺無與倫比。近十年的開發時間已經得到了充分的回報,我們的英雄按照預期行動,感覺自己就像是一個嚴峻、大膽和腐朽的世界不可分割的一部分,故事的展開除了你自己假設的限制之外沒有任何明顯的進展障礙。

戰鬥感覺沉重而刺激,從緩慢的開始,選擇很少的攻擊,發展到毀滅性的地獄機器,普通和終極技能排名最高,被動技能啟動並運行,地獄巨蛇吸引敵人靠近並隨著時間的推移造成燃燒傷害。選擇意義重大且誘人,戰場連擊引人注目,你從每個被擊倒的敵人身上拾取的金幣都會伴隨著金幣叮噹作響的聲音獎勵。

地下城為您提供標準的遊戲玩法,偶爾會加入一些變量,主要包括找到一個盒子、一件神器或一把鑰匙,然後將其帶到堵塞的通道。當boss戰鬥開始時,你必須訴諸你的全部知識,遭遇戰通常需要全神貫注並不斷管理技能和各自的冷卻時間。

管理簡化的庫存本身就是一個小遊戲,因為每一件不同稀有度的裝備都會不斷地被更高級的裝備所取代,最好是傳奇級的,通常會升級到最完整的狀態,並儘可能地鑲嵌上珍貴的寶石。您可以丟棄排名靠前的裝備,將其放入城鎮收藏中,或在最近的商人處出售。不要太執著於你的戰利品,並確保定期存放你最珍貴的財產,尤其是那些注定要換班的財產。

這是世界末日,一切都很好

如果不是因為莉莉絲部落的明顯觸感,庇護所將成為最華麗、最田園詩般的旅行地點之一。當我說這是一個充滿腐朽之美的世界,是人、自然和邪惡的混合創造,帶來令人驚嘆的景觀時,我沒有像前一章那樣猶豫、懷疑。我對每個生物群落、每個城鎮的探索越多,它對我的打擊就越大——除了正在發生的激烈戰鬥之外,這個世界的引人入勝的細節、無數的細節值得仔細觀察。

環境非常棒,雪地和泥土中都有小徑和腳印,展示了你的英雄走過的路徑,也展示了動物群的路徑,一直到蛇在沙漠上盤旋的踪跡。甚至一些敵人的攻擊也會在雪地上留下痕跡,意想不到的接觸會更好。你越開始注意到這些細節,就越欣賞其中的工作。

珍惜你在庇護所的大自然中發現的美好事物,因為大多數時候你會盯著可怕和可憎​​的東西——這也是我們在暗黑破壞神遊戲中尋找的東西。柔和的調色板為血腥而令人作嘔的屠殺痕跡提供了足夠的背景,屍體散落各處,四肢缺失,無法辨認的糊狀物質,肉眼所見的混亂。滾屍將是你的主要活動之一,你將掠奪無數命運多舛的村民和冒險家的最後一枚硬幣,為了更大的利益而採取道德上可疑的行動。

許多讚揚都歸功於對環境的破壞,遠遠超過了早期遊戲玩法所暗示的標準罐子和成堆的岩石。之後,在你不斷尋找黃金和各種戰利品的過程中,任何墓碑都不會完好無損,任何架子、櫃子、馬車以及其他很多東西都會被拆除。即使只是為了不遺餘力地搞垮這個地方,那些破碎的聲音帶來的樂趣也是首屈一指的。

氣氛是無可否認的,由令人驚嘆的配樂支撐,從城鎮探索期間喜怒無常的班卓琴和小提琴曲調到某些地方令人毛骨悚然、怪異的民間合唱團曲調。

但由於人們普遍認為完美是不可能實現的,所以即使是《暗黑破壞神 4》也無法避免偶爾出現的缺陷。不幸的是,除了與任務提供者和各種供應商交談之外,每個城鎮都沒有太多可做的事情。這裡沒有真正的想像力,沒有探索的動力,例如隱藏的收藏品或秘密的故事情節,至少就我所知。

攝影機可以比實際情況拉得更遠,從而更好地觀察戰鬥的戰術,但這是不可能的。奇怪的是,當我們在城裡時,它會自動放大更多,我覺得沒有必要。跳過對話選項也有一定的隨機性,有些NPC可以選擇,但其他NPC則不然,而且似乎沒有規則或理由——支線任務或主要故事,重要性不同,並不重要,最終感覺很隨意。

預計會看到一些敵人在尷尬的位置上死去,有時甚至站著,但我主要擔心的是在戰役任務期間。我在39級任務中途自願進入了一個地窖,當我退出地窖時,當前的任務進度被重置,迫使我回溯並再次拿起一些物品。

偉大事業的開始

儘管如此,儘管有許多缺陷,《暗黑破壞神 4》仍然是一款出色的遊戲,而且它才剛開始。它透過對改進遊戲風格的信心而閃耀,這種遊戲風格雖然不是革命性的,但它盡可能讓人上癮,這是對所有競爭對手的一個教訓和警告——這不是重新發明輪子,而是要確保它盡可能圓潤光滑。

幫自己一個忙:放棄你的預訂,盡快進入庇護所。在發布隊列中,這可能會是真正的地獄,但你將迎來一場美麗而嚴峻、發自內心的冒險,每一次升級的聲音聽起來都像音樂。盡你所能地享受它吧,因為這種水準的動作角色扮演遊戲可能要再過十年左右才會出現,錯過《暗黑破壞神 4》可能會讓你在地獄中佔有一席之地。

得分:9.5/10

優點:

  • 熟悉的遊戲玩法打磨到近乎完美
  • 故事講述透過精彩的過場動畫和傳說而成為人們關注的焦點
  • 從自然到人造,再到內心地獄,所有環境細節都很美麗
  • 大型開放世界,活動多元
  • 五個截然不同的班級
  • 經典但極其精緻且令人上癮的戰鬥

缺點:

  • 希望能快速解決一些延遲問題

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