當《消逝的光芒 2》在 E3 2018 上宣佈時,Techland 承諾將推出續作,其中每一個決定都很重要,以及你的選擇會影響你周圍的世界的地方。該遊戲最初計劃於 2020 年初發布,但後來多次推遲,有關開發週期陷入困境的傳言也不斷流傳。有些人開始質疑這款遊戲是否會推出。在發布近四年後,它終於在 2 月 4 日發布。
歡迎來到維勒多,人類最後的希望
《消逝的光芒 2》是一款開放世界、敘事驅動的殭屍遊戲,它具有獨特的跑酷系統,您將在整個遊戲中使用它。這種跑酷系統最初使第一款遊戲在已經飽和的遊戲類型中脫穎而出。該遊戲以第一人稱方式進行,可以從開始到結束最多可與四名玩家合作。
我就開門見山地說吧:如果你是第一部《消逝的光芒》的粉絲,我想你一定會喜歡《消逝的光芒2》。大的遊戲上也是如此。 Techland 透過這款遊戲設定了更高的目標,在我看來,他們幾乎每一步都取得了成功。值得慶幸的是,它在實現這一點的同時,在 PC 和遊戲機上都實現了流暢、基本上沒有錯誤的體驗。
它不是完全地但是沒有錯誤。雖然一開始我對遊戲的精美程度印象深刻,但後來遊戲中確實開始出現一些錯誤。其中大多數發生在執行可選的支線目標時,例如標記未正確顯示、跳過對話以及一些損壞的風車物理。我們完成遊戲後不久就發布了預發布更新,它成功地修復了其中的許多問題。不過,如果您到處發現一些小錯誤,請不要感到驚訝。
需要明確的是:這不是《Cyberpunk 2077》。不過請放心,如果您只想玩主要戰役,也許做一些支線任務並完成一些跑酷挑戰,那麼您很可能會遇到很少(如果有的話)破壞遊戲的錯誤。然而,對於那些希望 100% 體驗遊戲的人來說,請注意,發佈時可能會出現一些問題。我們已向 Techland 報告了所有這些錯誤,因此我們希望盡快修復它們。
故事
《消逝的光芒 2:保持人性》以《消逝的光芒》事件發生 15 年後為背景,讓您扮演艾登·考德威爾的角色,尋找他的妹妹米婭。他的搜索將他帶到了維勒多市,他希望在那裡找到小時候對他們進行實驗的人,試圖了解他妹妹的下落。
哈蘭病毒現已變異,並已在全球傳播得更遠。這種新的變異病毒對先前的治療方法具有抵抗力,感染者現在已經佔領了地球上幾乎所有主要城市。維勒多是人類最後的庇護所。
從整體來看,《消逝的光芒 2》顯然將提供比原作更好的敘事體驗。感覺規模更大,活動也更有針對性。正如他們所說,《消逝的光芒 2》中眾多相互交織的故事情節最終導致你必須在整個故事中做出艱難的決定。維勒多的三個主要派係都有自己的目標,你必須做出一些關鍵的決定,這些決定會讓你與一個派系結盟,同時可能會激怒另一個派系。
這些決定也不只是無稽之談。其中許多選擇將徹底改變你的遊戲過程。我的朋友因為一個選擇而完全錯過了一項漫長的任務。同樣,我接到的任務也和他們完全不同。這是整個遊戲中經常出現的情況。根據我們收集的信息,任何有關計時器的決定都可能會以某種方式改變你的故事情節。如果你想在一次遊戲中完成所有故事任務,合作遊戲將是必須的。我們也計算了至少四種不同的結局,一路上有大量的微小變化。明智地選擇。
《消逝的光芒 2》給人的感覺不只是另一個殭屍遊戲。事實上,殭屍在故事中幾乎沒有扮演任何角色。在《消逝的光芒 2》中,感染者只是一個障礙──而不是整個情節。 《消逝的光芒 2》不是圍繞著感染者展開故事,而是探索感染的餘震以及它如何影響人類及其周圍的世界。距離病毒肆虐已經過去 15 年多了。這樣的城市會是什麼樣子呢?人們為了生存會做什麼,他們的衝突會是什麼樣子?雖然從表面上看,這只是一個男人試圖尋找妹妹的故事,但對我來說,這就是《消逝的光芒2》的真實故事。 》甚至比它的前作也脫穎而出。我能說的最好的方式是:第一款遊戲感覺就像是一個有故事的殭屍遊戲。 《消逝的光芒 2》感覺就像是一款殭屍故事遊戲。
維勒多分為三個主要派系。還有維和人員,他們選擇拿起武器並組成偽警察部隊。還有叛徒,他們訴諸暴力,以武力奪取他們想要的東西。最後,還有倖存者,他們只是想透過建立一個和平的社區並互相關注來度過難關。雖然故事主要圍繞在倖存者展開,但你必須在整個遊戲過程中與他們三個互動,並在他們周圍尋找你的妹妹。
對於玩過原作的人來說,您可能會注意到《消逝的光芒 2》的故事感覺更加線性。雖然它仍然是一款開放世界遊戲,但遊戲的結構方式讓人很難找到一個好的時機來放下主要戰役。每個主要故事任務都會完美地過渡到下一個任務。我認為這是一件好事。你仍然可以隨時執行支線任務並探索地圖,但就像我之前提到的那樣。這個故事讓人感覺更加集中,並且它導致了一個整體感覺更強大的敘述。
《消逝的光芒 2》的角色陣容也很廣泛,他們都在故事中扮演著重要的角色。有時,你必須決定支持哪些角色,這可能會為另一個角色帶來負面結果。整個配音非常棒,由女演員羅莎裡奧道森 (Rosario Dawson) 領銜主演,她在遊戲中扮演了令人驚訝的重要角色。
總的來說,雖然我不會稱之為傑作,但《消逝的光芒2》有著一個令人驚訝的複雜且寫得很好的故事,有著偉大的角色、完全分支的故事情節和艱難的決定,實際上影響敘事。支線任務相當不錯,雖然確實存在一些情節漏洞,但遊戲得出了令人滿意的結論,並且整個節奏都很好。我只用了 27 個小時多一點就完成了遊戲,並且沒有一次感覺遊戲很拖沓,或者我急於完成遊戲。作為一個喜歡接近 10 小時遊戲的人,這對我來說是非常罕見的,這說明了 Techland 所做的工作有多出色。
遊戲玩法
《消逝的光芒 2》的遊戲玩法建立在兩大支柱之上-戰鬥與跑酷。整個技能樹專門用於這兩件事,基本上整個遊戲你都會做其中一個。那麼他們感覺如何?
戰鬥
《消逝的光芒 2》非常注重近戰戰鬥。直到遊戲過半我才找到任何類型的遠程武器,即使這些武器也大多僅限於弓箭。從技術上講,遊戲中有一種霰彈槍,但它極其脆弱且製作成本昂貴。無論如何,這首先是一款近戰格鬥遊戲。不要指望槍戰會像第一款遊戲中那樣司空見慣。
在第一人稱遊戲中,近戰戰鬥可能很難做好,但我認為 Techland 在這方面做得非常好。它並不完美——命中箱可能不穩定,而一些基於跑酷的攻擊(例如踢踢)可能很難落地。但總體而言,近戰戰鬥感覺令人滿意,並且可以作為遊戲的主要戰斗形式。有格擋、格擋和閃避,隨著你解鎖新技能,你的武器庫將會變得更多。
敵人的AI也相當不錯。他們可以躲避你的揮擊,並且根據感染者的派系或類型,他們有不同的動作組合。我發現這款遊戲也是一個真正的挑戰,即使是普通難度。一些更強大的敵人會像卡車一樣襲擊,你幾乎總是處於寡不敵眾的狀態。值得慶幸的是,醫療包很充足,所以你不會拼命尋找資源或任何東西——只是預計會死幾次。
說到感染者,他們現在也變得更強硬了。即使是較弱的個體也會變得更快且難以預測。其中還有幾種新品種,每種都有其獨特的功效。就像第一部《消逝的光芒》中一樣,被不穩定者追趕還是一如既往的可怕。
跑酷
沒有跑酷就沒有《消逝的光芒》。遊戲技能樹的一半都嚴格致力於改進這一事實就證明了這一點。值得慶幸的是,《消逝的光芒 2》中的跑酷感覺很棒。整個世界都是圍繞著它而建造的,並且有大量的垂直度。動畫得到了改進,因此您始終清楚地知道您所在的位置以及到底發生了什麼。考慮到遊戲的第一人稱視角,這一點更令人印象深刻。
這也不是普通的電子遊戲跑酷。大多數遊戲中的跑酷通常相當於只按住一個按鈕,或按住操縱桿上的一個方向。 《消逝的光芒 2》更類似《鏡之邊緣》,其中跑酷其實需要一定程度的技巧和創造力。就像在第一款遊戲中一樣,一些最有趣的活動是跑酷挑戰,它要求你在一定的時間內達到一組檢查點。根據您完成挑戰的速度,您將獲得一枚獎牌,一旦您開始挑戰,就很難放下它,直到您獲得金牌。
《消逝的光芒 2》跑酷以第一款遊戲的優秀基礎為基礎,添加了滑翔傘等新功能,並進行了一些細微的調整。動作感覺有適當的重量,但同時又敏捷且反應靈敏。所有這一切都讓徒步穿越開放世界成為一種樂趣。
開放世界與探索
《消逝的光芒》的獨特之處之一就是它的晝夜循環。與許多其他遊戲不同,夜晚實際上是黑暗的沒有打開手電筒(大多數情況下一片漆黑)。晚上還會有更多的感染者,還有標誌性的追逐機制,如果你被嚎叫者發現,你會拼命逃跑。這些都在《消逝的光芒 2》中回歸,並成為遊戲中最具影響力的晝夜循環之一。
除此之外,現在還有一個叫做「免疫計時器」的東西。當夜間環遊世界時,離開紫外線燈的安全性會觸發計時器,在 HUD 頂部開始倒數計時。當計時器達到零時,你就會死亡。我不喜歡這個機械師。雖然你可以用消耗品來補充這個免疫計時器,但它最終比任何事情都更麻煩。每五分鐘就必須找到一個紫外線燈照射,這極大地限制了夜間探索,並且考慮到您可以探索整個建築物以及只能在夜間參加的活動,這一點尤其痛苦。如果您打算在晚上做任何事情,我建議您盡快儲備免疫增強劑,因為它們比野外生長的「UV Shroomz」更有效。
除此之外,世界各地還有大量的收藏品可供尋找,以及各種各樣的活動。從用作營地和額外紫外線點的風車和安全區,到獎勵高品質戰利品和抑制劑的大型強盜營地和軍事藏身處,這些物品和抑制劑可用於提升您的健康和耐力,並增加您的免疫計時器。
啟動遊戲後,我立即註意到世界看起來更加令人印象深刻。即使在同一個城鎮內,環境也有很多差異。雖然第一部《消逝的光芒》主要局限於城市地區,但《消逝的光芒 2》涵蓋了從森林、荒地、摩天大樓等一切。
他們似乎也在這款遊戲中追求了更獨特的藝術風格。白天的世界明亮且充滿活力,而到了晚上,紫外線燈點綴著大地,將區域塗上霓虹紫色。事實上,它幾乎可以是一點點也白天充滿活力。這裡使用了大量的花朵,有時陽光會讓人眼花撩亂。儘管如此,我還是很欣賞他們努力讓遊戲看起來獨一無二的事實。
遊戲缺少的一件事是任何類型的手動保存功能。如果沒有這個功能,你就會受到自動保存系統的支配,不幸的是,檢查點會感覺很少而且很遠。在死亡或重新開始遊戲後,有時我必須移動數百公尺才能觀看我已經看過的過場動畫。雖然對於線上遊戲來說沒有手動保存是可以理解的,但如果沒有手動保存,檢查點就必須頻繁。感覺他們在這場比賽中沒有取得很好的平衡。希望他們以後可以調整這一點,但目前不要指望遊戲會在任何活動中自動保存。
圖形和效能
在 PC 上,我使用 RTX 3080 TI 和 Ryzen 9 5900x 在 1440p 下平均每秒約 120 張。我在遊戲的大部分時間裡都在最高設定下玩遊戲,沒有光線追蹤。
PC 上共有五種不同的光線追蹤選項。它們包括光線追蹤反射、全局照明、太陽陰影、環境光遮擋,甚至還有光線追蹤手電筒的選項。這是我在遊戲中見過的最廣泛的光線追蹤。大多數遊戲可能只有一兩個,但很少有全部。不幸的是,這確實要付出沉重的代價。打開所有這些功能後,我的幀速率減半,降至 60 fps 左右,有時甚至會低於 60 fps。即使只打開其中一個,我的幀率也會下降約 20%。在像這款遊戲這樣運動量大的遊戲中,我決定選擇更高的幀率。
此外,除了巨大的性能影響之外,我真的沒有發現光線追蹤在遊戲過程中那麼明顯。在並排比較中,光線追蹤確實使場景看起來更真實,但當我實際玩遊戲時,我傾向於更喜歡更有衝擊力的圖像,即使它不是那麼動態。看起來還是很棒的。
《消逝的光芒 2》也支持 DLSS 和 AMD FSR。借助 DLSS,我能夠在 RT 開啟的情況下從我的裝備中擠出約 90 fps,但同樣,我認為它不足以引起巨大的幀速率衝擊。話雖如此,我預計即使是中階版本也應該能夠在較低解析度下達到 60fps,尤其是使用 DLSS 時。
至於主機,PS5 和 Xbox Series X|S 上有三種效能模式。品質模式提供盡可能高的圖形設定(包括光線追蹤陰影),而解析度模式則以稍低的設定瞄準原生 4K。兩者的幀率上限均為 30 fps。還有一種性能模式,旨在以較低的分辨率實現 60 fps。
毫無疑問,性能模式是最佳選擇。在具有如此多動作的第一人稱遊戲中,您將希望獲得盡可能流暢的體驗。遊戲在性能模式下看起來仍然不錯,我們發現它提供了最穩定的體驗。解析度提供更清晰的影像,而品質模式則改善照明以及光線追蹤陰影。如果你真的站在周圍看的話,陰影是一個巨大的差異,但同樣,對於一個專注於快速移動的遊戲,我認為將幀速率減半是不值得的。然而,所有三種模式中都存在的一件事是輕微的螢幕撕裂問題。這不是什麼大事,但它足夠引人注目,我們認為值得一提。
整體而言,《消逝的光芒 2》表現出色,視覺效果令人印象深刻。在 PC 上有很多可用的選項,並且考慮到它的外觀,它已經進行了很好的優化。在 PS5 上,品質和解析度模式都達到 30fps,但根據我們的經驗,60fps 效能模式是更流暢、更愉快的體驗。
判決
雖然《消逝的光芒 2》幾乎在各方面都比前作有所改進,但偶爾出現的錯誤會妨礙遊戲體驗,而且一些遊戲玩法的改變是我本來可以不做的。不過,如果你是一個一直期待這款遊戲的人,那麼在我玩這款遊戲的近30 個小時中,我所經歷的一切都不會完全破壞你的交易,事實上,我非常享受這段時光。如果您一直持觀望態度,或者對《消逝的光芒 2》稍微感興趣,我絕對認為這是值得您花時間的體驗,並且在擁擠的殭屍類型中脫穎而出。如果您是原作的粉絲,並且一直熱切期待《消逝的光芒 2》,那麼第一天就可以輕鬆購買,並且兌現了 Techland 為其做出的每一項承諾。
分數:8.5/10
優點:
- 很棒的視覺效果。
- 優化得很好。
- 故事不錯,比第一款遊戲有進步。
- 有影響力的選擇和出色的寫作。
- 跑酷系統增加了滑翔傘等新功能,讓穿越開放世界充滿樂趣。
- 內容豐富,並長期支持。
缺點:
- 沒有手動儲存,自動儲存檢查點不夠頻繁。
- 遊戲的結構與第一款遊戲非常相似。甚至有些故事節奏也感覺很相似。
- 發佈時偶爾會出現錯誤。
- 免疫計時器讓夜間探索城市變得很麻煩。
《消逝的光芒 2》評論代碼由發行商提供。主要測試版本是PC。你可以請在此閱讀 SP1st 和 MP1st 的審查和評分政策。